Il dominio dell'industria del gioco della Nintendo Corporation non è iniziato con il gioco Super Mario Bros o la loro prima console per videogiochi. In effetti, si erano già affermati come società di giochi di qualità quasi 70 anni prima che venisse inventato il primo videogioco. Nintendo non solo ha riportato la popolarità dei videogiochi dopo il crollo del settore nel 1983, ma si sono affermati per la prima volta nel 19 ° secolo quando hanno riportato in Giappone la popolarità dei giochi di carte.
La storia di Nintendo
Quando il Giappone interruppe le sue relazioni con il mondo occidentale nel 1633, vi fu un divieto di tutte le carte da gioco straniere poiché incoraggiavano il gioco illegale. Le carte da gioco erano estremamente popolari al momento (principalmente a causa del gioco d'azzardo), quindi non passò molto tempo prima che i giapponesi iniziassero a creare i propri giochi di carte cresciuti in casa. Il primo di questi è stato progettato per un gioco chiamato Unsun Karuta, ma alla fine il gioco è stato utilizzato anche per una forma di gioco d'azzardo, quindi il governo ha vietato anche loro. Una raffica di nuovi giochi di carte, seguiti da successivi divieti governativi, andarono avanti e indietro nel corso del secolo successivo.
Finalmente nel 19 ° secolo fu inventato un nuovo gioco di carte, Hanafuda, che usava immagini anziché numeri, rendendole difficili da giocare. Il governo ha allentato le sue leggi sulle carte da gioco per consentire la vendita delle carte Hanafuda. Sfortunatamente la costante messa al bando dei giochi di carte e la mancanza di utilizzo del gioco d'azzardo hanno preso il loro pedaggio e il nuovo gioco di carte ha ricevuto una risposta poco brillante, fino a quando un giovane imprenditore, Fusajiro Yamauchi, è arrivato sulla scena.
Quando è stata fondata la Nintendo?
Nel 1889, Fusajiro Yamauchi, 29 anni, aprì le porte alla sua compagnia Nintendo Koppai, che fabbricò carte Hanafuda composte da quadri su carte dalla corteccia di un albero di gelso. Fusajiro ha venduto le carte in due negozi Nintendo Koppai. La qualità dell'arte e del design ha portato a Hanafuda un'enorme popolarità e ha stabilito Nintendo come la migliore compagnia di giochi in Giappone.
Lo stesso anno Fusajiro ha dato il via a Nintendo Koppai, il governo giapponese ha messo in atto le prime elezioni generali per la Camera dei rappresentanti del Giappone e ha istituito la Costituzione dell'Impero del Giappone, chiamata Costituzione Meiji. Questi cambiamenti governativi portano alla revisione di numerose leggi che includono il rilassamento del divieto di innumerevoli tipi di carte da gioco. Dato che Nintendo era la società di carte più popolare, erano in grado di espandersi più velocemente di qualsiasi concorrenza.
L'evoluzione dei videogiochi prende una deviazione
Nei successivi 40 anni, sotto la tutela di Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai è rimasta la principale società di carte in Giappone, continuando ad aggiungere i giochi più popolari e inventandone diversi. All'età di 70 anni, Fusajiro andò in pensione e il suo suocero adottivo Sekiryo Kaneda (che cambiò il suo nome in Sekiryo Yamauchi) rilevò l'attività nel 1929.
Dopo aver continuato a dirigere l'azienda come il più grande produttore di schede giapponesi, Sekiryo cercò di espandere la società e fondò una joint venture che nel 1933 ribattezzò la società Yamauchi Nintendo & Company e creò un distributore di giochi di carte chiamato Marufuku Company, Ltd. Queste due società ha continuato a far crescere il business in un gigante aziendale. Dopo aver gestito la compagnia per 20 anni, Sekiryo ha avuto un ictus nel 1949 costringendolo al ritiro. Sekiryo chiamò suo nipote Hiroshi Yamauchi, che all'epoca frequentava la scuola, e gli chiese di occuparsi degli affari di famiglia.
