Uno dei parametri di riferimento più comuni utilizzati nella misurazione delle prestazioni grafiche di un videogioco è la frequenza fotogrammi o fotogrammi al secondo. La frequenza fotogrammi in un videogioco riflette la frequenza con cui un'immagine che vedi sullo schermo viene aggiornata per produrre l'immagine e il movimento / movimento della simulazione. La frequenza dei fotogrammi viene spesso misurata in fotogrammi al secondo o in FPS (da non confondere con gli sparatutto in prima persona).
Ci sono molti fattori che determinano la frequenza dei fotogrammi di un gioco, ma come per molte cose in tecnologia, più o meno è veloce, meglio è. Bassi frame rate nei videogiochi si tradurrà in una serie di problemi che possono verificarsi nei momenti più inopportuni. Esempi di ciò che può accadere con frame rate bassi includono un movimento choppy o jumpy durante le sequenze di azioni che implicano molti movimenti / animazioni; Schermate bloccate che rendono difficile l'interazione con il gioco e una serie di altre.
Le domande frequenti sulla frequenza dei fotogrammi riportate di seguito forniscono risposte ad alcune domande di base sui frame rate dei videogiochi, su come misurare i fotogrammi al secondo e sui diversi tweaks e strumenti che è possibile utilizzare per migliorare la frequenza fotogrammi e le prestazioni grafiche complessive.
Cosa determina la frequenza dei fotogrammi oi fotogrammi al secondo di un videogioco?
Ci sono una serie di fattori che contribuiscono al frame rate di un gioco o prestazioni di frame per secondo (FPS). Le aree che possono influire sulla frequenza fotogrammi / FPS del gioco includono:
• Hardware di sistema, come la scheda grafica, la scheda madre, la CPU e la memoria• Impostazioni grafiche e di risoluzione all'interno del gioco• Quanto bene il codice del gioco è ottimizzato e sviluppato per le prestazioni grafiche. In questo articolo, ci concentreremo sui primi due punti elenco poiché l'ultimo è fuori dalle nostre mani poiché ci affidiamo allo sviluppatore del gioco per avere codice ottimizzato scritto per grafica e prestazioni. Il più grande fattore che contribuisce al frame rate o alle prestazioni FPS di un gioco è la scheda grafica e la CPU. In termini di base, la CPU del computer invia informazioni o istruzioni da programmi, applicazioni, in questo caso, il gioco, alla scheda grafica. A questo punto, la scheda grafica elaborerà le istruzioni ricevute, renderizzerà l'immagine e la invierà al monitor per la visualizzazione. Esiste una relazione diretta tra CPU e GPU, in quanto le prestazioni della scheda grafica dipendono dalla CPU e viceversa. Se una CPU è sottodimensionata, non ha senso aggiornare alla più recente e più grande scheda grafica se non sarà in grado di utilizzare tutta la sua potenza di elaborazione. Non esiste una regola generale per determinare quale combinazione di scheda grafica / CPU sia la migliore, ma se la CPU fosse una CPU di fascia medio-bassa 18-24 mesi fa, è probabile che sia già alla fine dei minimi requisiti di sistema. In effetti, una buona parte dell'hardware sul PC è probabilmente superata dall'hardware nuovo e migliore entro 0-3 mesi dall'acquisto. La chiave è cercare di trovare il giusto equilibrio con la grafica del gioco e le impostazioni di risoluzione. La maggior parte dei videogiochi oggi è stata sviluppata con l'obiettivo di raggiungere un frame rate di 60 fps, ma ovunque tra 30 fps e 60 fps è considerato accettabile. Questo non vuol dire che i giochi non possano superare i 60 fps, infatti, molti lo fanno, ma qualsiasi cosa al di sotto dei 30 fps, le animazioni possono iniziare a diventare instabili e mostrare una mancanza di movimento fluido. I frame effettivi al secondo che si verificano variano nel corso del gioco in base all'hardware e a ciò che potrebbe accadere nel gioco in un dato momento. In termini di hardware, come accennato in precedenza, la tua scheda grafica e la CPU avranno un ruolo nel frame al secondo, ma anche il tuo monitor può avere un impatto sugli FPS che potrai vedere. Molti monitor LCD sono impostati con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, il