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Come la Nintendo abbia reso il successo di Wii U difficile per gli editori di terze parti

18 Upcoming Games of April 2017 | Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One, PS Vita (Aprile 2025)

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Anonim

La mancanza di giochi di terze parti su Wii U non era nulla di nuovo per Nintendo, le cui console hanno una reputazione come terreno spoglio per titoli non Nintendo. Sostiene che il supporto di Wii U di terze parti è debole a causa delle scarse vendite o dell'hardware debole che sembra sempre non convincente; il Game Cube era potente come i suoi concorrenti e il Wii venduto in grandi quantità, ma entrambi hanno visto meno titoli di terze parti rispetto ai loro rivali. Ci deve essere di più per l'equazione.

Sicuramente le scarse vendite di Wii U derivanti dal marketing incompetente di Nintendo sono parte del problema, così come le terribili decisioni degli editori di terze parti. Ma è più di questo; Nintendo fa console che sembrano rifiutare i giochi di terze parti come trapianti di organi non corrispondenti. Ecco alcuni modi in cui Nintendo ha creato un ambiente di gioco inospitale per i giochi di terze parti.

L'immagine della console Kiddie

Mentre Nintendo direbbe che fanno giochi divertenti per tutte le età, nell'immaginazione popolare, Nintendo è per i bambini, rendendoli attraenti per i genitori ma meno per i molti giocatori che non sono né bambini né ne stanno allevando uno. Il concetto di "divertimento per tutte le età" è stato in qualche modo riabilitato in film attraverso il Disney Renaissance e l'ascesa di Pixar, eppure molti giocatori non vogliono condividere tutto il loro amore con il primo selezionatore locale, e Nintendo commercializza anche giochi più ampi appello principalmente ai bambini.

All'interno della nicchia dei bambini, Nintendo è il powerhouse - questo è ciò che alimenta il 3DS - ma è una nicchia su cui pochi altri editori si concentrano. Nella lista dei migliori giochi di VGChartz del 2013, quasi tutti i titoli più adatti alle famiglie sono stati i giochi sportivi di Nintendo, ad eccezione di Nintendo, un genere familiare che ignora.

Se non sei Nintendo, stai facendo la maggior parte dei tuoi soldi con giochi con contenuti per adulti. Anche se il Wii è stato preso di mira da casual (abbassando la posizione di Nintendo con i giocatori principali), gli editori hanno pubblicato alcuni titoli Wii di base come MadWorld, The Conduit 2, e Spazio morto: estrazione. Le vendite sono state deludenti, rafforzando l'idea, a torto oa ragione, che i nintendofili non vogliono giochi del genere. .

Questo, combinato con Wii U di Nintendo, si concentra su pilastri come la famiglia Mario e Donkey Kong, potrebbe essere il motivo per cui gli sviluppatori spesso non riescono nemmeno a immaginare i clienti di Nintendo che giocano ai loro giochi. Rilasciando un gioco intriso di sangue come Grand Theft Auto V su Wii U è simile alla proiezione su Disney World.

Nintendo ha portato alcuni grandi giochi per adulti alla Wii U come e Xenoblade Chronicles X , ma pubblicare un gioco per adulti per ogni 10 titoli adatti ai bambini fa poco per attirare i giocatori che possono annegarsi nel sangue su altre piattaforme. Non che Nintendo abbia bisogno di litri di sangue; hanno solo bisogno di più varietà; più sport, giochi di ruolo, giochi di strategia. Questa varietà potrebbe essere fornita da terze parti, ma Nintendo ha bisogno di aprire la strada, facendo tutto il necessario per portare i principali giochi nella sua orbita.

Sempre più spesso, i genitori sono essi stessi giocatori che desiderano una console che sia loro che i loro figli possano apprezzare. Ciò potrebbe rendere difficile per Nintendo rimanere pertinente.

Resistere agli standard tecnologici in via di sviluppo

Nintendo in genere ha una giustificazione ragionevole per resistere all'adozione della tecnologia che si sta sviluppando come standard di settore. Perché creare una console HD quando i televisori HD sono rari? Perché concentrarsi sul multiplayer quando non è così grande? Perché rendere la tua console più costosa per una minoranza?

