Ci furono grandi speranze per Wii U quando fu introdotto, ma la console non riuscì mai a mettersi in piedi nello spazio della console. Anni di speranze che la console avrebbe catturato non ha portato a nulla, e mentre ci sono argomenti che la Wii U può essere considerata un successo, le scarse decisioni di Nintendo hanno finito per indebolire le aspettative di Wii U dei giocatori. Ecco dieci motivi per cui la console ha floppato.
01 di 10Controller confusi
Non è possibile ottenere molto più semplice della configurazione del controller Wii U. C'è il gamepad e il telecomando Wii. Alcuni giochi richiedono entrambi, specialmente in multiplayer. Poi c'è il controller Pro. C'è anche un controller ispirato a GameCube.
In multiplayer, solo un giocatore può avere il gamepad, e questo può portare a lotte su di esso o confusione generale mentre scambia le mani. La Wii U è stranamente complessa. Una delle domande più comuni a chi è nuovo alla console è: "Di quali controller ho bisogno?"
Gamepad perplesso
Quando ha introdotto il suo nuovo gamepad, divenne presto evidente che Nintendo aveva poche idee per il suo utilizzo. È stato utilizzato da alcuni giochi di società, ma le sue innovazioni sono state sempre più ignorate per tutto tranne che per il gioco off-TV.
Dopo un paio di anni disastrosi e suggerimenti che il Wii U dovrebbe essere ripubblicato senza il costoso controller, Nintendo ha impostato Shigeru Miyamoto sul compito di creare giochi che dimostrassero la bellezza del controller. Dei tre ha sfoggiato, solo "Star Fox Zero" aveva una data di uscita annunciata, che è diventata due date di uscita, quella che hanno mancato, e quella che si spera faranno. Questa confusione ha ulteriormente ostacolato Wii U.
03 di 10Minimo supporto di terze parti
C'è una grande differenza tra il fatto che gli editori di terze parti possano annunciare una manciata di giochi per una console prima del lancio e ottenere un reale supporto. Dopo aver fallito con alcune porte dei vecchi giochi Nintendo, notando le deboli vendite di Wii U, la maggior parte degli editori ha perso interesse nello sviluppo per la console.
Gli editori di terze parti amano avere giochi di successo su un sistema Nintendo, ma per la maggior parte i giochi non Nintendo non funzionano bene, e se c'è qualcosa che Nintendo potrebbe fare per cambiarlo, certamente non l'hanno fatto.
04 di 10sottodimensionato
Realizzare una console potente come Xbox 360 e PS3 un anno prima che Sony e Microsoft lanciassero console molto più potenti sembravano una cattiva idea quando è successo, e la decisione non è invecchiata bene. Non solo il risultato è stato qualcosa di meno intrinsecamente emozionante per gli appassionati di grafica ad alta definizione, ma ha creato difficoltà nell'adattare i giochi XB1 / PS4 a Wii U, esacerbando i problemi di terze parti
05 di 10Aspetto del controller datato
Mentre il touchscreen del gamepad Wii era un'idea intelligente, sembrava e appariva come se fosse una tecnologia già datata. Mentre un iPhone è multi-touch, permettendoti di fare cose come pizzicare per espandere una foto, il controller di Wii U era single touch come il Nintendo DS. La fotocamera rivolta verso l'interno potrebbe consentire ai giochi di fare cose carine come metterti sullo schermo, sembrava che una telecamera rivolta verso l'esterno che potesse facilmente allinearsi alla TV sarebbe stata molto più utile.
06 di 10Nessuna memoria interna del disco rigido
Lo spazio di archiviazione è l'ennesimo dei tanti punti ciechi di Nintendo. Quando hanno creato il Wii, non hanno nemmeno preso in considerazione le problematiche legate al download di giochi, e si sono persino tirati indietro quando i giocatori hanno richiesto una soluzione. Con Wii U, hanno fatto affidamento sulla memoria flash con solo una scelta di 8 o 32 GB, almeno un miglioramento rispetto ai 500 MB sul Wii. È possibile, almeno, collegare un'unità USB per espandere l'archiviazione, ma doverlo fare è un onere inutile per un dispositivo commercializzato come semplice come Wii U.
07 di 10Costoso per quello che è
Nintendo ha avuto un vantaggio di prezzo in un primo momento su PlayStation 4 e Xbox, ma una volta acquistato un disco rigido esterno per compensare la mancanza di spazio di archiviazione interno sufficiente, i prezzi si sono uniformati, soprattutto dopo che Xbox ha abbandonato Kinect e i dispositivi Microsoft associati potrebbero avere lo stesso prezzo di un Wii U. Il Wii U era una console meno potente, in parte per abbattere un prezzo gonfiato dal costo del gamepad touchscreen. Alla fine, non è riuscito a realizzare un vantaggio di prezzo.
08 di 10Giocatori occasionali falliti
La Wii è stata una grande idea: un controller così facile e intuitivo che potrebbe attirare una serie di nuovi giocatori occasionali nel mondo dei videogiochi Nintendo. Ma dopo aver commercializzato le console in milioni di questi convertiti casuali, Nintendo li ha abbandonati e ha messo fuori un controller con la raccolta di trigger e pulsanti che aveva tenuto i videogiocatori in precedenza occasionali dai videogiochi.
Anche se Wii U supporta ancora il telecomando e il nunchuck del Wii, sono generalmente ignorati dai nuovi giochi (anche quando è stato rifatto il gioco Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" il telecomando Wii è stato trascurato). Quindi, c'era poco motivo per i giocatori occasionali di considerare l'aggiornamento al nuovo sistema. Ciò ha lasciato Nintendo in una lotta con Sony e Microsoft per i giocatori molto importanti che considerano la Wii U troppo semplicistica da giustificare l'avviso.
09 di 10Mai impegnato per i giocatori principali
Nintendo ha affermato che con Wii U stavano facendo qualcosa per i giocatori principali che avevano ignorato durante la storia della Wii. Wii U non sarebbe solo una console per tots e nonne; questa volta ci sarebbero più giochi in concorrenza con la tariffa per adulti trovata su console Sony e Microsoft.
Ma c'erano pochi preziosi. "Devil's Third" era un'esclusiva di Wii U. Mentre alcune serie, come ' Legend of Zelda, "" Pikmin "e" Metroid Prime "sono amati dai giocatori principali, un singolo titolo core ogni due anni non è un impegno. Nintendo ama sviluppare giochi per famiglie, e quindi la sua produzione tende sempre verso quella stile di contenuti per i giocatori. Con poco supporto da parte di terzi, Wii U è rimasta la provincia dei nipoti e delle nonne.
10 di 10Meno extra rispetto alla concorrenza
Sony e Microsoft avevano progettato per essere sia macchine da gioco che centri multimediali, ma Nintendo teneva ostinatamente la convinzione che una console di gioco dovesse rimanere esclusivamente una console di gioco e non essere disposta a riprodurre DVD, dischi BluRay o funzionare come lettore MP3. Sempre più spesso, tuttavia, i giocatori si erano allontanati da quei dispositivi aggiuntivi, scegliendo di utilizzare le loro console per riempire quei ruoli multimediali. Come in tanti casi, Nintendo si è aggrappata alle opinioni tradizionali e ha ignorato le aspettative e le richieste mutevoli dei giocatori dalle loro console.
È vero che puoi guardare Netflix e Hulu su Wii U, ma puoi fare lo stesso sulle macchine della concorrenza, quindi Nintendo non ha ancora raggiunto il punto.