Mi piacerebbe abbracciare il direttore creativo di Telltale Games che mi ha permesso di rimanere nel mondo di Pandora e dei Cacciatori del Vault da molto tempo dopo che l'equipaggio dietro "Borderlands 2" ha chiuso il negozio e mentre aspettiamo i lunghi giorni fino all'inevitabile " Borderlands 3 "(che a quanto si dice non è nemmeno vicino al completamento, mancano almeno due anni). Ho passato centinaia di ore nel mondo di "Borderlands 2" e in tutto il suo DLC, e naturalmente sono stato costretto ad andare avanti negli anni successivi, ma "Tales From the Borderlands" ha mantenuto vivo questo mondo. Per prima cosa ho pensato che lo avrebbe fatto in una sorta di transizione, quasi come la fan fiction fa appello agli irriducibili tra una puntata in una serie di film in franchising - certo, è divertente, ma non lo è essenziale . Suonando il quarto episodio di "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", che ha colpito il PSN la settimana scorsa, mi sono reso conto che questo non è un "tie-in" o "compagno", è essenziale per l'esperienza "Borderlands" . In effetti, ha approfondito il mio apprezzamento per i giochi e il mondo che hanno creato.
Quando torno a Pandora per ripetere "Borderlands 2" o il suo inevitabile seguito, l'esperienza sarà più ricca. "Tales" è un canone. Ed è un gioco che devi semplicemente giocare.
Alla fine di "Catch a Ride", la banda di "Tales From the Borderlands" era in una situazione imbarazzante, mortale, sotto la pistola di Queenpin Vallory. Per aprire "Escape Plan Bravo", Vallory forza Rhys, Fiona e il resto della banda a tornare su Hyperion per recuperare la parte finale del Gortys Project e conquistare il mondo. Sì, questo può solo finire male. Dopo aver preso alcune decisioni, sono finito su un razzo con i miei amici più cari, incluso il vecchio amico Scooter. Quello che è successo dopo non sarà rovinato qui, ma ha scioccato l'Inferno da me, ricordandomi che Telltale Games ha una capacità insuperabile di passare da un gameplay casuale a un tumulto emotivo in un batter d'occhio. Ci sono punti in tutti questi giochi - "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones" e questo - in cui l'uno o l'altro processo decisionale non ti dà l'opzione C che cerchi disperatamente. È una scelta tra il minore dei due mali.
Non è uno spoiler importante dire che lo fai tornare a casa, vestito con un travestimento umano del defunto Vasquez (che permette al grande Patrick Warburton di tornare e fare il lavoro vocale che è la star di "Family Guy" e "The Tick "fa così bene). Da qui, "Tales From the Borderlands" diventa più strano che mai, incluso uno "shoot-out" con una squadra di contabili che usa le dita come pistole e un incontro finale con il bel Jack che vive nella testa di Rhys che ha davvero il possibilità di alterare la mitologia "Borderlands" per sempre. Mi chiedo quanto 2K Games userà la storia di "Tales From the Borderlands" nel canone quando creerà "Borderlands 3." Spero che sia molto perché è quello che è stato così bello in questa avventura: lo storytelling.
Il fatto è che "Borderlands" non è mai stato un franchise noto principalmente per la narrativa. Certo, Claptrap è stato divertente, ed è stata la notevole schiera di giocatori di supporto che hanno davvero realizzato "Borderlands 2", ma la base narrativa che "Tales From the Borderlands" ha dato a questo franchise non può essere sottovalutata. E con questo penultimo episodio, ho avuto la sensazione più strana quando era finita. Mi resi conto che con un solo episodio, "The Vault of the Traveller", mi sarebbe presto perso questi personaggi e questo mondo. Speriamo, non per molto.