Poi trascorrono alcuni anni, gli HDTV sono comuni, il multiplayer online è enorme e Nintendo fatica a recuperare. Aspettando che qualcosa sia assolutamente necessario, Nintendo cede il vantaggio a coloro che ne hanno riconosciuto il potenziale all'inizio. Il multiplayer online è un buon esempio; enfatizzandolo nei propri giochi, Nintendo ha creato una percezione delle console Nintendo come scortese per il gioco online. Anche i proprietari di Wii U spesso acquistano giochi con un componente online pesante per altre piattaforme.

Le idee fresche che Nintendo porta nel mondo dei giochi sono spesso innovative e coraggiose, ma le idee che ignorano fanno sembrare la società vecchia e pesante, come un produttore di telefoni che dice "I telefoni rotanti sono stati grandi nel 1970, e sono ancora tutti noi davvero bisogno nel 2010. "

Nintendo è rimasta stabilmente fuori dalla gara della grafica, e anche se sono d'accordo sul fatto che la grafica dell'età del taglio non è necessaria, non importa quello che penso, o quello che pensa la Nintendo, per il vasto numero di giocatori e giochi ossessionati dalla grafica giornalisti.

Una volta che l'industria adotta uno standard, è difficile per l'hardware che non corrisponde a quello standard. I giochi sviluppati per PS4 potrebbero facilmente essere portati su XB1 ugualmente potente, ma come con Wii, che potrebbe eseguire giochi PS3 / 360 senza molti compromessi, il Wii U crea una barriera alle porte. Se è facile creare un gioco per due console e più difficile aggiungerlo a una terza console i cui proprietari sono notoriamente indifferenti ai giochi di terze parti, qual è il punto?

I giochi di Nintendo storicamente enfatizzano il multiplayer locale online e utilizzano grafica a fumetti che sembra perfetta senza grafica high-end, quindi le loro console si adattano perfettamente a ciò che vogliono fare. Ma spesso non riescono a soddisfare le diverse esigenze degli altri sviluppatori.

Mancanza di condurre sul proprio hardware

Una delle migliori qualità di Nintendo è la volontà di pensare al di fuori della scatola tecnologica. Il DS, il Wii e il Wii U hanno introdotto interessanti nuove interfacce.

Sfortunatamente, Nintendo a volte manca di idee per le loro audaci scelte tecnologiche. Ad esempio, il primo gioco che ha veramente esplorato le possibilità del DS non era di Nintendo; era Magic XY / XX di SEGA . Ci è voluto Nintendo un altro anno per recuperare.

Nintendo ha fatto meglio con il Wii, usando Wii Sports per mettere in mostra le funzionalità della console, ma con Wii U, Nintendo ha ancora una volta detto in effetti, ecco alcuni sviluppatori di tecnologia; fare qualcosa di bello con esso.

Nintendo ha avuto un'idea, un gameplay asincrono, ma non si sono nemmeno mai veramente impegnati in questo. La maggior parte della creazione di idee ad altri editori come Ubisoft.

Una critica comune è che Nintendo non è riuscita a presentare un caso per Wii U al pubblico, ma non è riuscito a convincere i creatori di giochi. Idealmente avrebbero lavorato con gli sviluppatori in anticipo, ottenendo il loro feedback, offrendo consigli e idee, facendo brainstorming, accettando suggerimenti esterni.

In breve, il lancio della console avrebbe dovuto offrire una vasta gamma di idee ispiratrici. È bello pensare fuori dagli schemi, ma quando crei qualcosa di nuovo, devi aiutare le persone a capirlo. Tu non, nelle aspre parole di Pete Hines di Bethesda, dì: "faremo una scatola e questo è come funziona e dovresti fare giochi per questo".

Conclusione

Nintendo produce hardware che funziona davvero bene per Nintendo e lo distribuisce a coloro che amano i giochi Nintendo. È un sistema che ha fatto enormi somme di denaro. Probabilmente, Nintendo potrebbe semplicemente dimenticare le terze parti e farle da sole, ma se a loro non interessa quell'opzione, potrebbe essere il momento per Nintendo di considerare più inclusivo e di ripensare radicalmente il loro approccio al settore dei giochi. Sfortunatamente, c'è poca indicazione che Nintendo lo creda.