Professionisti: Gameplay vario, controlli spot-on.
Contro: A volte in modo disumano difficile.
È difficile criticare il platform Donkey Kong Country Returns , anche se non ti piace, semplicemente perché è chiaramente il gioco che si è prefissato. Progettato brillantemente, magnificamente costruito e infinitamente creativo, questo è un gioco amorevolmente realizzato. È anche follemente difficile, ma è chiaro che questa è una scelta consapevole degli sviluppatori e, dato che i giochi brutalmente difficili sono pochi, sono così bravi a farti sentire la prossima volta che riuscirai anche se hai fallito 20 volte in un riga.
Le basi: un fantasioso platform 2D
KDCR è un platform 2D vecchio stile in cui la scimmia iconica rintraccia le banane rubate dalle strane maschere Juju che hanno ipnotizzato le creature della foresta per eseguire i loro ordini. Per recuperare le banane, Kong deve attraversare le foreste piene di pericoli e le spiagge bombardate dai pirati, cavalcare i miei carri su rotture, sorvolare razzi attraverso molti pericoli e combattere una miriade di nemici.
Le basi sono semplici. Puoi far correre Kong, saltare, arrampicarti e battere il terreno. I nemici vengono distrutti quando saltano addosso, ma se toccano Kong, perde parte della sua scarsa salute. Kong può solo prendere due colpi, anche se se riesce a trovare e fare squadra con il suo amico Diddy Kong, può prendere due colpi in più e guadagna anche la possibilità di saltare più in alto e più lontano.
Sviluppatori Nintendo e Retro Studios (la gente dietro il Metroid Prime serie) costruire in modo impressionante su queste basi. Nuovi avversari e altri pericoli vengono costantemente introdotti. Le piattaforme possono essere fragili o inclinate pericolosamente. Colpire un palo nel terreno spingerà su una comoda piattaforma. Gli oggetti collezionabili possono a volte essere afferrati solo rimbalzando su un nemico mentre lo sconfiggi. Kong dovrà saltare attraverso le bocche di statue di scimmie giganti o saltare da un ponte che crolla all'altra.
L'isola di Kong è divisa in sezioni, ciascuna contenente più livelli. Raggiungi la fine di una sezione e affronterai uno o più nemici ipnotizzati. Ancora una volta, ogni battaglia è originale e creativa.
La difficoltà: ti fa sudare
DKCR è incredibilmente implacabile. I salti devono essere precisi. Le decisioni devono essere prese rapidamente. A meno che tu non sia un genio di Donkey Kong, probabilmente ripeterai i livelli molte, molte volte prima di riuscire a farlo fino alla fine.
Normalmente odio i giochi super difficili, ma parte del genio di DKCR è che invece di farti dare la caccia agli sviluppatori e prenderli a pugni con le banane per l'ingiustizia del loro gioco, continui semplicemente a pensare che hai quasi capito. Il gioco è molto bravo nel mettere in chiaro che non è chiedere nulla che tu non possa fare. I livelli iniziano tutti in modo ragionevole. Prima ti viene chiesto di fare qualcosa che non sia particolarmente difficile un paio di volte. Poi qualcosa di un po 'più difficile. Poi qualcosa di leggermente troppo complicato, che ti fa pensare, posso farlo. E passato quel qualcosa di ancora più difficile.
A volte il gioco chiede più di quanto sembra ragionevole, eppure sai sempre che hai appena fatto qualcosa di difficile come quello che devi fare ora.
Inoltre, il gioco non sembra mai accidentalmente difficile. A volte i giochi sono difficili perché i controlli non funzionano bene, o ci sono variabili casuali che rovinano ciò che altrimenti sarebbe una corsa perfetta, ma quando muori in DKCR (che tu, molte, molte volte), senti che hai solo te stesso da incolpare.
Una mano tesa: Super Donkey Kong
Gli sviluppatori si rendono conto di aver creato qualcosa di incredibilmente impegnativo, e quindi offrono alcuni modi per rendere il gioco più gestibile. Mentre viaggi attraverso i livelli raccogli le monete che possono essere utilizzate per acquistare vite extra o salute extra. Guadagni anche palloncini raccogliendo banane sparse per i livelli.
Se sei irrimediabilmente bloccato, puoi chiamare Super Kong, una magnifica scimmia dai capelli d'argento che completerà in modo impeccabile il livello, aprendo la prossima. Devi fallire un certo numero di volte in un livello prima di avere quell'opzione, ma una volta fatto puoi guardare Super Kong per imparare come superare un ostacolo o semplicemente lasciargli finire il livello per poter continuare oltre il tuo attaccare punto. DKCR vuole farti lavorare sodo, ma non vuole che tu ti arrenda e giochi qualcos'altro. (Ahimè, nel follow-up, DKCR: Tropical Freeze , gli sviluppatori erano meno premurosi).
Se sei in grado di sfogliare ogni livello, il gioco offre ulteriori sfide in termini di oggetti da collezionare; lettere che spiegano "KONG" e pezzi del puzzle che formano un'immagine. Alcuni di questi sono facili da ottenere mentre altri sono una vera lotta. Super Kong non si preoccupa degli oggetti da collezione, quindi sei da solo per capire come ottenere quelli più problematici.
The Verdict: A Great Game se sei pronto per questo
Mentre molti editori di giochi hanno faticato a spostare le loro franchigie nella terza dimensione (come Sega, che ha impiegato oltre un decennio per pubblicare un solido gioco 3D Sonic the Hedgehog), DKCR è la prova che è possibile prendere una piattaforma 2D vecchia scuola e creare qualcosa di incredibilmente fresco ed emozionante. Mentre si può fallire nel gioco ancora e ancora, il gioco stesso non prende mai un passo falso.
Divulgazione: una copia di revisione è stata fornita dall'editore. Per ulteriori informazioni, consultare la nostra politica etica.