I giorni in cui il business dei videogiochi è un club per ragazzi sono finiti con gli sviluppatori di videogiochi femminili che ora prendono il potere come alcuni dei migliori dirigenti del settore. Tuttavia, non era una salita facile. Negli anni '70 e '80 quando il mercato dei videogiochi era appena stato stabilito, le donne dovettero lottare duramente per far sentire la loro voce nel mondo degli affari dominati dagli uomini. Coloro che hanno avuto successo hanno ottenuto importanti riconoscimenti nell'industria del gioco perché le loro innovazioni e influenze hanno cambiato il mondo dei videogiochi in meglio.
Qui ci sono le donne più influenti e nella storia dei videogiochi.
Roberta Williams: Co-Creator di Graphical Adventure Games e Sierra
Roberta Williams è una delle figure più importanti nella storia dei videogiochi. Nel '79, Williams divenne ispirato dopo aver giocato al videogioco di solo testo Avventura e mettere insieme un documento di progettazione che delineava un gioco interattivo che combina il testo con la grafica. Suo marito Ken, un programmatore dell'IBM, ha sviluppato il motore e la tecnologia del software utilizzando il computer di casa Apple II. Al termine, il gioco, Casa dei Misteri , è stato un successo immediato, e il genere grafico di avventura è nato.
La coppia formò la società On-Line Systems (in seguito chiamata Sierra) e divenne la forza dominante nei giochi per computer.
Quando Williams andò in pensione nel 1996, fu accreditata con più di 30 giochi per computer, la maggior parte dei quali scrisse e disegnò, incluso Kings Quest e Fantasmagoria .
Carol Shaw: The First Woman Programmatore e designer di giochi
La programmatrice di computer Carol Shaw è meglio conosciuta per il suo lavoro in Activision con il successo retrò River Raid , ma anni prima, Shaw si era già fatta un nome nella storia dei videogiochi. Nel 1978 è stata la prima donna a programmare e progettare un videogioco, 3D Tic-Tac-Toe per l'Atari 2600.
Nel 1983, il gioco finale che Shaw ha completamente programmato e progettato da solo, Happy Trails , rilasciato proprio mentre il mercato dei videogiochi si è schiantato. Con l'industria nel caos, Shaw si prese una pausa dai giochi, ma ritornò nel 1988 per supervisionare la produzione di River Raid II , la sua ultima canzone del cigno nel mondo dei giochi per console.
Shaw e suo marito Ralph Merkle, uno specialista nel campo della crittografia e della nanotecnologia, sono in pensione.
Dona Bailey: La prima donna a progettare un gioco arcade
Determinata a entrare nel mondo del gioco, Dona Bailey accettò una posizione come ingegnere presso Atari nel 1980. Carol Shaw era già partita per Activision, quindi Bailey era l'unica designer di giochi femminili della compagnia. Mentre era lì, ha co-creato e progettato, insieme a Ed Logg, il classico successo arcade, Centopiedi .
Dopo il suo rilascio al successo immediato, Bailey è scomparso dall'industria dei videogiochi solo per riemergere 26 anni dopo come relatore principale alla conferenza Women in Games del 2007. Bailey ha rivelato che erano le pressioni e le critiche delle sue controparti maschili che l'hanno allontanata dal business.
Oggi Bailey incoraggia le donne a perseguire carriere nei giochi. Lavora come istruttrice universitaria insegnando numerosi corsi, tra cui il game design.
Anne Westfall: programmatrice e co-fondatrice di Free Fall Associates
Prima che Anne Westfall iniziasse a lavorare nei giochi, era una brillante programmatrice che ha creato il primo programma basato su microcomputer per strutturare le suddivisioni. Nel 1981, Westfall e suo marito, Jon Freeman, formarono Free Fall Associates, il primo sviluppatore indipendente contratto da Electronic Arts. Tra i loro giochi co-progettati da Freeman e programmati da Westfall è stato il titolo di successo del computer Archon , che all'epoca era il più grande venditore di EA.