Diventare il nuovo presidente di Yamauchi Nintendo & Company è stato un momento tumultuoso per Hiroshi, che ha dovuto abbandonare la scuola all'età di 21 anni per rilevare l'azienda di famiglia. La sua mancanza di esperienza ha causato risentimento tra i dipendenti di Nintendo, seguito da uno sciopero della fabbrica. Hiroshi ha scioccato tutti licenziando tutti i dipendenti che lo hanno attraversato e stabilito nuove politiche che hanno richiesto che tutti i potenziali prodotti e iniziative venissero liquidati per primi da lui. Ha cambiato il nome della società in Nintendo Karuta e poi di nuovo in Nintendo Company Ltd. Incredibilmente Hiroshi ha dato il via libera a numerose iniziative. Hanno incluso:
- Reintroduzione di carte da gioco occidentali, che non erano state vendute in Giappone da quando furono bandite nel 1633.
- Il primo accordo di licenza con carte di gioco in Giappone con la Disney Company. Un successo monumentale, i personaggi Disney sono stati presentati su mazzi di carte progettate per giochi di società e familiari.
- Ha portato la società al pubblico sul mercato azionario giapponese.
Alla fine Hiroshi decise di espandere la società in mercati non legati al gioco che includevano un servizio taxi, alberghi e persino l'industria alimentare, tutti falliti. Questo combinato con un crash nel mercato delle carte da gioco ha causato un crollo dei profitti di Nintendo. Senza una grande reinvenzione della società, Nintendo ha rischiato la bancarotta.
La mano ultra rende Nintendo una compagnia di giocattoli
Durante una visita alla linea di assemblaggio dei giochi di carte Nintendo morente, Hiroshi ha notato un ingegnere di manutenzione di basso livello di nome Gunpei Yokoi che gioca con un braccio estensibile che aveva progettato e costruito. Hiroshi fu sorpreso dal braccio che si estendeva e rapidamente lo ordinò in produzione di massa chiamandolo Urutora Hando aka Ultra Hand.
The Ultra Hand è stato un successo immediato e la decisione è stata presa per trasformare Nintendo in un produttore di giocattoli. Yokoi è stato spostato dalla manutenzione alla testa di Games and Setup che ha supervisionato lo sviluppo del prodotto. La collaborazione tra Yokoi e Hiroshi avrebbe riacceso Nintendo diventando ancora una volta un gigante dell'industria, che avrebbe trasformato Hiroshi nell'uomo più ricco del Giappone, ma finì tragicamente per Yokoi.
Mentre il mercato dei giocattoli giapponese era già dominato da aziende affermate come Tomy Co. e Bandi, la laurea in ingegneria di Gunpei Yokoi ha guidato la Nintendo nel mondo emergente dei giocattoli elettronici. Questi giocattoli elettronici, tutti concepiti da Yokoi, erano estremamente popolari e permisero a Nintendo di ritagliarsi la propria nicchia nel mercato dei giocattoli. Ben presto Nintendo creò una joint venture con la Sony Corporation per sviluppare giochi elettronici, il primo dei quali fu chiamato Nintendo Beam Gun Game, una versione casalinga dei popolari giochi arcade light gun.
Storia dei videogiochi Nintendo
Nel 1972 il progetto di test militare statunitense, il progetto Brown Box divenne disponibile al pubblico americano come la prima console di videogiochi casalinga chiamata Magnavox Odyssey. Vedendo il potenziale per i prossimi passi nei giochi elettronici, Nintendo ha fatto la sua prima incursione nel mondo dei videogiochi nel 1975 acquisendo i diritti di distribuzione dell'Odyssey per il Giappone. Questo nuovo ed entusiasmante mercato stava crescendo in popolarità e con il discreto successo dell'Odyssey Nintendo ha iniziato a sviluppare i propri giochi e console con i sistemi di gioco TV a colori.
La linea di console per la casa di Color TV Game è iniziata nel 1977 con Color TV Game 6, una console dedicata contenente sei giochi pre-programmati progettati nello stesso stile del mega-hit Pong. Sviluppato con una piccola tiratura limitata, il sistema ha mostrato la promessa e nel 1978 Nintendo lo ha seguito con Color TV Game 15, un'altra console dedicata, questa con un design più confortevole e nove giochi aggiuntivi (tutte le varianti di Pong). Nello stesso anno Nintendo ha rilasciato il suo primo videogioco progettato per Arcades chiamato Computer Othello. Sebbene sia stato un successo, Computer Othello non è mai stato pubblicato al di fuori del Giappone.
