OK. Spero che tutti siano stati in grado di seguire e ottenere la loro colonna modellata senza troppi problemi.
Da questo punto in poi inizieremo a coprire un nuovo terreno e introdurre UV, tecniche di texturing e illuminazione di base per migliorare la configurazione del rendering che abbiamo creato nella lezione precedente.
Quando ho iniziato in 3D, ho scoperto che il processo di mappatura UV è uno dei concetti più difficili da risolvere, motivo per cui ho pensato che sarebbe stato utile iniziare con una forma semplice come una colonna.
I cilindri rigidi sono di gran lunga la forma più semplice per creare un buon layout UV. In definitiva, il nostro obiettivo è "mappare" un'immagine bidimensionale sulla superficie della nostra colonna 3D, e per fare questo, dobbiamo appiattire la colonna in un insieme di coordinate 2D.
Se hai bisogno di una spiegazione più approfondita della mappatura UV, andiamo più in profondità qui.
Unwrapping the Cylinder
Per essere in grado di applicare una texture fotografica al nostro modello, abbiamo bisogno di appiattire il modello in un set di coordinate UV. Gli strumenti UV di Maya sono nella mensola del poligono, sotto i menuCrea UV eModifica UV.
Se apri il menu Crea UV, vedrai che ci sono quattro principali tipi di mappe UV che Maya può creare automaticamente: mappe planari, cilindriche, sferiche e automatiche.
Nel caso della nostra colonna, useremo lo strumento mappa cilindrica (per ovvi motivi.
Seleziona la porzione cilindrica della colonna e vai aCrea UV> Mappa cilindrica per creare una mappa per il tuo modello. Nulla cambierà visibilmente sul modello stesso, ma dovrebbe apparire il manipolatore.
Per impostazione predefinita, lo strumento di mappatura cilindrica mappa solo la metà del cilindro, in modo che entrambi i lati del cilindro si adattino al nostro spazio UV, è necessario apportare una rapida modifica.
Al centro del cilindro, ci dovrebbero essere due maniglie rosse sul manipolatore UV. Queste maniglie determinano quanto della circonferenza del cilindro si adatta allo spazio UV 1: 1. Fare clic su una delle maniglie rosse e trascinarla lontano dal quadrato blu chiaro fino a quando i due manipolatori rossi si uniscono.
Per vedere come appare la tua mappa UV, vai aFinestra> Editor texture UV e selezionare il cilindro.