Alcuni giochi finiscono per essere grandi come sembrano, altri mediocri e altri annullati. Tuttavia, ci sono quelli che saltano fuori di volta in volta con la promessa di qualcosa di nuovo, promettendo di offrire un'esperienza che non può essere eguagliata. Purtroppo, molti finiscono per non essere all'altezza delle aspettative, ma le loro idee continuano a influenzare altri giochi. Dai un'occhiata ad alcuni di questi sotto.
Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)
I simulatori di Mech erano al loro apice tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000. Capcom ha introdotto Steel Battalion, un gioco che ha promesso di essere il simulatore di mech. Non era pensato per essere giocato con un semplice gamepad, ma con un controller personalizzato con 40 pulsanti, 2 joystick e 3 pedali. Sfortunatamente, il gioco in sé era troppo spietato per il pubblico mainstream, e con un piccolo replay value, non poteva giustificare un prezzo di $ 200. L'unico altro gioco a usare il controller è stato il sequel, Steel Battalion: Line of Contact, uno sforzo solo online che da allora è finito in disuso.
Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
Presentato come "il primo gioco 4D al mondo", il gameplay di Blinx: The Time Sweeper era incentrato sulla manipolazione del tempo. Blinx, un gatto antropomorfo, aveva il potere di riavvolgere, avanzare rapidamente, registrare, mettere in pausa e rallentare il tempo con il suo fidato aspirapolvere TS-1000. I controlli erano eccessivamente complessi e sciolti, e il gioco finì per essere troppo difficile per il suo pubblico di destinazione. Pensando di avere un successo nelle loro mani, Microsoft era vicina a scegliere Blinx come mascotte della Xbox, ma a causa di vendite travolgenti questa idea è stata respinta e Blinx è stato relegato alla storia del gioco con personaggi come Bubsy e Aero the Acro-bat.
Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
La sporca storia di sviluppo di Too Human non ha favorito, per quanto ambizioso, la sua sorprendente combinazione di mitologia norrena e fantascienza. Ciò che lo ha fatto brillare agli occhi dei giocatori che hanno apprezzato è stato il suo uso della teoria cinematografica per raccontare la sua storia, rendendolo uno dei primi giochi a occuparsi di game design con la serietà che era stata riservata per film e programmi televisivi a quella punto. Sfortunatamente, dopo le recensioni poco brillanti e la chiusura di Silicon Knights nel 2014, è improbabile che la trilogia possa continuare.
Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)
La libreria Xbox è sempre stata carente quando si trattava di giochi di ruolo tradizionali giapponesi, quindi l'annuncio di Infinite Undiscovery ha attirato un sacco di entusiasmo dagli appassionati. Il gioco ha tentato di innovare con il suo uso del combattimento in tempo reale, e il sistema di scoperta che ha significato in qualsiasi momento o in qualsiasi luogo nel gioco i giocatori potevano scoprire informazioni che avrebbero a loro volta influenzato altri incontri in seguito. Tuttavia, il gioco è stato afflitto da incoerenze nel design e il prodotto finale era un mediocre amalgama di cliché RPG e combattimenti frustranti che semplicemente non sapevano dove volesse andare.
Sei nei film (Xbox 360, Codemasters, 2008)
Prima del Kinect, c'era la Xbox Live Vision Camera, e uno dei primi giochi ad utilizzarlo esclusivamente per il gameplay era Sei nei film. Il gameplay consisteva in mini-giochi che coinvolgevano i giocatori che guardavano un trailer e che imitavano l'azione specificata sulla fotocamera. Il gioco era un po 'prima del tempo però, poiché la Xbox Live Vision Camera mancava semplicemente della fedeltà e delle caratteristiche per tradurre in questo tipo di gioco. Tuttavia, You're in the Movies avrebbe continuato a ispirare una serie di giochi di società che sarebbero stati rilasciati con l'avvento del Kinect molto più robusto.