Sempre nel 1977, Shigeru Miyamoto, studente d'arte appena laureato, attraverso l'amicizia di suo padre con il presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, fu assunto come collaboratore del dipartimento di pianificazione di Nintendo. Miyamoto sarebbe presto diventato mentore di Gunpei Yokoi e alla fine divenne uno dei più importanti giocatori nel settore dei videogiochi, creando le proprietà più popolari di Nintendo e essendo ambito come "Il padre dei videogiochi moderni".
Il gioco Nintendo negli Stati Uniti
Negli anni '80 il business stava crescendo ad un ritmo allarmante per Nintendo sia a livello nazionale che internazionale. Il sistema di giochi TV a colori era un venditore stabile come lo era il loro catalogo arcade a gettone. Gli affari sono cresciuti fino al punto in cui hanno iniziato ad aprire uffici nel loro secondo più grande mercato, gli Stati Uniti, chiamandolo Nintendo of America (NOA).
Uno dei giochi arcade coin-op più popolari di Nintendo in Giappone, Radar Scope, ha mostrato un po 'di promessa negli Stati Uniti in base ai pre-test, quindi un numero enorme di unità è stato prodotto per Nintendo of America. Quando il gioco è stato rilasciato, si è trattato di un enorme flop, forzando un eccesso di unità indesiderate e una perdita potenzialmente disastrosa dei costi di inventario.
Nel tentativo disperato di dimostrare i suoi talenti per il design del gioco, Miyamoto ha avuto l'incarico di sviluppare un gioco utilizzando il motore Radar Scope e la tecnologia che potrebbe facilmente essere convertita dalle unità overstock con un piccolo costo aggiuntivo. Con un budget estremamente ridotto, Miyamoto ha creato Donkey Kong. Le unità furono rapidamente trasferite su Kong e divenne un successo storico immediato. Questo spinse Miyamoto nel principale produttore di giochi Nintendo e la forza dominante nel mercato dei giochi a gettone.
Il primo gioco Nintendo portatile
Mentre il suo protetto Miyamoto ha sparato alla Nintendo con successo ai portici, Gunpei Yokoi stava attivamente reinventando il mercato dei videogiochi casalinghi. Dopo aver individuato un uomo d'affari che si ingarbugliava con una calcolatrice per intrattenersi su un treno di pendolari, Yoko è stato ispirato a usare la stessa tecnologia calcolatrice per inventare una linea di videogiochi portatili che divenne nota come Nintendo Game & Watch (questo alla fine sarebbe diventato un lontano rispetto al GameBoy, che sarebbe venuto dopo).
Questi giochi LCD portatili presentavano la stessa tecnologia di visualizzazione delle calcolatrici, solo con la grafica che creava personaggi e oggetti invece di numeri. Con i primi piani e gli sfondi fissi prestampati, la grafica ad animazione limitata potrebbe essere spostata dal lettore tramite i pulsanti del controller sui lati opposti dello schermo. Il design del pulsante di movimento si evolverebbe infine nel D-Pad vincitore dell'Emmy Award (che potresti conoscere come controller di gioco). Crescendo in popolarità, i design di Game & Watch si espandono in due schermi, simili a quelli del Nintendo DS di oggi.
The Game & Watch è stato un successo e presto numerose aziende di giocattoli hanno lanciato i propri giochi portatili LCD. Perfino in Unione Sovietica sono comparsi cloni dei titoli di Game & Watch, principalmente perché a Nintendo non era permesso vendere i loro prodotti entro i confini dell'URSS. Ironia della sorte, il gioco da tavolo più popolare della Nintendo, Tetris, sarebbe stato creato dall'ingegnere informatico sovietico Alexey Pajitnov.
I giochi di Super Mario Bros
Dopo aver visto il successo e le potenzialità di un sistema di console con cartucce intercambiabili, Nintendo ha sviluppato il suo primo sistema di gioco a più cartucce nel 1983, Famicom a 8 bit (tradotto in Family computer), che offre giochi di qualità quasi arcade con molta più potenza e memoria rispetto a qualsiasi console precedente sul mercato.
