Immergersi nella modellazione 3D per la prima volta può essere piuttosto scoraggiante, da dove iniziare? Inizi con il progetto che sta occupando la tua immaginazione per tutto il tempo che ricordi? È allettante farlo, ma probabilmente non è la scelta più saggia.
A scuola, il primo progetto che ci è stato dato dopo aver appreso come navigare nell'interfaccia Maya, era quello di modellare un semplice pupazzo di neve (era inverno nel New Hampshire).
È stato un buon primo esercizio, perché ha rinforzato diverse tecniche essenziali come la creazione di oggetti, la traduzione, la scala e la rotazione, e allo stesso tempo ha dato a ciascuno di noi l'opportunità di sperimentare un po 'e aggiungere il nostro talento creativo.
E, cosa più importante, era semplicemente semplice: dopotutto, un pupazzo di neve è composto quasi interamente da forme primitive (sfere, cilindri, cono, ecc.).
È importante scegliere in anticipo gli esercizi che ti aiuteranno con successo impara le tecniche di base nella tua suite di software prescelta. Qualunque cosa tu faccia, non mordere più di quanto tu possa masticare; la frustrazione non è divertente come principiante, specialmente se sei autodidatta e non hai un assistente di insegnamento in giro per aiutarti.
Ecco alcune idee per i principianti alla modellazione 3D.
01 del 05Un bicchiere di vino
Questo è uno dei progetti per principianti per eccellenza nei corsi di modellazione 3D e può servire come introduzione perfetta alle tecniche di modellazione NURBS. La forma è familiare e le tecniche utilizzate sono molto basilari, il che significa che sarai in grado di ottenere un modello bello sotto la cintura molto rapidamente e facilmente.
- Le tecniche si applicano: In ogni situazione in cui è necessario modellare una forma cilindrica con simmetria radiale (pentole, bicchieri, una lampada, una nave razzo, ecc.).
- Tutorial: Modellare un flute di champagne in Maya
Un tavolo e una sedia
La modellazione di un tavolo e una sedia è un modo perfetto per familiarizzare con le tecniche di modellazione poligonale come l'inserimento e l'estrusione dei bordi senza introdurre forme complesse che potrebbero essere al di fuori della portata di un principiante assoluto.
Ti aiuterà anche a prendere l'abitudine di pensare alla proporzione, al design e alla forma 3D, e serve da perfetto punto di partenza per progetti di modellazione di interni più complessi (come una camera da letto o una cucina).
- Le tecniche si applicano: In quasi tutti i progetti di modellazione su cui lavorerai.
- Tutorial: Prossimo
Un arco
Un arco non è una forma super complicata, ma la modellazione richiede un po 'di problem solving e decision making. Il mio metodo preferito per creare archi è usare il ponte strumento per colmare il divario tra due cubetti di poligono, tuttavia, ci sono probabilmente una mezza dozzina di altri modi per raggiungere il tuo obiettivo.
Gli archi sono un elemento architettonico incredibilmente comune, quindi questo è un eccellente progetto per i principianti. Modella alcune varianti e inizia a creare una libreria architettonica: è bello disporre di un repository di elementi di costruzione pronti per l'uso che puoi incorporare in progetti successivi.
- Le tecniche si applicano: Nella modellazione architettonica e di superfici dure.
- Tutorial: Prossimo
Una colonna greca
Questo è nella stessa vena dell'arco. Un altro elemento architetturale facile da modellare che potrai utilizzare più e più volte nei progetti lungo la strada. Inoltre, abbiamo un tutorial per questo:
- Le tecniche si applicano: Nella modellazione architettonica e di superfici dure.
- Tutorial: Modellare una colonna greca in Maya
Un grattacielo
Questo è un fantastico progetto per aiutarti a gestire in modo efficiente livelli crescenti di complessità e ripetizione. Le forme su un moderno grattacielo scatolato sono abbastanza semplici da non causare problemi ai principianti, ma portano anche alcune interessanti sfide tecniche sul tavolo.
Il gran numero di finestre ti costringerà ad apprendere le tecniche per spaziatura uniforme dei bordi, e la creazione delle finestre stesse richiederà una solida comprensione della differenza tra lo spazio mondiale e l'estrusione dello spazio locale. È anche un'occasione perfetta per familiarizzare con l'uso di set di selezione per gestire la selezione ripetitiva di volti e bordi.
- Le tecniche si applicano: In qualsiasi progetto che richieda una ripetizione ordinata.
- Tutorial: Prossimo