Le modalità giornaliere sembrano piuttosto poco utilizzate nei giochi mobili. Nei giochi con un aspetto di generazione procedurale, possono fornire un'esperienza comunitaria condivisa e un motivo per tornare a un gioco ogni giorno. Spelunky, ispirato al roguelike di Derek Yu, ha reso popolari sfide quotidiane costanti per i roguelike su desktop e console. I giochi per dispositivi mobili utilizzano spesso premi giornalieri per agganciare i giocatori, ma non utilizzano lo stesso tipo di sfide quotidiane che altri giochi hanno utilizzato. Non c'è motivo per cui più giochi non possano usare quel gancio che induce all'impegno dei livelli giornalieri. Ad esempio, perché non c'è una sfida quotidiana nell'altrimenti Downwell? È qui che entra in gioco il giorno del salto di Nitrome. È un platform automatico in cui ogni giorno c'è un nuovo livello da giocare. È un intero gioco basato su sfide quotidiane ed è un'idea geniale, ma ci sono preoccupazioni per il gancio a lungo termine del gioco.
Nel giorno bisestile, devi risalire fino alla cima di ogni livello con 15 punti di controllo per raggiungere lungo la strada. Il tuo personaggio corre da un lato all'altro, può saltare in due, saltare giù dai muri e sconfiggere i nemici saltandoti sulla testa. Lungo la strada, ci sono dei frutti da raccogliere che possono essere spesi per sbloccare i checkpoint, e serve anche come obiettivo opzionale per i giocatori. Raggiungi la cima e batterai il livello, che è generato proceduralmente, per quel giorno. Quindi devi aspettare fino al giorno successivo per giocare al livello successivo, e così via, fino alla fine dei tempi, anche se puoi tornare ai livelli precedenti a partire dall'uscita del gioco l'11 maggio 2016. Il calendario mostra le tue corone ogni giorno, così nel tempo, puoi costruire un'intera collezione di corone che mostrano la tua prodezza e coerenza.
Nitrome potrebbe essere la società più talentuosa quando si tratta di pixel art nei giochi mobili. Il loro impegno per lo stile e l'eccellenza nella sua esecuzione non ha eguali. Ad esempio, Platform Panic è stato un gioco divertente che sapeva anche come apparire come un platform retrò. Come i loro altri giochi, il dettaglio e la fluidità dell'animazione dei pixel qui sono fantastici, con il protagonista e i vari nemici che mostrano tutti un tale carattere. Anche i frutti che raccogli hanno una qualità dinamica per loro. Il mondo sembra vivo e interessante. Anche i pavimenti che ti offrono un'anteprima di ciò che verrà domani sono un piccolo tocco divertente, anche se mostrano solo quale sarà il tema di domani. Ma questo piccolo dettaglio è molto importante per mostrare quanto Nitrome sia impegnato a far brillare i loro giochi. Il giorno del salto è bello anche per giocare. Le reazioni rapide e le abili mosse che devi eseguire avvengono senza latenza.
Il modello di business del gioco è intelligente, in quanto è favorevole ai giocatori e allo stesso tempo obbliga le persone a mettere giù qualche dollaro. Ciascuno dei 15 posti di blocco può essere sbloccato guardando un annuncio video incentivato o spendendo 20 frutti per sbloccarlo. I livelli vengono spesso con abbastanza frutta per sbloccare la maggior parte dei checkpoint, ma non tutti. Quindi, dovrai saltare un checkpoint occasionale o guardare un annuncio video mentre sei diligente a raccogliere tutti i frutti se sei un giocatore libero. In quanto tale, vale la pena di acquistare l'IAP di rimozione di $ 3,99, solo per ragioni di convenienza. Inoltre, sblocca tutti i livelli precedenti che hai perso, che altrimenti devi acquistare un annuncio video da guardare.
La preoccupazione che abbiamo nel gioco a lungo termine è che i livelli presentano diversi tipi di sfide e tipi principali di nemici rappresentati in ogni livello, ma si ripeteranno per un lungo periodo di tempo? Il platform di Leap Day si sente bene ma è singolare con approcci limitati al gioco. Questo non è come qualcosa di simile a Wayward Souls, dove c'è una varietà di modi di giocare. In Leap Day, di solito c'è un modo per completare un compito difficile. Perché continuare a tornare a questo gioco settimane e mesi dopo a meno che non ci siano ancora aspetti del gioco stesso da scoprire? Inoltre, il desiderio di ottenere corone di frutta è davvero lì solo per i giocatori competitivi o per i completisti. Sarebbe divertente se ci fossero delle personalizzazioni da sbloccare con la frutta che raccogli o le corone che guadagni. Avere qualcosa da guadagnare attraverso prestazioni costanti sarebbe un gancio interessante a lungo termine. Pelli rare che richiedono mesi di corone di frutta? Quello varrebbe la pena possedere. Può mancare un gioco divertente per il divertimento - non sappiamo quale sia l'aggancio per il Leap Day al di là di "c'è un nuovo livello ogni giorno", ed è un grosso svantaggio qui.
Conclusione
Indipendentemente da ciò, il Leap Day merita un download a causa di quanto sia ingegnoso il concetto e quanto sia ben fatto il gioco. Inoltre, Nitrome ha mostrato con aggiornamenti a Rust Bucket, il loro roguelike a turni, che possono aiutare a rendere il gioco più a lungo termine. Speriamo che lo facciano con il Leap Day. Questo gioco potrebbe durare per sempre, ma lo vorresti?




