Di recente abbiamo visto un thread su un popolare forum di grafica per computer che ha posto la domanda:
"Mi interessa il 3D e vorrei diventare un artista personaggio in uno studio di alto livello! Ho appena aperto Zbrush per la prima volta e ho cercato di scolpire un personaggio ma non è andato molto bene. Come posso imparare l'anatomia? "Poiché tutti e la loro madre hanno un'opinione sul modo migliore per imparare l'anatomia, il thread ha prodotto molte risposte che tracciano i vari percorsi che un artista può intraprendere per perfezionare la loro comprensione della forma umana.
Pochi giorni dopo, il poster originale ha risposto con qualcosa del tipo: "Ho provato a fare tutte le cose che hai suggerito, ma nessuna ha funzionato. Dopotutto, forse la digital sculpting non è per me. "
01 del 03La padronanza dell'anatomia richiede tempo, anni, in realtà
Dopo un gemito collettivo e un sospiro, divenne evidente che il poster originale aveva chiaramente dimenticato una delle regole cardine di ogni ricerca artistica: ci vuole tempo. Non puoi imparare in anatomia in 3 giorni. Non puoi nemmeno grattare la superficie in 3 giorni.
Perché ti stiamo dicendo questo? Perché la cosa peggiore che puoi fare è scoraggiarti se il tuo lavoro non è migliorato presto. Queste cose scattano in posizione molto gradualmente. La cosa migliore che puoi fare per te è che ti ci vorranno anni per diventare un vero anatomista, quindi se arrivi più velocemente puoi considerarlo una piacevole sorpresa.
La cosa importante è che non ti arrendi quando il tuo lavoro non progredisce velocemente come ti aspettavi, o quando hai difficoltà ad afferrare una particolare forma del corpo. Apprendiamo tanto dai nostri fallimenti quanto dai nostri successi, e per avere successo è necessario prima fallire alcune volte.
Diversi approcci per diverse discipline:
Alcune cose, come imparare gli aerei e le proporzioni del corpo o i nomi e le posizioni dei diversi gruppi muscolari, ti aiuteranno se stai studiando per diventare uno scultore, un disegnatore o un pittore.
Tuttavia, ci sono anche pezzi di conoscenza che non necessariamente traducono tra le discipline. Solo perché puoi scolpire il corpo umano, non significa necessariamente che sarai in grado di renderlo in grafite.
Ogni disciplina specifica ha le sue peculiarità e le sue considerazioni. Uno scultore non ha necessariamente bisogno di sapere come rendere la luce, perché la luce è data a lui nel mondo reale (o calcolata matematicamente in un'applicazione CG), proprio come un pittore deve solo comporre da un angolo in contrasto con il Tela a 360 gradi di uno scultore.
Il punto è che, mentre è vantaggioso per uno scultore sapere come disegnare o un pittore sapere come si scolpisce, essere un maestro in uno non ti rende un maestro all'altro. Dovresti avere un'idea di quali sono i tuoi obiettivi finali in anticipo in modo da poter concentrare i tuoi sforzi di conseguenza.
Per il resto di questo articolo, ci avvicineremo all'anatomia dal punto di vista di qualcuno che vuole essere uno scultore digitale o un personaggio che lavora nel cinema o nei giochi.
Ecco alcuni suggerimenti per ottenere il tuo studio della scultura di figure digitali sulla strada giusta:
03 del 03Impara prima il software
Nell'aneddoto all'inizio di questo articolo, abbiamo citato un artista che ha rinunciato a provare a imparare l'anatomia dopo circa 3 giorni. A parte la mancanza di pazienza, il suo più grande errore è stato il tentativo di imparare a scolpire l'anatomia prima di imparare a scolpire.
La meccanica della scultura e i punti fini dell'anatomia sono profondamente intrecciati nella scultura di figure, ma allo stesso tempo - impararli entrambi allo stesso tempo è un compito arduo. Se apri Zbrush o Mudbox per la prima volta, fai un grande favore e impara a usare il software prima di tentare qualsiasi studio di anatomia seria.
Studiare l'anatomia è abbastanza difficile senza dover lottare contro qualsiasi applicazione tu stia usando. Fai uno spuntino nella tua app di scultura finché non hai una solida comprensione delle diverse opzioni di pennello e scopri cosa funziona per te. Il nostro flusso di lavoro ZBrush dipende molto dai pennelli in argilla / argilla, ma molti scultori fanno cose incredibili con un pennello standard modificato.
Considera di prendere in considerazione un tutorial introduttivo approfondito per il tuo software che ti guida attraverso i meccanismi della scultura, quindi quando sei a tuo agio puoi passare a cose più grandi e migliori.