Inizialmente il sistema è stato rilasciato in Giappone con risultati non soddisfacenti, ma è stato subito colto quando Miyamoto ha prodotto un gioco che ha portato il suo famoso Mario Bros. in un nuovo stile di avventura multi-livello: Super Mario Bros. Il gioco è stato un enorme successo che Nintendo lo ha rapidamente integrato con il sistema Famicom, che ha guidato le vendite della console in quanto i consumatori lo hanno acquistato solo per giocare. Ciò ha anche avviato la lunga storia di Nintendo nel confezionare i loro giochi più popolari insieme alle loro ultime console di gioco.
Nintendo stava assistendo a un boom nel mercato dei videogiochi in Giappone, ma il mercato dei giochi negli Stati Uniti era in condizioni disastrose. Dato che Atari non aveva modo di impedire la creazione di titoli privi di licenza per il proprio sistema, l'Atari 2600, il mercato statunitense era letteralmente inondato da giochi di scarsa qualità. Ciò ha causato l'intera industria a soffrire di scarsa reputazione.
All'inizio Nintendo aveva contattato Atari per distribuire il Famicom negli Stati Uniti, ma si era formato un brutto sangue durante i loro anni di competizioni, così Nintendo si rivolse a Sears che in origine aveva aiutato l'Atari 2600 ad affermarsi sul mercato. Con il crollo delle vendite di videogiochi e una scorta di invidiabili unità Atari 2600, anche Sears è passata. Alla fine del 1983, il mercato dei videogiochi negli Stati Uniti si è schiantato causando la scomparsa di molti dei principali attori.
The Rise of the Nintendo Entertainment System
Convinto che il loro sistema potesse ancora fare un salto nel mercato statunitense, Nintendo ha fatto i preparativi per rilasciare Famicom negli stessi Stati Uniti, facendo particolare attenzione ad apprendere dai fallimenti di Atari. Poiché i consumatori statunitensi sono stati disattivati dalla connotazione di un sistema di videogiochi, pensando ai titoli di bassa qualità precedentemente pubblicati, Nintendo ha ribattezzato Famicom come Nintendo Entertainment System (NES) e lo ha ridisegnato per sembrare più simile a un componente del centro di intrattenimento.
Per impedire ad altre società di rilasciare giochi non autorizzati e di bassa qualità, Nintendo ha sviluppato il chip di blocco 10NES che impediva ai giochi senza licenza di funzionare sul sistema. Hanno anche ideato il marchio di qualità Nintendo per indicare giochi autorizzati e con licenza ufficiale come marchio di qualità.
Nel 1985, il primo test Nintendo pubblicizzò il NES a New York, per poi espandersi a Los Angeles, Chicago e San Francisco. Questi lanci iniziali sono stati un successo e Nintendo ha esteso l'uscita a livello nazionale in tutti gli Stati Uniti. Questa mossa ha immediatamente riacceso il mercato dei videogiochi negli Stati Uniti e ha immediatamente stabilito Nintendo come il più grande marchio nel settore.
The Next Step: Gameboy
Nel corso degli anni '80, Nintendo ha continuato a tenere il passo nel mercato dei videogiochi non solo rilasciando giochi auto-pubblicati di qualità, tra cui un flusso continuo di titoli innovativi creati da Shigeru Miyamoto, ma anche richiedendo titoli di terze parti per passare attraverso una rigorosa approvazione processo prima di consentire un rilascio sul NES.
Ciò ha dimostrato l'impegno pubblico di Nintendo nei confronti della qualità rispetto alla quantità. Mentre la reputazione e il riconoscimento del marchio crescevano, Nintendo divenne così profondamente integrata nella mente del pubblico che alla fine pubblicarono la propria rivista auto-pubblicata nel 1988, Nintendo Power, che divenne un podcast.
Nel 1989 Nintendo ha lanciato il suo primo e più importante sistema portatile di gioco portatile. Creato da Gunpei Yokoi, il Game Boy ha conquistato il mercato. Con i videogiochi di Game Boy smesso di essere visto solo per i bambini come adulti hanno iniziato a utilizzare i sistemi per intrattenersi su autobus, treni e metropolitane durante lunghi spostamenti al lavoro.
