Skip to main content

Come gli editori di terze parti hanno distrutto le loro vendite Wii U.

Leap Motion SDK (Aprile 2025)

Leap Motion SDK (Aprile 2025)
Anonim

Fin dall'inizio, gli editori di terze parti sono stati diffidenti nei confronti di Wii U. Forse è per questo che hanno fatto un così brutto lavoro di vendita di giochi su di esso. Certo, alcune delle questioni che riguardano terze parti possono essere attribuite a Nintendo, ma i passi falsi e gli errori di calcolo di questi editori sono parte dei fallimenti dei loro giochi come qualsiasi cosa inerente al Wii U. Ecco alcuni modi in cui gli editori hanno sottosquadro le loro possibilità per il successo di Wii U.

Offrendo le versioni Wii U di Bare Bones

Quasi sempre, gli editori omettono le funzioni di Wii U disponibili per gli stessi giochi su altre piattaforme.

Splinter Cell: Blacklist lasciato fuori la co-op locale, mentre Batman: Arkham Origins lasciato fuori multiplayer online e DLC cancellato. Call of Duty Ghosts offerto DLC gratuito per ogni piattaforma tranne Wii U e gli editori di entrambi Assassin's Creed IV: bandiera nera e Mass Effect 3 ha annunciato che non ci sarebbe alcun DLC per Wii U.

ha fatto tutto: un anno dopo il suo rilascio su altre piattaforme ha colpito la Wii U senza multiplayer, co-op o DLC.

Per i giocatori che possiedono più console, questo solleva la domanda: "dovrei acquistare la versione ridotta di Wii U o spendere gli stessi soldi per una versione completa su un'altra piattaforma?" Potresti farlo per la Wii U, se questi sono caratteristiche che non ti interessano, o se il gioco fa qualcosa di interessante con il touchscreen, ma è più probabile che acquisteresti la versione di Wii U solo se questa è l'unica console che possiedi.

Per molti giocatori multi-console, acquistare una versione chiaramente inferiore di un gioco non ha senso e molti giocatori possiedono più di una console. Perché questo non dovrebbe essere evidente agli editori?

Trattare il Wii U come un Freak

Perché gli sviluppatori saltano Wii U? Molti hanno affermato che il problema era il gamepad. Tomb Raider ha saltato la console perché lo sviluppatore riteneva che il gioco avrebbe bisogno di controlli personalizzati di cui non volevano preoccuparsi. Borderlands II non ce l'ha fatta perché "… non potevamo pensare ad un naturale, ovvio, 'OMG, voglio quello per quello che la Wii U porta in tavola'." Assassinato: Soul Suspect è stato un passaggio perché, secondo il parere di qualcuno del team di sviluppo, gli unici giochi Wii U sono quelli creati appositamente per questo.

Queste sarebbero risposte ragionevoli riguardo al Wii originale, i cui controlli di movimento erano così integrali al dispositivo da rendere davvero sbagliato provare a fare un gioco senza di essi. Ma il gamepad può essere usato come qualsiasi altro controller; Donkey Kong Country Tropical Freeze semplicemente spento il touchscreen.

Nessuno ha mai detto che non stavano rilasciando un gioco per PS3 o PC perché non potevano portare nulla speciale ad esso; con qualsiasi altra console, ci metti un gioco perché è il modo di portare il gioco ai giocatori. Una regola separata per Wii U non era necessaria.

Rinunciare a Wii U troppo presto

È comprensibile il fatto che, mentre Wii U ha lottato nel suo primo anno intero, gli editori si sono innervositi. Purtroppo, quel nervosismo li ha indotti a prendere decisioni che hanno danneggiato sia la Wii U che i prospetti dei propri giochi.

I due esempi più notevoli sono Rayman Legends e Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Questi erano entrambi i giochi originariamente annunciati come esclusivi Wii U, quindi ritardati per mesi in modo che potessero essere rilasciati contemporaneamente su altre piattaforme.

