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Perché Clash Royale potrebbe non essere un gioco mobile da miliardi di dollari

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Anonim

Clash Royale è un gioco fantastico. È il mio contendente numero uno per il gioco dell'anno 2016, e ha consumato molto del mio tempo … per non menzionare i soldi, anche se dubito che sia pay-to-win. Non c'è motivo per cui non possa essere il prossimo gioco mobile da miliardi di dollari, giusto? Bene, penso che ci siano tre ragioni per cui il gioco potrebbe durare a lungo termine per i suoi giocatori più dedicati.

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Cosa succede se i giocatori avanzati non amano la strategia semplificata del gioco?

La cosa grandiosa di Clash Royale è che la sua strategia è così semplice da mettere dentro, come si posiziona un'unità, e quindi si comporta da sola senza alcun controllo dopo il fatto. Ma questo porta ad alcuni problemi che possono essere un problema da affrontare.

Per esempio, in questo momento, un drago potrebbe andare in città su una torre di bombe, ma se un'orda di lancia goblin viene lasciata a fianco, possono fare danni al drago, nonostante si tratti di un colpo mortale per il drago. Eppure, il drago continua ad andare dietro alla torre mentre questa ovvia minaccia che potrebbe essere rapidamente eliminata è proprio lì. Se il giocatore ha un qualche tipo di controllo su ciò che l'unità attacca come nella maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale, allora potrebbe facilmente evitare le situazioni in cui un difensore può sfruttare le regole di ciò che è noto come 'tirare aggro' sulle unità.

Per essere onesti, queste regole esistono per entrambi i giocatori. Ma è frustrante quando a volte la vittoria non deriva da una strategia e una pianificazione superiori, ma dal sapere come sfruttare i fattori fuori dal controllo del giocatore. E anche alcune delle regole per l'aggro possono essere un po 'sconcertanti - perché un'unità di ricarica sta girando all'indietro o sta percorrendo lunghi percorsi verso i pericoli? Oppure, se un cavaliere su un maiale sta correndo verso una torre quasi morta, perché stanno tornando indietro per attaccare una torre di bombe meno critica? Questo tipo di carenze con le regole aggro può diventare molto irritante per i giocatori a lungo termine che popolano questi giochi. Una strana situazione con l'aggro tirato può essere la differenza tra una vittoria, una perdita o un pareggio.

Ciò che potrebbe accadere è che i giocatori nel tempo inizino a stancarsi della semplicità del gioco e si scoprano attratti da giochi che riescono a combinare la facilità di utilizzo del multiplayer mobile di Clash Royale mescolando forse solo le tattiche più avanzate che mantengono i giocatori a lungo termine contento. Pensa che sarebbe difficile da realizzare? Tutti i giganti devono cadere. Dopotutto, Hay Day è molto probabilmente un creatore di soldi più grande di FarmVille in questo momento. Contest of Champions di Kabam ha usurpato Injustice e Mortal Kombat X nelle classifiche di maggior incasso nonostante abbia utilizzato un gameplay simile. Le licenze Marvel potrebbero avere qualcosa a che fare con questo, ma c'è anche una monetizzazione intelligente in gioco. Non pensare che Supercell non possa essere da meno.

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Cosa succede se Supercell non può trasformare il gioco in un eSport?

Ora, con una eSport, intendo un gioco che ha una buona scena competitiva tra giocatori di alto livello e uno di cui godono gli spettatori. Il primo torneo ufficiale per il gioco ha attirato numeri solidi ma ci sono state lamentele sulla qualità della trasmissione. E gli stessi Supercell dissero che si trattava di una prova più che altro. Ma questo è un territorio inesplorato per Supercell in futuro. Il gioco ha funzionato abbastanza bene a causa della sua natura competitiva, ma cosa manterrà il gioco e la sua comunità in futuro? Supercell può nutrire l'aspetto competitivo ed eSports del gioco?

Si tratta di una nuova area di competenza, in cui dovranno guardare rispettivamente Riot e Valve, sviluppatori di League of Legends e Dota 2, per vedere come sviluppano e coltivano le loro comunità ed eventi. Valve ha fatto un ottimo lavoro con Dota 2 che i giocatori hanno pagato in modo specifico per aumentare il montepremi del gioco attraverso l'acquisto di The Compendium. Supercell ha già iniziato nella gestione della comunità con i suoi giochi di successo, ma sta costruendo un eSport? La giuria si scioglie se riescono a riuscirci. E se non riescono a far sì che il gioco riesca come un evento competitivo, è solo spazio per qualcun altro a venire e rubare il loro tuono.

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Cosa succede se Supercell non può mantenere gli aggiornamenti in arrivo?

Questo potrebbe sembrare una preoccupazione sciocca dal momento che Supercell è riuscito a realizzare 3 giochi di grande successo e di lunga durata consecutivi con Clash of Clans, Hay Day e Boom Beach. Ma ci sono difficoltà uniche che vengono con un gioco multiplayer in tempo reale PvP come questo. Possono aggiungere nuove carte al gioco per mantenere i giocatori interessati e mantenere in equilibrio le nuove aggiunte? Possono modificare il gioco per far sì che i giocatori pensino che le competizioni siano corrette, pur mantenendo la loro strategia di "prima attacco"? Non è che qualcuno dovrebbe avere seri dubbi su questo, ma un gioco come questo può essere volatile per qualsiasi cambiamento, e Supercell sta facendo qualcosa di molto diverso qui rispetto ad altri titoli che hanno fatto. Cosa succede se il gioco diventa obsoleto? O se la filosofia della prima infrazione si snoda su giocatori alienanti? Questo potrebbe portare al lento declino del gioco in irrilevanza? Oppure qualcun altro con una filosofia che attrae di più per i giocatori riuscire?

Questi motivi possono essere tutti colpi lunghi, ma sono preoccupazioni.

Per essere onesti, ho piena fiducia che Supercell possa fare di tutto per mantenere Clash Royale pertinente, divertente e interessante. Scommettere contro di loro sembra una scommessa folle. Ma alcune parti di Clash Royale sono nuove per la compagnia, e la gente che affonda tonnellate di tempo e denaro in questo gioco potrebbe essere schizzinosa su come gioca.E se crescono insoddisfatti nel tempo, Clash Royale potrebbe avere una shelf life più breve rispetto ai loro altri successi evergreen.