che significa che qualsiasi valore superiore a 60 FPS non sarà visibile. In combinazione con il tuo hardware, giochi come Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 e altri che hanno una grafica intensa possono influenzare gli FPS del gioco a causa di un gran numero di oggetti in movimento, fisica e calcoli di gioco, ambienti 3D e altro ancora. I giochi più recenti possono anche richiedere versioni superiori di un modello di shader DirectX supportato da una scheda grafica, se il GPU non soddisfa i requisiti del modello dello shader, è possibile che si verifichino prestazioni scadenti, bassa frequenza dei fotogrammi o incompatibilità. Sono disponibili numerosi strumenti e applicazioni per misurare la frequenza fotogrammi o fotogrammi al secondo di un videogioco mentre stai giocando. Il più popolare e uno che molti considerano il migliore si chiama Fraps. Fraps è un'applicazione standalone che gira dietro le quinte per qualsiasi gioco che usi API grafiche DirectX o OpenGL (Application Programming Interface) e funge da utility di benchmarking che visualizzerà i fotogrammi correnti al secondo e misurerà l'FPS tra un inizio e una fine punto. Oltre alla funzionalità di benchmarking, Fraps ha anche funzionalità per le acquisizioni di schermate di giochi e acquisizione di video in tempo reale. Sebbene la piena funzionalità di Fraps non sia gratuita, offre una versione gratuita con limitazioni che includono il benchmark FPS, 30 secondi di cattura video e screenshot .bmp. Ci sono alcune applicazioni alternative Fraps come Bandicam, ma finirai per dover pagare anche per quelle se vuoi la piena funzionalità. Come menzionato nelle precedenti domande sopra ci sono due cose principali che puoi fare per migliorare la frequenza dei fotogrammi / fotogrammi al secondo e le prestazioni complessive di un gioco (1. Aggiorna il tuo hardware o (2. Regola le impostazioni grafiche del gioco. un dato per prestazioni migliorate ci concentreremo sulle diverse impostazioni del gioco grafico e su come possono aiutare o ridurre le prestazioni e il frame rate di un gioco. La maggior parte dei giochi per PC DirectX / OpenGL installati oggi include una mezza dozzina o più di impostazioni grafiche che possono essere ottimizzate per migliorare le prestazioni del tuo hardware e, auspicabilmente, il tuo FPS. Al momento dell'installazione, la maggior parte dei giochi rileva automaticamente l'hardware del PC installato e imposta le impostazioni grafiche del gioco di conseguenza per prestazioni ottimali. Detto questo, ci sono alcune cose che gli utenti possono fare per migliorare ulteriormente le prestazioni del frame rate. È facile dire che l'abbassamento di tutte le impostazioni presenti nelle impostazioni grafiche di un gioco fornirebbe prestazioni perché lo sarebbe. Tuttavia, crediamo che molte persone vogliano ottenere il giusto equilibrio tra prestazioni e aspetto nella propria esperienza di gioco. L'elenco seguente include alcune impostazioni grafiche comuni disponibili in molti giochi che possono essere modificate manualmente dall'utente. Anti aliasing L'antialiasing, comunemente indicato come AA, è una tecnica di sviluppo della grafica computerizzata per levigare i bordi grezzi con pixel o frastagliati nella grafica. La maggior parte di noi ha riscontrato questa grafica per computer pixelata o frastagliata, ciò che AA fa è per ciascun pixel sullo schermo, ci vuole un campione dei pixel circostanti e cerca di fonderli per farli sembrare più fluidi. Molti giochi ti consentono di attivare o disattivare la funzione AA e di impostare una frequenza di campionamento AA espressa in 2x AA, 4x AA, 8x AA e così via. È meglio impostare AA in combinazione con la risoluzione di grafica / monitor. Le risoluzioni più alte hanno più pixel e potrebbero essere necessari solo 2x AA per la grafica per avere un aspetto liscio e avere un buon rendimento, mentre risoluzioni più basse potrebbero aver bisogno di essere impostate a 8x per appianare le cose. Se stai cercando un guadagno diretto in termini di prestazioni, abbassare o disattivare completamente l'AA dovrebbe darti una spinta. Filtraggio