La guerra dei videogiochi
Gran parte del successo del palmare è dovuto al fatto che Nintendo lo ha confezionato con l'avvincente puzzle game Tetris, oltre a mantenere un equilibrio di titoli sia per i giocatori occasionali che per quelli hardcore, creando anche stili di giochi unici per il sistema syststem. Il Game Boy rimane la più lunga linea di sistemi di videogiochi e il loro ultimo modello, il Game Boy Advance SP, riproduce ancora tutti i titoli originali di Game Boy.
Parte del consistente successo di Nintendo nel battere la concorrenza è stato dovuto ad alcuni accordi discutibili che hanno consentito di fissare i prezzi, esclusive di terze parti e favoritismo al dettaglio. Diverse cause hanno iniziato a volare dai consumatori (fissazione dei prezzi) e SEGA (la loro più grande concorrenza) che ha accusato Nintendo di forzare la console, il SEGA Master System, fuori dagli scaffali dei negozi tramite accordi non curati con i rivenditori.
I tribunali hanno giudicato colpevole Nintendo e hanno richiesto modifiche per ridistribuire una grande quantità ai consumatori e interrompere accordi esclusivi con terze parti e rivenditori, ma Nintendo ha finito per trasformare la perdita in un'altra vittoria. Hanno distribuito il sistema di fissazione dei prezzi sotto forma di migliaia di assegni di sconto di $ 5, quindi per esercitare la liquidazione i consumatori hanno dovuto acquistare altri prodotti Nintendo.
Nel 1990, la competizione per console iniziò a scatenarsi in una vera e propria guerra. Con la crescente popolarità di PC home computer economici, l'introduzione di console a 16 bit, SEGA Genesis e TurboGrafx-16. Nintendo è riuscita a tenere a bada la concorrenza con l'uscita di Super Mario Bros 3 di Miyamoto, il titolo NES più venduto nella storia dei sistemi, vendendo oltre 18 milioni di copie e incrementando le vendite della console NES a 8 bit.
Sapendo che questa era solo una soluzione temporanea, Nintendo aveva già iniziato a progettare il proprio sistema a 16 bit, e nello stesso anno ha pubblicato il Super Famicon in Giappone. Il nuovo sistema è stato un successo incredibile che ha venduto 300.000 unità in poche ore. Un anno dopo il Super Famicom fu rilasciato negli Stati Uniti come Super Nintendo (SNES), ma il suo debutto fu lungo dopo che la concorrenza si era già affermata sul mercato. Alla fine, l'SNES avrebbe finalmente sorpassato l'industria, con SEGA Genesis che atterrava nello slot n.
L'integrazione della tecnologia PC
Verso la metà degli anni '90 le console di gioco stavano iniziando a integrare la tecnologia PC nello sviluppo di console per una nuova generazione di sistemi di gioco superiori, in particolare i nuovi dischi CD-ROM. Questi dischi potrebbero contenere più informazioni in piccoli dischi, ottenendo una grafica superiore, un gameplay più profondo e un'esperienza più ampia.
Ben presto la concorrenza ha iniziato a rilasciare console basate su disco con tecnologia a 64 bit.Anche se Nintendo ha studiato le possibilità di pubblicare il proprio sistema basato su disco, ha optato per l'opzione e ha scelto di attaccare con le cartucce di giochi con l'uscita del Nintendo 64 (N64) nel 1996.
Sebbene le cartucce N64 fossero molto più costose dei dischi CD-ROM, i tempi di caricamento erano drasticamente ridotti poiché il carrello era in grado di fornire le informazioni quasi istantaneamente. I dischi richiedevano che il sistema spostasse il lettore laser attorno al disco per individuare e caricare lentamente le informazioni del gioco. L'N64 è stata anche la prima console domestica della linea Nintendo ad avere un stick analogico (o pollice) sul controller.