Oltre al suo lavoro come programmatore e sviluppatore, Westfall ha fatto parte del consiglio di amministrazione della Game Developer Conference per sei anni. Westfall e Freeman hanno ribattezzato la loro società Free Fall Games, sebbene la stessa Westfall abbia trascorso gli ultimi anni come trascrittore medico.
Jane Jensen: storica avventura, sceneggiatrice e designer di giochi
Dove Roberta Williams ha lasciato, Jane Jensen ha raccolto la torcia e ha mantenuto viva la scrittura e il design del gioco di avventura di alta qualità. Jane ha lavorato per la Williams nei primi anni '90, dove ha iniziato la sua carriera in Creative Services presso Sierra, per poi scrivere e disegnare successi come Kings Quest VI , il Gabriel Knight serie e molti altri. Il suo lavoro nei giochi classici ha plasmato come la storia e il design del gioco si intrecciano in moderne avventure point-and-click.
Jensen ha continuato il suo lavoro nei giochi di avventura per computer con la linea di Agatha Christie e The Women's Murder Club Titoli per PC. Ha sviluppato il suo progetto dei sogni, Materia grigia , con Wizarbox, e poi ha aperto un nuovo studio di sviluppo giochi chiamato Pinkerton Road con suo marito, Robert Holmes.
Jenson scrive finzione sotto il nome Eli Easton .
Brenda Laurel: specialista, sceneggiatrice e designer nell'interazione uomo-macchina
La missione della vita di Brenda Laurel è stata quella di esplorare il modo in cui interagiamo con i computer e i benefici che ne derivano. Ha iniziato a usare giochi per il suo lavoro nei primi anni '80 come membro del team di ricerca di Atari e responsabile della strategia software. Nel 1987 ha co-prodotto il gioco di simulazione medico educativo Chirurgo laser: la missione microscopica, che ha dato uno sguardo virtuale sulla tecnica della chirurgia cerebrale.
Negli anni '90, Laurel ha continuato il suo lavoro come una delle voci più forti nella ricerca e nello sviluppo della realtà virtuale con la sua compagnia Telepresence e ha co-fondato una delle prime società di software a specializzarsi nello sviluppo di giochi per ragazze, Purple Moon.
Laurel lavora come consulente, relatore e professore, insegnando design di interazione 2D e 3D.
Amy Briggs: Creatore del primo gioco di avventura per ragazze
Nel breve periodo di Amy Brigg nel mondo del gioco, ha mostrato una visione molto più avanti del suo tempo con un gioco di avventura con narrativa e protagonisti rivolti specificamente a un pubblico femminile.
Nel 1983, Briggs lavorò come tester alla società di giochi di testo Infocom. Le sue forti doti di scrittura e lo spirito go-getter hanno convinto i capi a mettere in luce il suo concetto per un gioco di avventura romantica per ragazze, Cuori saccheggiati . Dopo aver scritto e progettato cuori , Briggs ha co-scritto Gamma Force: Pit of a Thousand Screams e parti in co-design di Zork Zero .
Briggs ha lasciato l'industria dei giochi nel 198, tornando a scuola per guadagnare la sua laurea. Possiede una società specializzata in ingegneria dei fattori umani e psicologia cognitiva e continua a scrivere.
Doris Self: First Female e il giocatore più competitivo del mondo
All'età di 58 anni, Doris Self è stata una delle prime giocatrici concorrenti quando è entrata nel 1983 Torneo di Videogame Master e ha battuto il record del record mondiale per Q * Bert con 1,112,300 punti. Sebbene il suo punteggio sia stato battuto pochi anni dopo, Self ha continuato a lavorare per conquistare Q * Bert .
Il sé è stato descritto nel documentario Il re di Kong: un pugno di quarti quando Pac-Man il campione del mondo Billy Mitchell l'ha presentata con un Q * Bert macchina arcade, spronando l'allora 79enne Self a ricominciare a gareggiare.
Tragicamente, nel 2006, all'età di 81 anni, Self è deceduto dalle lesioni subite in un incidente automobilistico. Anche se non è più in gioco, la sua eredità durerà negli annali del classico gioco competitivo.