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Perché Clash Royale non è Pay-to-Win

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Anonim

Clash Royale non è pay-to-win. Il gioco è innegabilmente divertente e sorprendentemente profondo, ma alcune persone hanno ancora problemi con esso. Questo reclamo viene fatto piuttosto frequentemente, scherzosamente o seriamente, e in pratica non fa clic con il gioco. Come molti giochi free-to-play, puoi spendere soldi per far progredire i tuoi progressi, ma c'è molto di più nel gioco.

Inizia dall'inizio

Questo problema deriva parzialmente da come il gioco è stato semplificato da molti giochi di carte collezionabili. Ci sono solo poche dozzine di carte, con alcune carte che complicano la strategia disponibile solo in seguito. Puoi avere solo 8 alla volta, quindi è possibile formare strategie e avere una lettura sul tuo avversario nelle partite brevi.

Dal momento che il gioco ottimizza molto, ci sono meno istanze di RNG (generatore di numeri casuali) in questo gioco, come nei giochi come Hearthstone, perché il tuo mazzo è così piccolo. La casualità ti colpisce solo all'inizio con le tue carte starter. Questo può avere un effetto; se il tuo avversario non ha i segnalini disponibili, puoi ottenere un vantaggio iniziale. Le probabilità di ottenere una vittoria basata unicamente sulla casualità iniziale, tuttavia, sono basse. È uno di quei problemi che esiste in gran parte in ipotetici.

Acquista la tua via d'uscita

E 'possibile per un giocatore che ha un sacco di soldi solo comprare la sua strada verso incredibili mazzi di livello superiore e vincere? Non è impossibile, ma questo processo di pensiero sconta che non ci sono molti contatori di carte che improvvisamente non funzionano perché un giocatore è di altissimo livello e l'altro no. Questo non succede.

Ci sono alcuni problemi con le carte leggendarie che sono più difficili da ottenere a meno che tu non sia nei ranghi di livello più alto, ma non è come se i giocatori esperti usassero tutte le carte leggendarie ed epiche. Stanno usando una buona varietà di carte, e i loro mazzi e le loro tattiche sono spesso riconoscibili anche ai giocatori di livello inferiore.

Paga per vincere

Questo gioco non è pay-to-win, è pay-to-competere, e questa è un'enorme differenza. Pay-to-competere è solo la realtà della vita. Come spiega Emily Greer, CEO di Kongregate, gli hobby della vita reale possono avere livelli simili in cui le persone che vogliono essere seri riguardo alle loro passioni spendono soldi per attrezzature migliori. Le famiglie dei giovani giocatori di baseball devono spendere soldi per equipaggiamento, viaggi ed eventi per ottenere una competizione di alto livello. Ciò non significa che non puoi divertirti a giocare nel sandlot o in una squadra di club. Anche i giochi di carte collezionabili del mondo reale si imbattono in questo problema. Non c'è alcun tipo di discussione seria attorno a Magic the Gathering che sia pay-to-win.

paraninfo

Grazie al matchmaking, puoi giocare a questo gioco gratuitamente se lo desideri. Tra l'apertura dei forzieri liberi, il torace della corona e lo sblocco dei forzieri della ricompensa, puoi facilmente sentire come se stessi progredendo a prescindere. I clan sono utili per ottenere gli aggiornamenti delle carte grazie alle richieste di carte.