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Capitoli finali di Tales From the Borderlands e Life is Strange

Tales from the Borderlands and Life is Strange - Good Game Review (Aprile 2025)

Tales from the Borderlands and Life is Strange - Good Game Review (Aprile 2025)
Anonim

Abbiamo abbracciato pienamente il concetto di gioco a episodi? Mentre Telltale Games continua a fare ondate come uno degli studi più lungimiranti e importanti nei giochi moderni, qualcuno sta davvero seguendo le loro orme? Possono?

Quando Square-Enix annunciò che "Hitman" sarebbe stato semi-episodico, rilasciando parte del gioco in una data specifica con capitoli in uscita nelle prossime settimane, la gente aveva perso la testa e il gioco era in ritardo da questo trimestre. La "King's Quest" di Sierra aveva un primo capitolo ben accolto, ma ora attendiamo con impazienza un secondo per vedere se funziona. E poi c'è "Life is Strange" di Square-Enix e Dontnod, un'avventura unica che ha avuto degli alti notevoli, ma che finisce con un basso deludente con il suo capitolo finale appena uscito.

Nel frattempo, Telltale continua a spingere in avanti, rilasciando "Minecraft: Story Mode" (probabilmente il loro primo passo falso) chiudendo i libri su "Tales From the Borderlands" questo mese e "Game of Thrones" il mese prossimo.

"Tales" è giustamente nella conversazione per il Game of the Year 2015, specialmente dopo un capitolo finale che si distingue con i migliori episodi mai prodotti da Telltale (compreso il meglio di "The Walking Dead", ancora la loro serie di punta in un sacco di modi). E ho grandi speranze per la conclusione di "Game of Thrones" il prossimo mese. Anche se "Tales From the Borderlands" è finito in un modo che mi fa pensare che sarà molto difficile superare.

Perché la "Volta del viaggiatore", il quinto e ultimo capitolo di "Tales From the Borderlands", è così efficace? Scala. Gli autori di questa serie hanno trovato un modo per unire le storie umane (e robot) al centro con qualcosa di molto più grande di loro in un modo che richiama il capitolo finale di "Il Signore degli Anelli: Il ritorno del re" (e questo la cosa ha quasi tanti finali, anche se sono tutti soddisfacenti).

Mentre la mia esperienza "Tales" è diversa dalla tua - questo è l'uncino di un gioco rivelatore - la maggior parte delle persone finirà nella stessa narrativa generale, con un equipaggio di alleati che combatte non solo per il tesoro, ma per l'altro. Molte delle domande di "Tales" sono state risolte - chi ha preso Fiona e Rhys in cattività, in primo luogo è quello principale, quello che è nel caveau, qual è il ruolo di Gortys, ecc., Ma ciò che è notevole di "Traveller" è il suo impatto emotivo .

Ci sono eroi inaspettati e sacrifici sorprendenti, guidati dalle scelte che hai fatto nel corso del gioco. Questa è una scrittura fantastica, una delle migliori in qualsiasi gioco nel 2015, e finisce con una nota così bella che non vedo l'ora che questi personaggi ritornino in una (seconda stagione) (inevitabilmente) inevitabile.

Se esaltato è la parola giusta per descrivere come mi sentivo alla fine di "Tales From the Borderlands", l'opposto di quello descrive i miei ultimi momenti con "Life is Strange", un gioco davvero strano che abbiamo giocato per la maggior parte di 2015. Se hai giocato con gli altri quattro capitoli, sai che l'ultimo è finito su un cliffhanger con Max che veniva rapito e Chloe che veniva sparato.

Il capitolo finale riprende con Max che viene tenuto in ostaggio e torturato in un modo straordinariamente ampio in cui non si ha alcun controllo. Ci sono lunghi tratti in cui devi ascoltare uno psicopatico che non è mai stato molto di un personaggio fino ad ora, e ti vengono date solo scelte secondarie per guidare la conversazione. È frustrante dal punto di vista narrativo (e c'è un po 'di orrendo lavoro da fare).

La scelta sembra essere stata rimossa non solo da questo atto di apertura, ma dalla maggior parte della fine di "Life is Strange", che diventa più strana e più strana, e su cui spesso mi sentivo come se stessi spingendo avanti una scena di taglio. "Life is Strange" ha intravisto la brillantezza - il più delle volte nei suoi minimi momenti narrativi di carattere - ma finisce con un'esposizione di ciò che Telltale fa bene e questo gioco non lo fa. Perché il gioco episodico funzioni, dobbiamo sentirci paternità. Non dobbiamo solo guardare gli episodi ma scriverli.