Dopo le notizie di Shigeru Miyamoto che annunciava la sua intenzione di ritirarsi dai grandi giochi tent-pole, Nintendo ha rapidamente elaborato un comunicato stampa in cui spiegava che Miyamoto "continuerà a essere una forza trainante negli sforzi di sviluppo di Nintendo" e resterà con la compagnia. Tuttavia, in un'intervista con Wired.com , Lo stesso Miyamoto dice "Quello che voglio veramente fare è essere di nuovo in prima linea nello sviluppo del gioco".
Shigeru Miyamoto e Nintendo
Da quando ha ideato e disegnato Donkey Kong nel 1981, Miyamoto è stato uno dei più importanti e famosi game designer e producer di tutti i tempi, Donkey Kong con Super Mario Bros. , il Leggenda di Zelda e oltre un centinaio di altri, quasi tutti sono stati grandi successi per Nintendo.
Lo stesso Miyamoto è una risorsa preziosa per Nintendo come il loro personaggio principale, Mario. Dopo essersi unito alla compagnia nel 1979, poco dopo aver ottenuto le sue Industrial Arts, Miyamoto iniziò originariamente ad assistere ai primi giochi arcade di Nintendo come Sceriffo e Space Firebird , ma ha ottenuto la sua grande occasione in compagnia quando l'allora presidente della Nintendo, Hiroshi Yamauchi (nipote del fondatore della compagnia, Fusajiro Yamauchi), ha assegnato al giovane Miyamoto un nuovo gioco che avrebbe potuto sostituire con un surplus di cabinet arcade per il loro gioco fallito Radar Scope .
Il gioco con cui Miyamoto è uscito è finito Donkey Kong e metti Nintendo sulla mappa come uno dei principali attori nel settore dei videogiochi.
Miyamoto lo ha seguito con una serie di hit arcade per video coin-op, come ad esempio Donkey Kong Junior , Braccio di Ferro. e Mario Bros. Poi, dopo il crollo dell'industria dei videogiochi nel 1983, ha contribuito a far risorgere il mercato reinventando il genere di piattaforme sul Nintendo Entertainment System con Super Mario Bros. , quindi ha continuato a fare storia con La leggenda di Zelda , Kid Icarus , e Earthbound .
Con ogni console di gioco Nintendo Miyamoto era in prima linea, offrendo importanti successi che avrebbero guidato le vendite del sistema. A partire dal Super Mario Kart e Star Fox per il SNES, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , e Mario di carta per Nintendo 64, e sperimentando diversi generi provando la sua mano con survival horror Eternal Darkness: Sanity's Requiem e l'epopea di fantascienza Metroid Prime per il GameCube.
Tuttavia, ogni titolo successivo era più elaborato di quello precedente, richiedendo tempi di produzione più lunghi e team più grandi da gestire. Questo insieme a numerosi titoli sviluppati in tandem, Miyamoto è stato costretto a concentrarsi meno sulla creazione del design del gioco stesso e servire principalmente come supervisore e produttore generale.
Ora la leggenda di 59 anni cerca di tornare alle sue radici di gioco retrò in cui un'idea di gioco potrebbe essere concepita e sviluppare un gioco nello stesso anno, facendolo da solo o lavorando con piccoli team invece dei 30 o 100 membri che i più moderni titoli AAA Next-Gen richiedono.
Molti giocatori oggi stanno scoprendo o rivivendo molti dei più grandi giochi di Miyamoto grazie alla console virtuale Wii. Ora con gli altri portali di gioco scaricabili di Nintendo per la console di prossima generazione e i sistemi portatili, come WiiWare e E-Shop di Nintendo, sono ancora una volta disponibili nuovi giochi con obiettivi più piccoli che si concentrano su un grande gameplay.
Miyamoto sta vedendo l'opportunità abbracciare il tipo di lavoro che amava, ei fan non vedono l'ora di vedere cosa ha in serbo, perché ogni gioco che tocca è garantito per diventare un classico.