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Come scolpire il legno in ZBrush

ZBrush LIVE Sculpting: Come Modellare in 3D Evangelion Parte 2 - Design del personaggio (Giugno 2026)

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Anonim

La buona arte ambientale richiede molta attenzione ai dettagli. È relativamente facile dare una texture veloce a un oggetto e chiamarlo fatto, ma l'utilizzo di questo metodo genera molto raramente un risultato soddisfacente.

I flussi di lavoro di produzione professionali non sempre consentono il dettaglio pratico di ogni superficie di un'immagine o di una cornice. Un po 'di lavoro può andare molto lontano e le pipeline di scultura dai poligoni alti ai poligoni bassi diventano sempre più snelle, utilizzando software come Zbrush e Mudbox nelle impostazioni di produzione è lentamente diventata la norma.

Sapere come scolpire in modo efficiente vari pezzi di legno (travi, tavole, pannelli, ecc.) È di grande importanza nell'arte del gioco perché sono uno dei pezzi di accento più diffusi in tutto il mondo.

Diamo un'occhiata a come avvicinarsi a una semplice trave di legno in Zbrush, dal basemesh ai pennelli, texturing e dettagli.

Basemesh

Per un pezzo di legno come quello su cui stiamo lavorando, i basemesh dovrebbero essere semplici come un cubo allungato con suddivisioni pari (quadrate). È importante pensare a come i tuoi basemesh si suddivideranno in Zbush in modo che non ci siano sorprese (come una risoluzione insufficiente) quando inizi a scolpire o dettagliare.

Segui questi passi per creare il basemesh:

  1. Crea un cubo senza suddivisioni. Adattarlo sull'asse x finché non si dispone di una forma rettangolare adatta a una trave di legno pesante.
  2. Duplica il cubo. Una di queste sarà la gabbia a basso numero di poligoni su cui lavoreremo con le nostre mappe texture / normali e una sarà la mesh ad alto numero di polipropilene su cui lavoreremo. Rinominale di conseguenza (qualcosa come wood_LP e wood_HP funzionerà).Non avremo bisogno della mesh a basso numero di poligoni fino a molto più avanti nel processo, quindi o nascondilo o posizionarlo su un livello invisibile.
  3. Configura la nostra mesh ad alto numero di poligoni per la scultura. Utilizzando lo strumento loop bordo di inserimento, aggiungi risoluzione in altezza, larghezza e lunghezza. Il numero di suddivisioni che vorrete aggiungere dipenderà dalla forma della vostra maglia, ma abbiamo aggiunto due anelli di spigolo sulla larghezza e l'altezza e venti spigoli lungo la lunghezza. Come puoi vedere nella figura sopra, i nostri volti sono di forma quadrata - questo è ciò che dovresti mirare.
  4. Questo è tutto per i basemesh! Salva la scena, seleziona il cubo, quindi vai su File → Esporta selezione → ed esporta il cubo come file .obj. Se .obj non appare come opzione, dovrai ricaricare il plugin.

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Meteo i bordi

  1. Importa il tuo cubo in Zbrush. Con una scultura organica vorresti iniziare a scolpire a bassa risoluzione e solo suddividerla quando hai spinto la silhouette il più lontano possibile al tuo livello attuale.Entra nel menu della geometria e suddividi alcune volte. Per evitare che la mesh diventi "morbida", esegui le prime due suddivisioni con il modificatore liscio disattivato. Ciò manterrà i tuoi bordi duri.
  2. Aggiungi un po 'di invecchiamento ai bordi del cubo per aggiungere un po' di interesse visivo.Nessun pezzo di legno al mondo ha bordi perfettamente affilati. Se si guardano le immagini di travi di legno (in particolare nell'architettura con telaio in legno), di solito ci sono tacche, ammaccature e persino interi pezzi mancanti lungo i bordi.Nello scolpire per l'arte del gioco, l'esagerazione è quasi sempre meglio della moderazione. La maggior parte delle travi di legno nel mondo reale non hanno agenti atmosferici visibili per tutta la loro lunghezza, ma mi piace andare oltre. Aggiungendo una leggera smussatura a tutto il bordo si otterrà una mappa normale migliore e aiuterai il bene a catturare la luce, meglio nel gioco.
  3. Usando il Trim Dynamic Brush con l'intensità Z a 30-40, abbatti i bordi del cubo a tuo piacimento.Assicurati di utilizzare una varietà di dimensioni di raggio sul pennello in modo che la superficie non diventi troppo uniforme. Assicurati di mantenere alcune sezioni nitide: non vuoi che il tuo raggio legga "troppo morbido", come un pezzo di argilla.