Probabilmente hai visto il termine "roguelike" gettato in giro molto, e potresti essere confuso. Questo perché è un termine confuso, uno che è diventato confuso nel tempo. Ma puoi avventurarti per imparare di cosa si tratta e goderti un genere di giochi che potresti non aver capito prima.
Cos'è un Roguelike?
Questa è una buona domanda, e una con una risposta complicata perché la sua definizione è diventata molto confusa. Tuttavia, il nucleo di ciò che dovrebbe essere un roguelike è che il gioco presenta livelli generati proceduralmente. Il tuo personaggio soffre di "permadeath" - il che significa che dovrebbero dover ricominciare da un punto di partenza predeterminato fresco. In sostanza, un roguelike dovrebbe costringerti ad apprendere i suoi sistemi attraverso il costo del fallimento in fase di ripida.
Il nome stesso deriva da Rogue, uno dei classici che definiscono il genere, che ha ispirato giochi successivi come NetHack. NetHack esiste da decenni ed è ancora in fase di sviluppo. Grazie all'essere open source, esistono porte per numerose piattaforme di computer, tra cui Android!
Cosa pensano i tradizionalisti?
Non esiste una definizione definita, ma alcuni entusiasti dei roguelike hanno deciso di creare alcune linee guida. La Berlin Interpretation of a roguelike è stata definita alla International Roguelike Development Conference nel 2008. Questo definisce un numero di fattori di alto valore e di basso livello che entrano in un gioco roguelike. Vale a dire, gli aspetti di permadeath e la generazione di ambienti casuali sono due dei fattori chiave che entrano in quello che è un roguelike. Ma troverai anche funzionalità come i giochi basati su turni e basati sulla griglia, o anche con mondi rappresentati con caratteri ASCII.
Intendiamoci, ci sono alcune persone che non sono d'accordo sull'importanza di questi fattori, o su come questi fattori influenzano la definizione di un roguelike. Ma questi fattori sono almeno in qualche modo definitivi su cosa dovrebbe essere un roguelike tradizionale.
Quindi, molti Roguelikes non sono Roguelikes?
Almeno non dall'interpretazione di Berlino. Quando senti il termine roguelike, puoi ottenere qualsiasi cosa da un dungeon crawler art top-down ASCII a uno sparatutto infernale bipartitico.
Perché è così complicato?
Bene, i giochi hanno iniziato a spuntare tra la fine degli anni 2000 e l'inizio del 2010 che hanno preso ispirazione da roguelikes senza necessariamente utilizzare le convenzioni del genere. Alcuni evitano l'intero aspetto "start from nothing" che i rogueli hanno spesso, dando ai giocatori una progressione permanente per iniziare e lavorare.
In particolare, molti di questi giochi variante rogueli sono diventati dei successi finanziari. Spelunky potrebbe rivelarsi il più influente gioco ispirato a roguelike perché ha introdotto molte delle convenzioni di roguelike in un avvincente gioco platform. La sua intensa difficoltà finì col rendere il gioco un vero successo per coloro che riuscirono a batterlo - e coloro che potevano costantemente meritare fama nelle comunità di speedrunning. La sua modalità giornaliera ha ispirato anche molti altri giochi per utilizzare funzionalità simili.
Un paio di altri giochi che meritano di essere menzionati includono FTL, che ha funzionato in modo spettacolare come un gioco in cui i giocatori potevano sedersi e divertirsi per ore mentre viaggiano nello spazio. Inoltre, la modalità hardcore di Diablo, che ha dato ai giocatori una vita, ha introdotto molti degli elementi di roguelike ai giocatori in un formato più familiare di quello che sarebbe un roguelike tradizionale.
Quali sono i giochi ispirati a Roguelike chiamati?
Bene, anche se l'Interpretazione di Berlino è flessibile su ciò che è e non è un roguelike - alcuni giochi sono più rogueli di altri - la terminologia per queste propaggini roguelike è spesso contorta. Il termine roguelite viene occasionalmente usato per giochi che hanno elementi come permadeath e generazione procedurale, ma pochi degli altri elementi roguelike di alto valore o di basso valore. Tuttavia, questo neologismo non è sempre usato. Vedrai spesso la frase ispirata a roguelike, ma usarla continuamente può diventare noiosa. A volte solo dire che un gioco è un aggettivo simile a un roguelike, come uno "sparatutto a doppio bastone roguelike", è abbastanza buono da trasmettere il significato di ciò che i giocatori possono aspettarsi da un gioco al suo interno. A volte questi termini sono usati male, ma ci sono almeno buoni punti di partenza per coloro che si chiedono in breve cosa può essere un gioco che usa il termine.
Come posso entrare nel genere?
Prima di tutto, sappi che i roguelikes sono quasi uniformemente difficili come un genere. Sono costruiti intorno a dare ai giocatori sistemi impegnativi che devono essere controllati - e gli errori saranno puniti. Devi dare a roguelikes un colpo giusto prima di tuffarti.
Questa lista dei migliori roguelike di Android è ancora una grande lista di giochi, ma uno non nella lista potrebbe essere un fantastico punto di partenza: Sproggiwood. Questo è ciò che accade quando gli sviluppatori veterani ossessionati da rougelikes (il loro gioco Caves of Qud in accesso anticipato su Steam è incredibilmente profondo) rendono un gioco accessibile ai giocatori entry-level. Con elementi di costruzione della città e mondi diversi dai quali puoi partire, questa è una grande scelta per coloro che cercano di dare un colpo a roguelikes. Dopodiché, i giochi nella lista dei migliori roguelikes, e anche qualche azione più anticonvenzionale, come Downwell, vale la pena giocare.
Devo giocare a Original Rogue?
Certamente è possibile - Raccomandiamo NetHack come un buon punto di partenza - ma si noti che questi roguelike classici, primi anni '80, sono estremamente difficili. Questo è dovuto a due motivi: uno, i giochi sono diventati molto più semplici e accessibili sin dai tempi di Rogue.Immergerti direttamente in Rogue sarebbe come provare a giocare a Dragonforce's Through the Fire and Flames on Expert da Guitar Hero 3 la prima volta che prendi il controller per chitarra di plastica. Devi farti strada, perché non sei di quella cultura del gioco. Gioca, capisci e diventa competente in molti altri roguelike prima, poi vai su NetHack.
Ciò che ti impressionerà è la profondità dei rogueli originali, se riesci a superare la grafica semplicistica e la curva di apprendimento ripida. È un gioco più profondo e complesso di molti giochi moderni con mondi enormi e grafica straordinaria. C'è una libertà intransigente, ma con essa arriva un sacco di sfide da prosperare.
Ed è per questo che il genere prospera fino ad oggi - anche se è diventato molto diverso dalle sue origini, il genere roguelike in tutte le sue permutazioni offre grandi premi ai giocatori incuriositi da ciò che questi giochi possono offrire. Ti metteranno alla prova, ma la soddisfazione può essere immensa.




