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I migliori libri per modellisti 3D per il 2018

Creare uno stampo per colata con la stampante 3D (Aprile 2025)

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Anonim

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Il Rundown

  • Il meglio per imparare ZBrush: Guida per principianti a ZBrush su Amazon, "Usa ZBrush per progettare film, videogiochi, giocattoli e persino applicazioni industriali."
  • Il meglio per l'apprendimento Blender: Creare personaggi animati su Amazon, "Ha un sito web associato con video tutorial, file di progetto e risorse extra."
  • La migliore per imparare AutoCad: Padronanza di AutoCAD 2018 su Amazon, "Procedure dettagliate per gli strumenti e le tecniche di AutoCAD."
  • Il meglio per imparare Maya: Sviluppo di personaggi 3D su Amazon, "Viene fornito completo di immagini a colori e schermate, in modo da poter vedere facilmente ciò che l'autore sta facendo."
  • Il meglio per comprendere i wireframe del modello 3D: Spingendo punti su Amazon, "Include esercizi per aiutarti a capire come gestire e manipolare le tue mesh 3D."
  • Meglio per modellare gli esseri umani: Anatomia per artisti 3D su Amazon, "Guarda come un professionista prende un modello umano di base e gli dà un fisico unico."
  • Il meglio per iniziare nella modellazione: Guida alla scultura su Amazon, "Metti insieme concetti 3D completi che puoi liberamente posare e manipolare".
  • Il meglio per l'ispirazione: Arte di Blender Open Movies su Amazon, "Vedi dove un concetto approssimativo si è trasformato in un prototipo funzionante e in un prodotto finale."

Le nostre migliori scelte

Il meglio per imparare ZBrush: Guida per principianti a ZBrush

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Il software ZBrush di Pixologic è un potente strumento per modellatori 3D. Puoi usare ZBrush per progettare film, videogiochi, giocattoli e persino applicazioni industriali. Beginner's Guide to ZBrush offre un punto di partenza per i nuovi utenti di ZBrush o di modellisti 3D alle prime armi per fare conoscenza con il software Pixologic.

Questo libro ti guida attraverso l'approccio intuitivo di ZBrush alla modellazione 3D, che è molto simile alla scultura con argilla reale. La Guida per principianti di ZBrush include istruzioni da parte dei professionisti su come iniziare a utilizzare il software, su come impostare il flusso di lavoro, su come utilizzare gli strumenti chiave e su come padroneggiare le tecniche per la creazione di modelli.

Il libro offre anche una guida passo-passo attraverso una serie di progetti, con capitoli sulla scultura organica, la scultura a superficie mista e la scultura a superficie dura. I capitoli sono completi di immagini a colori in modo da poter vedere esattamente cosa devi fare in ZBrush per seguirti.

Il libro va anche oltre la semplice modellazione. Puoi conoscere il rendering in un capitolo e se vuoi portare i tuoi modelli nel mondo reale, c'è anche un capitolo sulla stampa 3D.

Best for Learning Blender: una guida pratica alla creazione di personaggi animati in 3D

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Blender è un ottimo software gratuito per modellatori 3D dilettanti e professionisti. Ha un set completo di strumenti per la progettazione in 3D, supporta strumenti personalizzati e componenti aggiuntivi e puoi finire i tuoi progetti con la pittura 3D e la texturing direttamente nel software. Ti dà anche la possibilità di rigare e animare i tuoi modelli 3D.

Learning Blender: una guida pratica alla creazione di personaggi animati in 3D (2a edizione) offre una guida per iniziare a Blender. La 2a Edizione è relativamente aggiornata, con istruzioni rivolte a Blender 2.78b. In questo libro imparerai l'interfaccia utente di Blender e come navigare nei menu e nell'ambiente di editing 3D.

Vi guiderà anche attraverso le attività chiave nella modellazione 3D. Imparerai a creare un personaggio 3D, aggiungere trame, materiali e sfumature. Imparerai anche come rigare il tuo personaggio con uno scheletro e animarlo camminando. Con il personaggio 3D e il ciclo di camminata completati, Learning Blender ti guiderà anche attraverso il lavoro con la videocamera 3D e la registrazione di video.

Learning Blender include immagini a colori, che facilitano il follow-up sul tuo computer. Il libro ha anche un sito web associato con video tutorial, file di progetto e risorse extra.

Il meglio per l'apprendimento di AutoCad: padronanza di AutoCAD 2018 e AutoCAD LT 2018

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AutoCAD di Autodesk è un potente strumento per professionisti nel campo dell'architettura, dell'edilizia e del design industriale. Se stai progettando una macchina o costruisci una casa, AutoCAD può aiutarti a redigere la progettazione e trasformare i tuoi progetti in modelli 3D.

La padronanza di AutoCAD 2018 e AutoCAD LT 2018 offre tutte le informazioni necessarie per iniziare ad utilizzare AutoCAD se sei un principiante. Inoltre, per i modellatori 3D già esperti in AutoCAD, può fungere da utile libro di consultazione ogni volta che è necessario un riferimento rapido o istruzioni su un'attività che non è stata affrontata in AutoCAD in precedenza.

Questo libro offre una panoramica completa degli strumenti e delle tecniche di AutoCAD e include progetti pratici in modo che tu possa godere di una pratica guidata insieme a tutto ciò che stai imparando. La padronanza di AutoCAD 2018 e AutoCAD LT 2018 non ha carenza di immagini per aiutarti a seguire con precisione. E, un sito web di accompagnamento offre anche contenuti bonus e file di progetto per aiutarti a iniziare.