anisotropico In computer grafica 3D, è generalmente il caso che gli oggetti distanti in un ambiente 3D utilizzino una qualità inferiore delle mappe di texture che potrebbero apparire sfocate mentre oggetti più vicini usano mappe di texture di alta qualità per maggiori dettagli. Fornire mappe ad alta consistenza per tutti gli oggetti in un ambiente 3D può avere un grande impatto sulle prestazioni grafiche complessive ed è qui che entra in gioco il filtro anisotropico o AF. AF è abbastanza simile ad AA in termini di impostazione e cosa può fare per migliorare le prestazioni. L'abbassamento dell'impostazione ha i suoi svantaggi in quanto una parte maggiore della vista utilizzerà la trama di qualità inferiore rendendo apparentemente vicini gli oggetti sfocati. Le frequenze di campionamento AF possono variare da 1x a 16x e la regolazione di questa impostazione può fornire un netto miglioramento delle prestazioni di una scheda grafica meno recente; Questa impostazione sta diventando sempre meno causa di riduzione delle prestazioni sulle schede grafiche più recenti. Disegna distanza / campo visivo Le impostazioni di distanza di tracciamento o di distanza di visualizzazione e di campo visivo sono utilizzate per determinare ciò che vedrai sullo schermo e sono più rilevanti per gli sparatutto in prima e terza persona. L'impostazione della distanza di sorteggio o vista viene utilizzata per determinare quanto lontano si vede nella distanza mentre il campo visivo determina più della vista periferica di un personaggio in un FPS. In caso di distanza di tracciamento e campo visivo, maggiore è l'impostazione, il che significa che la scheda grafica avrà bisogno di lavorare di più per renderizzare e visualizzare la vista, tuttavia, l'impatto, per la maggior parte, dovrebbe essere abbastanza minimo, quindi l'abbassamento potrebbe non vedere gran parte della frequenza dei fotogrammi o dei fotogrammi al secondo migliorata. Illuminazione / ombre Le ombre in un videogioco contribuiscono all'aspetto generale di un gioco, aggiungendo un senso di suspense alla storia raccontata sullo schermo. L'impostazione della qualità delle ombre determina quanto dettagliate o realistiche saranno le ombre nel gioco. L'impatto di questo può variare da scena a scena in base al numero di oggetti e illuminazione, ma può avere un impatto piuttosto grande sulle prestazioni complessive. Mentre le ombre possono far sembrare una scena grandiosa, è probabilmente la prima impostazione che consente di abbassare o disattivare il guadagno in termini di prestazioni quando si esegue una scheda grafica meno recente. Risoluzione L'impostazione della risoluzione si basa sia su ciò che è disponibile nel gioco che sul monitor. Maggiore è la risoluzione, migliore sarà la grafica, tutti questi pixel extra aggiungono dettagli agli ambienti e agli oggetti migliorandone l'aspetto. Tuttavia, le risoluzioni più elevate hanno un compromesso, dal momento che ci sono più pixel da visualizzare sullo schermo, la scheda grafica ha bisogno di lavorare di più per rendere tutto e quindi potrebbe ridurre le prestazioni. Abbassare l'impostazione della risoluzione in un gioco è un modo solido per migliorare le prestazioni e la frequenza dei fotogrammi, ma se ti sei abituato a giocare a risoluzioni più elevate e a vedere più dettagli potresti voler guardare alcune altre opzioni come spegnere AA / AF o regolazione di luci / ombre. Texture Detail / Quality Le trame nei termini più semplici possono essere pensate come sfondi per computer grafica. Sono immagini che sono posate su oggetti / modelli nella grafica. In genere, questa impostazione non influisce sulla frequenza fotogrammi di un gioco, se non del tutto quindi è abbastanza sicuro avere questo set con una qualità superiore rispetto ad altre impostazioni come luci / ombre o AA / AF. Quale frame rate o frame al secondo è accettabile per videogiochi / giochi per computer?
Come posso misurare frame rate o frame al secondo di un gioco sul mio computer?
Come posso ottimizzare le impostazioni hardware o di gioco per migliorare Frame Rate, FPS e prestazioni?
Impostazioni grafiche comuni