Immagina se gli editori non si fossero indovinati da soli. Rayman Legends sarebbe uscito da un pubblico di Wii U affamato di giochi a febbraio ed è stato acquistato da praticamente tutti quelli che possedevano la console. Quando finalmente è uscito, un mix di maggiore competizione e risentimento persistente ha significato un tasso di attacco inferiore, ma è comunque stato venduto al meglio su Wii U, suggerendo che trattenerlo per le altre console era uno spreco.

È la stessa situazione con Deus ex , un altro gioco il cui ritardo non ha comportato grandi vendite sulle altre console. Come un esclusivo Wii U di maggio, avrebbe funzionato molto meglio.

In entrambi i casi, gli editori potrebbero semplicemente aver rilasciato i giochi prima per Wii U, poi in seguito per altre piattaforme. I possessori di Wii U sarebbero stati eccitati da esclusive che facevano invidia e li hanno comprati, e quelli senza Wii U sarebbero stati innescati per i giochi dall'eccitazione generata sul Wii U.

Fare in modo che i proprietari di Wii U si sentano derubati

A volte gli editori sembravano andare fuori dal loro modo di spingere i giocatori in uno stato d'animo "tutt'altro che Wii U". EA rilasciato Mass Effect 3 per Wii U allo stesso tempo in cui sono stati rilasciati La trilogia di Mass Effect su 360, PS3 e PC. Square Enix ha un prezzo Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut $ 20 in più rispetto ad altre piattaforme; un grande vantaggio solo per i controlli touchscreen.

A nessuno piace sentirsi fregato; anche se non possiedi un'altra console, potresti comunque rifiutarti di acquistare un gioco se ritieni di avere un pessimo affare.

Non assumersi la responsabilità

Gli editori hanno offerto varie opinioni sul motivo per cui i loro giochi hanno venduto in modo deludente su Wii U, ma nessuna di queste opinioni implica errori degli editori.Certo, ci sono problemi con Wii U, ma come ho chiarito sopra, gli editori hanno preso decisioni che sembrano quasi progettate per rovinare le prospettive dei propri giochi.

Nel migliore dei casi, gli editori hanno appena espresso una vaga delusione e hanno iniziato a cancellare i giochi Wii U; nel peggiore dei casi, sono andati all'attacco.

Questo è stato il caso di EA, che per metà della Wii U l'ha sommerso e poi ha seguito la console con le unghie e i denti. Prendi questo commento da una fonte anonima di EA: "Nintendo era morto per noi molto rapidamente …. Anche il Effetto di massa il titolo su Wii U, che è stato un grande sforzo, non potrebbe mai fare grandi affari … "

Anche il Effetto di massa titolo? Come se fosse quello che avrebbe dovuto farlo?

Il fallimento di Mass Effect era del tutto prevedibile. O avevi già giocato tutti e tre i giochi e non ne avevi bisogno o non lo avevi fatto e non eri sicuro di voler saltare alla fine di un arco narrativo famoso e intricato. Inoltre, EA ha rilasciato l'intera trilogia su altre piattaforme allo stesso prezzo. Il porto stesso era ben fatto, ma il successo era sempre Un lungo colpo.

Allo stesso modo, di EA Madden 13 e Fifa 13 sono stati rilasciati mancando quasi ogni nuova significativa funzionalità proveniente dagli altri sistemi in cambio di alcune funzionalità del touchscreen. Ma secondo un programmatore sportivo senior di EA, il problema non stava dando ai possessori di Wii U il software dello scorso anno, era che la Wii U era "schifosa".

Ad essere onesti, non prendersi la colpa viene dall'essere un dirigente. Il CEO di Activision ha accusato vendite deludenti a livello di piattaforma Call of Duty Ghosts su "le sfide della transizione anno della console" piuttosto che sull'apatia del consumatore in una serie inerte.

Ma almeno non ha incolpato Nintendo.