Ci sono letteralmente dozzine di tecniche di modellazione in Maya, ma uno dei primi processi in cui i principianti vengono tipicamente mostrati è come creare la geometria ruotando una curva attorno a un perno.
A lungo termine, è una tecnica che probabilmente non finirai per usare quanto il estrudere o inserire l'arco del bordo strumenti, ma è un materiale introduttivo perfetto perché consente ai principianti di vedere risultati tangibili molto rapidamente.
Girare una curva è un modo semplice e veloce per modellare tazze, piatti, vasi, colonne, ogni geometria cilindrica che irradia da un punto centrale. Usando le curve, un modellatore può generare forme radiali molto complicate in pochissimo tempo.
Nel resto di questo tutorial, passeremo attraverso il processo di modellazione di un semplice flute di champagne ruotando una curva.
01 di 04Anatomia di una curva
Prima di entrare nella modellazione, ecco alcuni punti veloci sulle curve in Maya.
Vertici di controllo: Le curve sono costituite da punti chiamati control vertici (CV). Dopo aver disegnato una curva, la sua forma può essere modificata selezionando un CV e spostandolo lungo l'asse x, yoz. Nell'immagine sopra, i CV appaiono come piccoli quadrati viola. Il terzo vertice di controllo dalla parte inferiore della curva sinistra è attualmente selezionato per la traduzione.
Curve EP vs. CV: Quando vai a tracciare una curva, noterai che puoi scegliere tra gli strumenti di curva EP o CV. La cosa migliore da tenere a mente sulle curve EP e CV è quella il risultato finale è esattamente lo stesso . L'unica differenza tra i due è che con lo strumento EP, i vertici di controllo giacciono direttamente sulla curva stessa, mentre i punti di controllo su una curva CV cadono sempre sul lato convesso della linea. Usa quello che ti sembra più comodo.
Grado di curva: Puoi vedere che siamo andati avanti e abbiamo disegnato due curve e le abbiamo affiancate. Le due curve sono praticamente identiche, tranne per il fatto che una è liscia e l'altra è lineare. Nella casella di opzione delle curve, impostare il grado su 1 (lineare) per le forme angolari e 3 (cubico) per quelle uniformi.
direzionalità: Vale la pena notare che le curve NURBS in Maya fare avere una direzionalità specifica Nota i due cerchi rossi disegnati sull'immagine qui sopra. La curva a sinistra ha la sua origine in basso, il che significa che scorre dal basso verso l'alto. La curva a destra è invertita e scorre dall'alto verso il basso. Sebbene la direzione della curva non abbia importanza quando si utilizza la funzione di rivoluzione, ci sono altre operazioni (come l'estrusione) che tengono conto della direzionalità.
02 di 04Disegnare la curva del profilo
È più facile creare una curva in una delle videocamere ortografiche di Maya, quindi per uscire dal pannello della prospettiva, colpisci barra spaziatrice . Questo farà apparire il layout a quattro riquadri di Maya.
Muovi il mouse in modo che si muova sulla finestra laterale o frontale e colpisca barra spaziatrice di nuovo per massimizzare quel pannello.
Per accedere allo strumento Curva CV, vai a Creare -> Strumento Curve CVe il tuo cursore si trasformerà in un mirino. Per posizionare un punto di controllo, fare clic in qualsiasi punto della finestra. Per impostazione predefinita, le curve CV sono lisce, ma Maya non può interpolare la levigatezza finché non hai posizionato tre vertici: la curva apparirà lineare finché non lo avrai fatto.
Quando si inseriscono i CV, è possibile bloccarli sulla griglia tenendo premuto X. Questo è incredibilmente utile quando si modellano gli ambienti di gioco.
Creazione di una curva di profilo
Per creare il flute di champagne, utilizzeremo lo strumento Curva CV per disegnare metà della forma. Inserisci il primo punto all'origine e continua a disegnare il profilo da lì. Fai riferimento alla curva finita nell'immagine sopra, e ricorda: puoi modificare la posizione dei CV in seguito, quindi non preoccuparti se non li fai bene la prima volta.
Gioca con lo strumento Curva fino a ottenere una forma del profilo di cui sei soddisfatto. Quando tutti i tuoi vertici di controllo sono a posto, colpisci accedere per costruire la curva.
03 di 04Girando la curva
A questo punto, il duro lavoro è finito.
Per finire il flute di champagne, assicurati di essere nel modulo superfici.
Con la curva selezionata, vai a superfici -> ruotare e scegliere la casella delle opzioni per visualizzare la finestra mostrata nell'immagine sopra.
In questo caso, le impostazioni predefinite funzioneranno perfettamente, ma ci sono una o due opzioni che dovremmo probabilmente dare un'occhiata a:
- Asse: Molto spesso ruoterai intorno all'asse Y predefinito, ma xey sono disponibili se ne hai mai bisogno.
- Output Geometry - NURBS o Polygons: Nota, puoi emettere una superficie NURBS o un oggetto poligonale. Per ora NURBS può rimanere selezionato, ma se il tuo modello finirà per finire in un motore di gioco, è una buona idea usare i poligoni.
- Start & End Sweep: Se non si desidera che la curva ruoti a 360 gradi, è possibile modificare il valore di fine scansione. La rotazione di una curva di 90 gradi può essere utile per creare angoli arrotondati nella modellazione architettonica.
per finire la maglia.
04 di 04Finito!
Eccoti. Attraverso l'uso di Maya ruotare lo strumento di curva siamo riusciti a modellare un bel flute di champagne in un batter d'occhio.