Evasione dalle impostazioni di rendering predefinite di Maya
Prima di passare al processo di texturing della colonna greca, per prima cosa è necessario prendere alcuni momenti e apportare alcune modifiche di base alle impostazioni di rendering di Maya / Mental Ray.
Diamo un'occhiata a dove ci troviamo attualmente:
Vai avanti e fai clic sul pulsante di rendering (evidenziato sopra), e vedrai che le impostazioni di rendering predefinite in Maya sono piuttosto atroci. Il risultato è spento, a bassa risoluzione e i bordi sono alias (frastagliati) come si vede nell'immagine di esempio.
Configurando le impostazioni di rendering di Maya in questa fase iniziale, mentre passeremo attraverso il resto del processo saremo in grado di generare rendering di anteprima dall'aspetto decente per aiutarci a valutare i nostri progressi.
02 di 05Attivazione del renderizzatore di raggi mentali
La creazione di un rendering di qualità di produzione reale richiede tecniche di illuminazione e ombreggiatura complesse che vanno ben oltre lo scopo di questo tutorial, ma semplicemente passando dal renderer Maya predefinito al plug-in Mental Ray di Maya stiamo facendo un passo nella giusta direzione.
Per attivare Mental Ray, dobbiamo aprire le impostazioni di rendering di Maya.
Vai a Finestra → Editor di rendering → Impostazioni di rendering per accedere ai render globali.
Usa il menu a discesa mostrato nell'immagine sopra per accedere a Mental Ray.
MR viene fornito con Maya, ma non sempre viene caricato automaticamente.
Se non vedi Mental Ray come opzione nell'elenco a discesa, vai a Finestra → Impostazioni / Preferenze → Gestione plugin. Scorri l'elenco fino a trovare Mayatomr.mll e fai clic sulla casella di controllo "Caricato". Chiudere il gestore plug-in.
03 di 05Impostazione risoluzione e fotocamera
Assicurati di essere nel Comune scheda (ancora nella finestra delle impostazioni di rendering) e scorrere verso il basso fino a visualizzare il Telecamere renderizzabili e Dimensione dell'immagine sezioni.
Il Telecamere renderizzabili scheda ci consente di scegliere da quale telecamera vogliamo eseguire il rendering. Questo è utile se stiamo lavorando a un progetto di animazione e abbiamo più telecamere nella scena, ma per ora la lasceremo semplicemente alla videocamera di prospettiva predefinita.
Le opzioni nel Dimensione dell'immagine scheda ci permettono di cambiare le dimensioni, le proporzioni e la risoluzione della nostra immagine.
È possibile impostare manualmente la dimensione dell'immagine nelle caselle evidenziate sopra, oppure è possibile utilizzare la Presets menu a discesa per selezionare da un elenco di dimensioni di immagine comuni. Puoi anche aumentare il Risoluzione da 72 a qualcosa come 150 o 300 se stai lavorando su un'immagine di stampa.
Un'ultima cosa di cui essere a conoscenza nella scheda Comune è il Uscita file scheda, che puoi trovare scorrendo indietro fino alla parte superiore della finestra.
Sotto la scheda di output del file troverai un menu a discesa chiamato Formato immagine dove puoi scegliere tra numerosi tipi di file comuni (.jpeg, .png, .tga, .tiff, ecc.).
04 di 05Attivare l'anti-aliasing
Se ricordi di nuovo qualche passo, il primo rendering che abbiamo mostrato (usando le impostazioni predefinite di Maya) aveva una qualità sgradevole. Ciò è dovuto principalmente al fatto che l'anti-aliasing è stato disattivato.
Passa alla scheda Qualità nelle globali di rendering e vedrai che il software sta attualmente utilizzando il bozza preimpostata.
In questo momento le cose da essere maggiormente consapevoli sono le Preset di qualità menu a discesa e il Livello minimo e massimo del campione caselle di input.
Campioni Min e Max controlla la qualità anti-alias del rendering. L'aumento di questi valori aiuterà Mental Ray a produrre un rendering con bordi nitidi e chiari.
Vai nel Preset di qualità menu e scegliere il Preselezione di produzione dal menu a discesa.
Tra le altre cose, la produzione preimpostata aumenta la qualità anti-alias del rendering in modo che ogni pixel venga campionato almeno 1 volta e fino a 16 volte se necessario. L'impostazione di produzione attiva anche il ray-tracing e aumenta le impostazioni di qualità sia per le ombre che per i riflessi, anche se questo non entrerà in gioco fino a quando non inizieremo il processo di illuminazione in una lezione successiva.
Ci sono degli svantaggi nell'usare il preset di produzione - nel complesso è meno efficiente dell'impostazione manuale dei valori perché utilizza impostazioni di alta qualità anche quando non sono necessarie.
In questo caso, tuttavia, la nostra scena è abbastanza semplice da rendere trascurabile qualsiasi colpo di efficienza in fase di rendering.
05 del 05Rendering rivisto con nuove impostazioni
Bene, prima di passare alla lezione successiva, vai avanti e crea un nuovo rendering della tua colonna greca. Con le impostazioni di qualità migliorate, dovrebbe assomigliare a quella sopra.
Anche se questo risultato è tutt'altro che perfetto, è un grande miglioramento da dove abbiamo iniziato, e sarà solo migliorare quando aggiungiamo texture e illuminazione.
Se hai problemi a inquadrare la tua immagine, puoi andare a Visualizza> Impostazioni fotocamera> Risoluzione Gate per attivare una sovrapposizione di fotogrammi in modo da sapere dove saranno i bordi del rendering.