Best for Learning Maya: laboratorio di sviluppo dei personaggi in 3D

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Maya è un software 3D in grado di abilitare tutto, dalla creazione di personaggi 3D e ambienti alla piena animazione. Per i modellisti 3D e i creatori che desiderano utilizzare un unico software per un flusso di lavoro completo, Maya è un'opzione solida e professionale.

Laboratorio di sviluppo dei personaggi 3D: le basi fondamentali per artisti e animatori offrono una guida passo-passo attraverso il processo di creazione di un personaggio 3D in Maya dall'inizio alla fine. Il libro viene fornito completo di immagini a colori e schermate, in modo da poter vedere facilmente ciò che l'autore sta facendo e seguire.

In questo libro imparerai a modellare un personaggio 3D, applicando mappe e trame UV, manipolando un personaggio con uno scheletro, animando il tuo personaggio e altro ancora. Avrai anche accesso ai file companion che ti aiuteranno a iniziare rapidamente su ogni progetto.

Il meglio per comprendere i wireframe del modello 3D: i punti di spinta

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Se hai già scelto un software in cui vuoi lavorare e hai una buona idea di come creare i tuoi modelli 3D, potresti trarre maggiore beneficio da un libro che approfondisce il lato tecnico del 3D modellazione.

La cartella di lavoro sulla topologia dei punti di spinta: il volume 1 esamina attentamente i wireframe della mesh che sono fondamentali nella modellazione 3D. Questo libro è indipendente dal software, quindi puoi ottenere qualcosa da te sia che tu stia modellando in Blender, Maya, AutoCAD o qualsiasi altra cosa.

Per capire meglio i tuoi modelli 3D, è necessario avere una conoscenza delle mesh wireframe che li compongono. Questa cartella di lavoro contiene spiegazioni della topologia in una varietà di modelli 3D e consente di visualizzare questi modelli in modi nuovi. Inoltre, come cartella di lavoro, include esercizi per aiutarti a capire come gestire e manipolare efficacemente le tue mesh 3D.

Con questa comprensione e un sacco di pratica, avrai una base più solida per la modellazione 3D in qualsiasi software.

Meglio per modellare gli esseri umani: anatomia per artisti 3D

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Potresti già conoscere i dettagli del tuo software di modellazione 3D preferito e potresti essere pieno di idee sui personaggi che desideri creare. Ma avere un'idea e rendersene conto sono due cose diverse.

Per creare un grande personaggio, specialmente un carattere umano, la comprensione dell'anatomia è vitale. Anche quando crei personaggi non umani, la tua comprensione dell'anatomia umana può tradursi efficacemente in creature uniche con disegni convincenti e realistici.

Anatomia per artisti 3D: la Guida Essenziale per Professionisti CG è uno studio dettagliato in anatomia umana, con esplorazioni approfondite di proporzioni, muscolatura, pose e topologia 3D. Il libro include immagini dettagliate per dipingere un'immagine chiara di ciò di cui parlano gli autori. E comprende più progetti Master, così puoi vedere come un professionista prende un modello umano di base e gli dà un fisico unico.

Se speri di potenziare il tuo gioco come modellatore 3D creando personaggi, Anatomy for 3D Artists è una risorsa geniale.

Il meglio per iniziare nella modellazione: Guida per principianti ai personaggi che scolpiscono

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Non tutti i modelli 3D devono essere avviati su un computer. Lavorare con le mani e una palla di argilla è ancora una risorsa incredibilmente preziosa quando si progettano oggetti in 3D. Per iniziare, non devi preoccuparti delle prestazioni del tuo computer o delle funzionalità del tuo software, quindi queste non avranno alcun impatto sul processo creativo.

Guida per principianti a Sculpting Characters in Clay può darti tutte le indicazioni di cui hai bisogno per iniziare con la modellazione in argilla. Include guide su strumenti e tecniche e ha tutorial per aiutarti. Se hai bisogno di rispolverare l'anatomia, questo è anche coperto all'interno.

Una volta che hai dimestichezza con l'argilla, sarai in grado di mettere insieme concetti 3D completi che puoi liberamente posare e manipolare. Da lì, avrai un riferimento inestimabile mentre traduci la tua creazione di argilla nel tuo software di modellazione 3D di scelta. Come bonus aggiuntivo, avrai fantastici modelli che puoi condividere con amici e familiari.

Il meglio dell'ispirazione: The Art of Blender Open Movies

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Nel mondo dell'arte, una piccola ispirazione non fa mai male. Se hai avuto bisogno di un po 'di tempo per dare un'occhiata alla suite di creazione 3D gratuita Blender, probabilmente hai individuato una breve animazione o due che mostrano il tipo di lavori che possono essere creati in Blender.

Mentre le brevi animazioni forniscono molta ispirazione, Blender ha pubblicato The Art of Blender Open Movies, dando ai lettori una sbirciatina dietro le quinte della loro creazione. Il libro fornisce degli sguardi illustrati sugli step che i creativi hanno fatto durante le loro animazioni. Sarai in grado di vedere dove un concetto approssimativo si è trasformato in un prototipo funzionante e in un prodotto finale.

Quindi, che tu sia un nuovo modellatore 3D alla ricerca di ispirazione o un professionista interessato al lavoro dei tuoi contemporanei, The Art of Blender Open Movies è un ottimo libro da raccogliere e un altrettanto piacevole libro da caffè.