L'uscita del N64 è stata un po 'strana. Sebbene sia stato venduto molto bene in Nord America, con 500.000 unità nei suoi primi quattro mesi, è stata la prima console Nintendo ad avere un ricevimento freddo in Giappone. Sebbene il N64 abbia superato la console basata su disco di SEGA, il Sega Saturn, un partner pre-video con Nintendo, Sony, ha lanciato il proprio sistema di videogiochi, la Sony PlayStation (ovvero PSOne). Con costi di produzione più bassi, un prezzo più basso e una più ampia libreria di giochi, il PSOne ha superato l'N64 di meno di 10 milioni di unità, rendendo il PSOne il vincitore di un naso. Per la prima volta nella storia dell'azienda, il sistema di console di Nintendo è passato al numero 2.
3D - Nintendo Consoles prima del loro tempo
Lo stesso anno in cui gli N64 uscirono in Giappone, Nintendo subì un'altra perdita con il Virtual Boy. Per tentare di sfruttare la mania della realtà virtuale, il creatore Gunpei Yokoi intendeva che il Virtual Boy fosse il primo sistema di gioco a offrire una vera esperienza tridimensionale tramite gli occhiali e un sistema a specchio mobile. Dal suo lancio il Virtual Boy è stato afflitto da problemi. Nintendo ha costretto Yokoi a rilasciare rapidamente il sistema, causando la perdita di molti angoli. Sebbene fosse commercializzato come un'esperienza di realtà virtuale portatile, era lontano dall'uno e causa molti mal di testa. Il fallimento del Virtual Boy ha spinto un cuneo tra Yokoi e il presidente della Nintendo, Hiroshi Yamauchi, in quanto entrambi hanno accusato l'altro per il sistema di tank.
Yokoi è rimasto con Nintendo fino al 1996 per vedere il lancio del Game Boy Pocket, una versione più piccola del sistema Game Boy di Yokoi. Una volta completato il Game Boy Pocket, l'uomo considerava Thomas Edison dei videogiochi, interrompendo il suo rapporto di 30 anni con Nintendo.
Pokemon: riaccendendo il successo di Nintendo
Nel 1996, le vendite in calo del Game Boy furono riaccese da un nuovo approccio innovativo al gameplay. Il game designer di Nintendo Satoshi Tajiri ha creato una nuova linea di giochi chiamata Pocket Monsters (aka Pokémon). Un Pokémon istantaneo ha incrementato le vendite e si è trasformato in un grande franchise a se stesso, generando videogiochi, giochi di carte, giocattoli, serie televisive e lungometraggi.
Rinnovato con il successo di Pokémon, ma minacciato dai sistemi portatili concorrenti sul mercato, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Color (GBC) nel 1998. Anche se molti considerano il GBC come nient'altro che una versione colorata del Game Boy, in realtà era un estremamente sistema innovativo e rivoluzionario. Non solo consentiva giochi di qualità superiore a colori, ma era il primo sistema portatile ad essere retrocompatibile, utilizza la connettività wireless tramite sensori a infrarossi e il primo ad utilizzare cartucce a controllo del movimento che alla fine ispirerebbero la console Nintendo di prossima generazione, il Nintendo Wii.
Dopo gli alti e bassi di Nintendo sia sulla console che sul portatile, il 2001 è stato un anno importante per l'azienda, in quanto hanno rilasciato due nuovi sistemi che hanno aggiornato tutte le loro tradizioni esistenti. Il 21 marzo 2001, il Game Boy Advance ha debuttato in Giappone, e il 14 settembre 2001, la sua prima console per dischi, ha fatto il suo debutto il Nintendo GameCube.
Compatibilità con i giochi Nintendo Classic
Rilasciato solo due anni dopo il GBC, il Game Boy Advance ha portato la qualità della console SNES su un palmare. Il sistema finale per produrre tutti i giochi 2D in uno stile classico è anche retrocompatibile con tutti i giochi classici del Game Boy originale. Il GBA ospita anche più porte dei classici giochi Nintendo rispetto a qualsiasi altro sistema. Le porte di gioco spaziano dai titoli Nintendo Game & Watch e NES, ai giochi arcade SNES e coin-op. Il GBA è sopravvissuto a qualsiasi altro sistema di gioco ed è ancora disponibile oggi.
