Nota: questo articolo fa parte di una raccolta molto più ampia e in continua crescita di utili guide di World of Warcraft, informazioni che manteniamo costantemente aggiornate e aggiornate. Dai un'occhiata al Indice delle Guide di World of Warcraft per ulteriori suggerimenti, consigli, trucchi, tattiche e procedure dettagliate di WoW.
World of Warcraft è in definitiva un gioco sociale. A parte la ricerca e il digiuno, si appoggia pesantemente al gioco di gruppo. Nel gioco di gruppo, i ruoli di tre giocatori si presentano in una trinità santa: il carro armato, il guaritore e il DPS. I carri armati assorbono il peso della rabbia di un mostro e subiscono colpi pesanti che appiattiscono un giocatore non robusto. I guaritori guariscono bene; mantengono il serbatoio completato per prendere più pugni in faccia e mantenere vivo il dow atomico per abbattere il boss. E i dps sono ciò che alla fine uccide una creatura, mentre è distratta dal carro armato.
È un ottimo sistema quando le persone lavorano all'unisono. Vedendo World of Warcraft i video raid delle migliori gilde del mondo mostrano chiaramente questo con strategie ben eseguite e prime uccisioni del mondo. Ma questo può mostrare male in 5 uomini fino a 25+ giocare: dps che tira fuori dal serbatoio, carri armati che non riescono a mantenere l'agro, i guaritori non sono protetti. Queste regole elencate qui durante una corsa possono significare la differenza tra uno sparo e una notte di pulizia su un semplice boss di livello di entrata.
Fai il tuo ruolo Set
Non chiedere di interpretare il personaggio di qualcuno per loro, o metterli in cattività con consigli che non vogliono né hanno bisogno (a meno che non chiedono). Una cosa è offrire consigli a un carro armato che potrebbe non sapere dove andare, ma per infastidirli perché non stanno tirando abbastanza in fretta non ti sarà caro.
Tutti dovrebbero sapere quale ruolo hanno in programma di essere dentro. Non cambiare idea a metà percorso, né gimpare il sistema con attrezzi di alto livello solo per avere un set scadente per il tuo ruolo scelto. Questo farà arrabbiare le persone specialmente quando fallirai in quel ruolo.
Se sei un esperto di classe ibrida, il tuo ruolo principale (e non se è possibile eseguire il backup come secondario).
Rimanda al serbatoio.
Il carro armato è il tuo scudo di carne, il mucchio di pixel che deciderà se quella bestia lascerà cadere il bottino, o mangerà la tua festa per il pranzo. Tira e la velocità generale e la direzione di una corsa è impostata dal serbatoio. Non cercare di accelerare il serbatoio più velocemente di quanto possano sopportare. È meglio andare piano e completare un dungeon, quindi passare a uno sloppy o troppo veloce per il party pull.
Lascia che il carro armato diventi agro. Di solito vado per la regola dei 5 colpi per un pug, 3 per un MT in un carro armato di gilda incursione raid. Di solito, entro il primo colpo il carro armato ha già usato abilità agro-causanti e ha l'odio del mob su di loro. A prescindere dal fatto che permettano loro di posizionare un mob in un'area specifica, questo è quando si attacca non prima. Intendiamoci se vedi la mod targeting per qualcun altro o te (c'è un'impostazione nelle opzioni che ti permettono di vedere il bersaglio di un bersaglio molto utile per vedere se un mob è sul serbatoio o su qualcun altro cioè tu ) rinfrescarsi.
Fallo o rischia di staccare il serbatoio. Il carro armato può provare a riprendersi, ma questo causa più lavoro di cui il serbatoio non ha bisogno. E se tu conservare dpsing nonostante l'agro chiaramente su di te, non lamentarti quando vai a splat pochi secondi dopo.
