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Storia di Sonic the Hedgehog di Sega Genesis

The History Of - Sonic the Hedgehog (SEGA Genesis) (Giugno 2025)

The History Of - Sonic the Hedgehog (SEGA Genesis) (Giugno 2025)
Anonim

Quando la Sega Genesis fu lanciata nel 1989, iniziò in modo approssimativo. Mentre la Genesis potrebbe essere stata la prima vera console a 16 bit, il suo concorrente diretto, il Nintendo Entertainment System a 8 bit, lo stava battendo nelle guerre della console grazie al mega successo di Nintendo Super Mario Bros. 3 .

Una volta arrivata la notizia che Nintendo sarebbe uscito con il proprio sistema da 16-bt, era tempo che Sega prendesse misure drastiche, portando alla nascita di uno dei personaggi più popolari dei videogiochi di tutti i tempi …

Le basi del gioco

  • Titolo: Sonic il riccio
  • Piattaforma: Sega Genesis
  • Editore: SEGA
  • Sviluppatore: Sonic Team
  • Data di rilascio: giugno 1991

Un Sega pre-sonico triste

Nel 1990 le cose erano meno che stellari per la seconda incursione del gigante arcade Sega nel mercato dei videogiochi domestici. Sicuramente la Sega Genesis era la console numero uno in Brasile, ma in Giappone è passata al Turbografx-16, e nel Nord America l'industria era ancora dominata dal NES. Mentre il lancio di Genesis aveva dato il via alle guerre della console, non stava facendo passi da gigante per dominare il settore.

Poi Nintendo ha annunciato i piani per la propria console a 16 bit, il Super Nintendo, con una data di uscita in Nord America del 23 agosto 1991. Anche se Sega ha avuto un vantaggio in questa quarta generazione di videogiochi, ha dovuto apportare alcuni cambiamenti drastici se dovessero competere con la centrale elettrica di Nintendo.

Sega cambia il loro piano di gioco

Il primo passo che Sega ha preso è stato quello di sostituire il CEO della loro divisione nordamericana con l'ex capo della Mattel, Tom Kalinske. Fino ad allora, l'attenzione al marketing di Sega era stata dedicata ai giochi a tema celebrità, dato che Nintendo aveva molti dei portali arcade più importanti legati a offerte esclusive. Kalinske ha cercato di cambiare questa direzione concentrandosi sulla consapevolezza del marchio e per farlo non solo aveva bisogno di un videogioco di successo, ma un personaggio di punta che era così popolare che sarebbe stato costantemente associato al nome Sega.

Sega si è rivolta al team di sviluppo interno di 5 persone Sega AM8 per creare un videogioco di grande successo Mario una corsa per i suoi soldi.

Compito facile … no?

Un riccio … Davvero?

L'AM8 ha iniziato a lanciare idee di ogni genere, da animali divertenti a pazzi vecchi. Finalmente, un concetto bloccato. Uno schizzo di un riccio del membro del team Naoto Ōshima, che aveva precedentemente progettato Fantasma Star e Phantasy Star 2 , si stagliava dalla folla. Originariamente indicato come Mr. Needlemouse.

Il gameplay stesso è stato progettato per essere un platform a scorrimento laterale con un tocco innovativo -. Anche se un riccio non era l'animale più veloce del mondo, il riccio di AM8 sarebbe stato il personaggio di videogame più veloce di sempre, con il gameplay progettato per tenerlo in movimento.

Per rendere il nome più adatto al personaggio e al concetto di velocità, è stato ribattezzato "Sonic" - un aggettivo per descrivere il raggiungimento della velocità del suono. Sonic il riccio sono nato.

Sapendo che avrebbero avuto un successo nelle loro mani, Sonic è diventato famoso in tutti gli uffici della Sega molto prima che il gioco venisse mai pubblicato, con il team di sviluppo AM8 diventato affettuosamente noto come Sonic Team, un moniker che è ancora in circolazione oggi.

Oltre a Naoto Ōshima, il team di Sonic era composto dal programmatore Yuji Naka, il regista Hirokazu Yasuhara, i designer Jinya Itoh e Rieko Kodama.

Ciò che rende Sonic così speciale

Mentre il settore aveva visto un sacco di piattaforme a scorrimento laterale, la maggior parte si modellava sulla base della struttura centrale di Super Mario Bros. , con il ritmo del salto, la scalata della scala, il salto del salto e la testa nemica, ma sonico ampliato il concetto, portando il genere in una direzione completamente nuova.

I livelli in sonico sono stati progettati pensando alla velocità. Non erano così facili da permettere ai giocatori di correre senza sosta dall'inizio alla fine, ma con un equilibrio tra movimento veloce e ritmo per mantenere le cose intense e impegnative.

Mentre Sonic poteva accelerare la velocità, molte delle piattaforme erano curve per permettergli di correre su muri, accelerare attraverso loop-d-loops, e in alcuni casi respingere una molla e andare in volo o indietro nella direzione da cui proveniva .

Mentre molti dei livelli muovevano il giocatore lungo un singolo percorso, ce n'erano diversi progettati per completare Sonic in un numero qualsiasi di combinazioni. Dal rimanere al livello del suolo, o accelerare attraverso le piattaforme sollevate verticalmente verso il cielo, fino alle caverne sotterranee. Con così tante varianti, nessuna ripetizione di questi livelli è mai stata la stessa.

Il giorno Sonic ha salvato Sega

Sonic ha rilasciato il 23 giugnord, 1991 ed è stato un successo immediato. Il gioco era così popolare che divenne la prima "killer app" della console Genesis. con i giocatori che acquistano il sistema solo per la possibilità di giocare sonico . Tom Kalinske ha colto l'occasione per cambiare l'attuale gioco in-pack che è venuto con i Genesis, Altered Beast e lo ha sostituito con Sonic il riccio , spingendo ulteriormente le vendite del sistema.

Non solo è stato l'innovativo gameplay di Sonic a renderlo popolare, ma la sua personalità spigolosa, ma amichevole, è stata un cambiamento rinfrescante per molti giovani giocatori, rendendolo un eroe con il quale potrebbero identificarsi meglio.

Le vendite della Genesis sono balzate al massimo con la velocità con cui i piedi di Sonic potevano portarle, e negli anni successivi hanno superato il 60% del mercato dei videogiochi.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog è rimasto il gioco Sega Genesis più venduto attraverso la vita della console.Per soddisfare le richieste del pubblico, Sega ha anche rilasciato una versione a 8 bit per il Sega Master System e ha rapidamente messo in produzione Sonic Team in un seguito.

Il successo monumentale di Sonic è diventato un franchise importante che non è sopravvissuto solo a Sega Genesis, ma a tutte le console Sega.

Mentre Sega alla fine ha perso la guerra per console ed è esistita l'attività hardware della console dopo il loro sistema definitivo, Sega Dreamcast, hanno trovato nuova vita come sviluppatori di terze parti, creando giochi per le stesse società con cui erano in concorrenza, Nintendo, Xbox e PlayStation. Oggi con una libreria di oltre 75 titoli, con giochi su quasi tutte le piattaforme di gioco, oltre a giocattoli, cartoni animati, fumetti e un film di fan in live-action in fase di sviluppo da parte di Blue Core Studios. Sonic ha anche recitato al fianco del suo ex rivale commerciale Mario in una serie di videogiochi a tema Olimpiadi.