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Storia di Sega Genesis - Dawn of the 16-bit Era

The 16 RTS Games On SNES And Mega Drive (Giugno 2025)

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Anonim

Come ci dice il libro del retro, alla fine degli anni '80 si verificò un grande botto che portò l'alba di una nuova era nei videogiochi casalinghi. Un evento di tali proporzioni bibliche che ha spinto il gioco dal suo 8-bit limitato e in un percorso virtuoso che si sarebbe evoluto nei videogiochi di oggi. Una console creata dalla costola (o almeno dalla tecnologia) del suo predecessore. SEGA Genesis, l'alba dell'era dei 16 bit.

Fatti basilari:

  • Nome: Sega Genesis (Nord America), Sega Mega Drive (Giappone, Europa, Brasile)
  • Tipo: console a 16 bit
  • Data: 1988 (Giappone), 1989 (Nord America), 1990 (Brasile)
  • 4a generazione di videogiochi

Prima dell'inizio:

Con il Nintendo Entertainment System a 8 bit che domina il mercato dei videogiochi dal 1984 al 1989, Sega ha lanciato il cappello nella console di casa con il Sega Master System.

Progettato per sfidare il NES, il Master System uscito a distanza di anni dal NES, e sebbene fosse un po 'più avanzato rispetto alla concorrenza, non ha mai preso piede in Nord America. Mentre il Master System è stato un grande successo in Europa ed è diventato il sistema dominante in Brasile, negli Stati Uniti e in Canada è sempre stato considerato il NES del povero uomo, senza i "padroni killer" i proprietari del Master System hanno invidiato i loro amici che erano tutti giocando Super Mario Bros. 3 sui loro sistemi Nintendo.

Dopo anni di battaglie per un pezzo del mercato, Sega ha ideato una nuova strategia. Invece di cavalcare l'attuale mercato dei giochi a 8 bit, sarebbero la prima vera console a 16 bit a commercializzare con un sistema che non fosse solo superiore, ma per espandere la sua potenza con l'uso di una serie di periferiche.

Da Mega Drive arriva la Genesi:

Il nome del sistema è stato soprannominato Sega Mega Drive, tuttavia negli Stati Uniti i diritti sul nome Mega Drive erano già di proprietà di un'altra società, quindi dopo una controversia sui marchi Sega ha optato per un nome diverso per il sistema in Nord America. Il Mega Drive è diventato noto come Sega Genesis negli Stati Uniti e in Canada, diventando così la prima console dal nome di un libro della Bibbia, a indicare che stava nascendo una nuova era nei videogiochi, e lo ha fatto davvero.

La venuta della genesi

Sega Genesis è il primo sistema di console a 16 bit. Mentre il TurboGrafx-16 ha preceduto la versione Genesis / Mega Drive, non è veramente un sistema a 16 bit; la scheda grafica stessa era a 16 bit, ma la CPU era ancora a 8 bit. Inoltre, mentre il TGX16 uscito in Giappone prima del Mega Drive, Sega ha battuto il TGX16 sul mercato in Nord America di un paio di settimane.

Il SEGA Mega Drive è stato lanciato in Giappone nell'ottobre del 1988 con vendite poco brillanti. Il mercato giapponese era dominato dal TurboGrafx-16 (chiamato PC Engine in Giappone), che aveva già lanciato l'anno precedente e stava vendendo il Famicom (versione giapponese del NES), e deteneva una quota di mercato che Sega non poteva rompere anche se.

Dieci mesi dopo, nell'agosto del 1989, SEGA pubblicò la SEGA Genesis nel Nord America, in bundle con un porto del loro successo arcade con-op Altered Beast. All'epoca il CEO di Sega of America Michael Katz aveva messo insieme un'aggressiva campagna di marketing e messo a fuoco i giochi specificamente orientati verso un mercato americano che utilizzava nomi di celebrità per vendere i giochi, come ad esempio.

The Console Wars:

Mentre i Genesis vendevano bene, alla fine degli anni '80 non aveva ancora rovesciato la quota di mercato di Nintendo che ancora dominava il Nord America, e andava forte grazie al rilascio di Super Mario Bros. 3 nel 1988.

Questo ha portato alle guerre della console con Sega e Nintendo che si sono battute pubblicamente. Le console che hanno anche provato a sfruttare il mercato nordamericano come il TGX-16 e il Neo-Geo sono finite sul ciglio della strada.

Il CEO della sede centrale di Sega in Giappone ha deciso di spostare la gestione di Sega of America da Michael Katz a Tom Kalinske. Il nuovo CEO con sede negli Stati Uniti ha iniziato ad agire in modo aggressivo, concentrandosi al di là del marketing e del marchio di celebrità per vendere giochi, ma invece di creare un franchise di app killer specifico per Genesis.

The Hedgehog That Tipped The Scales:

Nel 1991 iniziò a verificarsi il punto critico. Con Nintendo detiene la quota di mercato dei leoni grazie a Super Mario Bros. franchise, Sega alla fine ha trovato un gioco che ha risuonato ugualmente, Sonic the Hedgehog. Progettato principalmente per il pubblico americano, sonico era un platform veloce e innovativo e un successo immediato. I giocatori hanno iniziato a scappare per esaurire la console Genesis, che ora ha due anni, solo per giocare al nuovo gioco.

Tuttavia Nintendo ha avuto la propria arma nella guerra delle console, lo stesso anno in cui Sonic è uscito sulle coste del Nord America, così ha fatto l'ingresso di Nintendo nell'era dei 16 bit, il Super Nintendo. Il SNES era un colosso del business e anche se le vendite della Genesis erano in costante aumento grazie a sonico , è stato presto superato dal SNES.

Poi Kalinske è diventato ancora più aggressivo, ha lasciato Altered Beast come il gioco è stato incluso nel pacchetto con la Genesi e lo ha sostituito con sonico e ha abbassato il prezzo della console di $ 10, rendendolo il sistema a 16 bit meno costoso sul mercato. Sicuramente significherebbe meno profitto sull'hardware, ma una volta che i giocatori hanno acquistato un Genesis, SEGA sarebbe più che tornare indietro sulle vendite di singoli giochi.

La scommessa ha funzionato e la Genesis ha iniziato a dominare le vendite.Alla fine del 1993, Sega possedeva il 60% del mercato delle console a 16 bit in Nord America, con le vendite di Nintendo che scendevano al 37%.

The International Mega Drive:

Il successo di Sega negli anni '90 ha continuato a crescere a livello internazionale. Anche se in Giappone non è mai stato così efficace, è riuscito a cavalcare il successo del Sistema Master in Europa e in Brasile, diventando rapidamente i sistemi a 16 bit più venduti in quei territori.

Oggi la Genesis è ancora ben nota come una delle migliori console di sempre, con le porte popolari dei loro giochi che si diffondono a frotte per console Next-Gen, tra cui la massiccia collezione Sonic's Ultimate Genesis Collection (dal titolo Sega Mega Drive Ultimate Collection a livello internazionale). In Brasile rimane una forza dominante, con il Mega Drive ancora prodotto da Tec Toy con nuovi giochi rilasciati appositamente per il Brasile.