Proteggi il Guaritore
I guaritori hanno senza dubbio il compito più difficile tra i tre tipi di frequentatori di dungeon. Hanno sicuramente il più stressante. Mentre il carro armato può semplicemente mantenere l'agro e guardare i mob che li colpiscono, e il dps può spamare incantesimi per distruggerlo, il guaritore deve guardare verso l'alto di oltre 25 persone contemporaneamente. Sono ciò che impedisce al serbatoio di morire a grandi picchi di danni, impedendo ai dps di morire di danni accidentali.
Renditi la vita più facile evitando di fare danni inutili: non tirare su l'agro, non sopportare cose cattive, non giocare a eroi se sei un indosso (o non puoi sparire, invisibilità, ecc.). Ma soprattutto se vedi che un terapeuta viene attaccato non stare lì! Vai a salvarli. È meglio togliere un mob da un guaritore e morire lasciando che il guaritore muoia. Il terapeuta potrebbe rezarti o essere quel po 'per impedire una cancellazione con la sinistra.
DPS
Questa guida sembra principalmente adatta a DPS. Principalmente è - il contingente DPS è il più grande in World of Warcraft. Tutti quei grandi numeri, il danno … la distruzione. Glorioso vero? Non se si tira il grosso cattivo in faccia non lo fa.
Mantieni una distanza decente tra la tua minaccia e il serbatoio. Usa abilità periodicamente riluttanti per mantenere il divario. Cambia bersaglio se la minaccia di un mob è troppo alta. Fai tutto ciò che è in tuo potere per tenerti lontana da te mentre fai dei colpi.
Se una folla si aggira nel gruppo soprattutto per un guaritore, prova a controllare la folla (a meno che non sia detto diversamente). Se lo fai, assicurati che non sia punteggiato o nell'area di un aoe o che abbia detto cose vicine.
Inoltre, molte classi possiedono un tipo di incantesimo di paura. A meno che non faccia parte dell'incontro: temendo le classi … non farlo. Non farlo. La paura al di fuori o nel PvP può essere una cosa esilarante e umiliante. I poliziotti tendono ad essere distanziati e generalmente gestibili.
Nelle istanze … tendono ad essere in branchi, raggruppati in angoli / stanze stretti o sono in pattuglia. Quasi sempre una paura apparentemente tempestiva di una folla di solito porta il mob a più folle, il che porta a tutti a tornare per salutare il gruppo. Raramente una paura va bene. Quindi trattenetene. Il gruppo ti ringrazierà.
Di Ciao!
Sii social! Alcuni gruppi sono semplicemente tranquilli, ma alcuni, una volta che una conversazione è iniziata, possono rendere quella che potrebbe essere una corsa noiosa in una corsa divertente e piena di divertimento. A volte la chimica di gruppo può salvare quella che sarebbe stata una terribile festa di asciugatura.
Dite che un membro del gruppo è temuto da una folla in una fossa profonda che li rende non resuscitabili. Una prospettiva divertente può fare la differenza tra una rabbia di tutti i membri del partito e il gruppo che fa battute scherzose durante l'evento e prosegue. E sì, questo è successo a me. Durante un picco di ritardo del server … nel mezzo di una corsa di Black Wing Lair. Momenti divertenti che gli amici tornano quando ancora scherzano fino ad oggi.
Ora tieni a mente il tuo gruppo. A meno che tu non sia tra amici intimi / gilde che accettano tale umorismo, mantieni le battute PG a meno che il gruppo non sia aperto a questo. Niente come unire un carlino e sentire una sfilza di barzellette di tipo razziale / sessista / orientamento ecc., Solo per scoprire che uno o più membri erano offesi.
Avere membri arrabbiati, a disagio o semplicemente non desiderosi di essere loro dovuti a qualcuno che mette il piede in bocca può influenzare le prestazioni del gruppo. In effetti, se ti unisci a un gruppo e questo è lo scherzo standard, chiamalo su di esso. Se un gruppo persiste, vattene. La bellezza del sistema di coda è che i gruppi sono una dozzina di dozzine da trovare.