Durante un periodo in cui Microsoft stava lanciando Xbox e Sony rilasciando la loro seconda generazione di PlayStation, la PlayStation 2, entrambe propagandate come un sistema di intrattenimento tutto incluso progettato per giocare a giochi, DVD e CD.
Nintendo decise di adottare l'approccio opposto e di rilasciare il GameCube come l'unica console di gioco "attuale gen" progettata specificamente per i videogiochi e venduta a un costo inferiore rispetto alla concorrenza. Sfortunatamente questo approccio non ha attecchito e il GameCube ha portato Nintendo al terzo posto nelle guerre della console, con la PlayStation 2 al primo posto e la Xbox di Microsoft al secondo posto.
Invece di ammettere la sconfitta, Nintendo tornò al tavolo da disegno e iniziò a sviluppare piani per una nuova e unica "Next Generation" di console per l'home gaming. Nel 2001 la Nintendo Revolution è stata concepita con un nuovo modo di interagire con i videogiochi, il controllo del movimento completo.
Il 32 maggio 2002, dopo 53 anni trascorsi alla guida di Nintendo e leader del settore dei videogiochi, Hiroshi Yamauchi si ritirò dalla sua posizione di presidente e divenne presidente del consiglio di amministrazione di Nintendo. Il suo successore, Satoru Iwata, capo della divisione Pianificazione aziendale di Nintendo, è stato nominato il suo successore ed è diventato il primo Nintendo Present al di fuori della famiglia Yamauchi.
Ancora oggi leader con NES Classic e Nintendo Switch
Sotto la nuova presidenza, Nintendo ha iniziato a cercare nuovi approcci al mercato, non solo aumentando la qualità dei giochi, ma anche come vengono giocati i giochi. Per prima cosa hanno lanciato il Nintendo DS nel 2004, il primo sistema di home gaming al mondo con uno schermo sensibile al tocco, e il primo palmare Nintendo a non utilizzare il soprannome di Game Boy dal Nintendo Game & Watch.
La Nintendo ha rilasciato il DS in diretta concorrenza con il palmare Sony, la Sony PSP e il Nokia N-Gage. Il nuovo approccio al gameplay è stato un successo e ha portato il DS al palmare di vendita n. 1, rompendo addirittura il record di vendite di Game Boy Advance in una frazione del tempo.
Dopo 5 anni di pianificazione, il Nintendo Revolution è stato ribattezzato Nintendo Wii e rilasciato in Nord America il 19 novembre 2006, rendendo la console Wii la prima console Nintendo ad essere spedita negli Stati Uniti prima del Giappone. Il Wii presenta numerose innovazioni dai suoi esclusivi controlli di movimento, compatibilità all'indietro con i dischi GameCube e Wii Virtual Console che include numerose funzionalità interattive tra cui la Virtual Console del Canale Wii Shop in cui i giocatori possono acquistare e scaricare classici titoli NES, SNES e N64 e giochi dai precedenti concorrenti come SEGA Master System e Genesis, TurboGrafx-16 e TurboGrafx-CD e Neo Geo e Neo Geo CD. In Europa sono disponibili anche molti titoli Commodore 64, oltre ai giochi giapponesi dal classico sistema informatico MSX. Tutte queste funzionalità combinate in un unico sistema di vendita a un costo inferiore rispetto a qualsiasi altra console Next-Gen sul mercato.
Mantenendo la propria posizione secondo cui il gameplay è più importante rispetto alla qualità grafica super HD, il Wii è stato esaurito in poche ore al suo lancio e quasi due anni dopo è ancora difficile rintracciare la domanda aumentando più velocemente di quanto Nintendo possa produrle. Il successo di Nintendo DS e Wii ha riportato Nintendo in cima al mercato delle console e li ha predetti come i vincitori delle guerre della console. Di conseguenza, Nintendo sta vedendo la sua popolarità nella sua edizione Nintendo NES Classic e, con l'uscita del famosissimo Nintendo Switch, il gioco portatile è ancora forte.
Con la sua discendenza di 117 anni, Nintendo ha visto l'intera storia dei videogame ed è l'unico produttore di console a rilasciare costantemente un sistema per ogni console di gioco. Continuano a rimanere in cima, ora con nuovi modi di offrire giochi classici a un pubblico di massa.