Con Satoru Iwata ancora in fase di recupero dalla chirurgia, l'ultima intervista di Nintendo per gli azionisti ha richiesto ad altri dirigenti di assumere il compito di dare risposte vaghe e promesse indistinte. Le domande spesso antagoniste erano spesso più interessanti di quelle risposte, sebbene Shigeru Miyamoto offrisse alcuni suggerimenti sulla direzione del prossimo Zelda gioco e fatto un discorso interessante sulla necessità di una maggiore creatività nel settore.
Domande per gli azionisti: i nativi sono irrequieti
Dopo una richiesta di softball per alcuni filmati E3 e un appello per i regali dei videogiochi agli azionisti che sono stati rapidamente abbattuti, le domande hanno indicato un aumento di insoddisfazione e sfiducia. C'è stata una lamentela sulla mancanza di giochi immersivi single-player che sono stati incolpati sulla curva di apprendimento HD. C'era un azionista che sentiva che l'incontro era troppo impantanato nelle discussioni sui videogiochi (scelta di investimento dispari) e che era scontento del fatto che Iwata non si fosse dimessa dopo le scarse notizie finanziarie di Nintendo. Un giocatore ha espresso il timore che Nintendo possa "diventare un produttore di dispositivi sanitari in futuro" (un riferimento al sistema di "qualità della vita" proposto da Nintendo) che ha ottenuto una risposta piuttosto evasiva promettendo che il miglioramento della salute sarebbe stato divertente e un azionista sospettoso espresso Preoccupato che al di fuori di Iwata, la maggior parte dei registi di Nintendo possiedano scorte limitate nell'azienda.
Zelda: l'evoluzione sta arrivando
Miyamoto non era disposto a offrire nuove informazioni sull'imminente Leggenda di Zelda Wii U, ma ha detto che si stavano "preparando a evolvere di nuovo la serie per Wii U", dando come esempio il modo in cui i giocatori potevano noleggiare oggetti fin dall'inizio in " The Legend of Zelda: A Link Between Worlds "Sul 3DS.
La chiave del successo di Miyamoto: la creatività in un'industria stagnante
I commenti più interessanti di Miyamoto sono giunti alla fine dopo una domanda che ha messo a confronto le difficoltà degli editori di videogiochi con quelle degli studi cinematografici negli anni '50 e '60. Dire che la mancanza di varietà di software all'E3 è stata "una rivelazione di immaturità creativa da parte nostra come creatori nel settore dei videogiochi", Miyamoto ha fatto riferimento all'ex presidente della Nintendo Hiroshi Yamauchi "che nel settore dell'intrattenimento, solo uno può diventare forte e tutto degli altri diventerà debole, "perché" se crei qualcosa senza precedenti … i consumatori non pensano che sia necessario acquistare prodotti da altri ".
"Il mio commento potrebbe essere a rischio di essere interpretato male", ha continuato, "ma nel campo dei contenuti digitali, penso che la nostra creatività sia ancora immatura. Nel mondo dei fumetti e dei film, ci sono persone che si sfidano a essere ancora più creative di prima nella creazione dei loro contenuti. Credo che noi … siamo ancora in un periodo di transizione e alla fine andremo avanti nelle fasi in cui espandiamo e arricchiamo la sostanza della nostra creatività. Se riusciamo a gestire Nintendo senza perdere di vista questa sfida, credo che potremmo essere in grado di creare un nuovo intrattenimento che domini il settore ".
Nintendo è stata accusata di mancanza di creatività nel suo riciclaggio di personaggi e generi, non è chiaro se Miyamoto si sta impegnando in nuove idee audaci o semplicemente in spitballing.