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Suggerimenti per creare rendering 3D davvero negativi

La leggenda di Herobrine e la sua Tomba Perduta ! Full HD (Giugno 2026)

La leggenda di Herobrine e la sua Tomba Perduta ! Full HD (Giugno 2026)
Anonim

Ascolta tutti, perché questo è l'articolo che stavate aspettando!

In questo pezzo ci stiamo addentrando e sporcando e attraversando alcuni modi infallibili per aiutarti a realizzare alcuni dei peggiori spettacoli che puoi immaginare.

Segui questi otto semplice passi, e ti prometto che il tuo lavoro sembrerà peggio che mai. Credimi sulla parola: queste tecniche ti aiuteranno a creare abbastanza terribili rendering dell'ultima generazione per durare tre vite. Godere!

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Mai, mai uso riferimento

Gli artisti professionisti non fanno mai riferimento, e nemmeno tu dovresti! Il riferimento ti trattenerebbe solo, perché dovresti vedere un'anatomia fisicamente accurata quando riesci a rimetterlo in testa?

Un buon design non si basa mai sulla realtà, quindi dimentica il riferimento. Sei meglio di così.

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Non smussare i bordi

Perché ammettiamolo, i bordi ammaccati e consumati che catturano la luce correttamente sono sopravvalutati. Smussare i bordi per renderli fisicamente accurati renderà le tue immagini solo più fotorealistiche, quindi evitali come la peste. C'è solo un modo per andare in CG male pulito e incontaminato!

Mantieni i bordi affilati come un rasoio e avrai rendi dall'aspetto terribile in un attimo.

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Solo luci bianche e ombre dure

Non lasciare che i tuoi occhi ti ingannino, la luce colorata è un mito: il puro bianco non adulterato è la strada da percorrere.

L'uso di gialli caldi o di blu freddo aggiungerà atmosfera e drammaticità al rendering e ti impedirà di raggiungere il tuo potenziale peggiore. Tenerlo clinico-bastone con il bianco.

Per quanto riguarda le ombre, penso che sia praticamente inutile dire che se vuoi che la tua immagine fallisca nel modo più miserabile possibile, è fondamentale che ogni ombra sia dura e nera.

Se inizi a vedere ombre morbide e realistiche nell'immagine, stai sbagliando tutto.

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Disattiva l'anti-aliasing

Perché mai vorresti aumentare il tempo di rendering in cambio di immagini belle e nitide? Disattiva l'anti-aliasing e avrai un'immagine finale piena di bordi frastagliati e artefatti di rendering!

E non usare mai il campionamento Mitchell, sarebbe semplicemente sciocco.

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Assicurati che le cuciture della trama siano visibili

Le cuciture ovattate delle texture sono un modo infallibile per realizzare cattive CG, quindi assicurati di scartare le tue modelle e di mettere le giunture esattamente dove tutti possono vederle.

Se si prevede di utilizzare una trama di piastrellatura senza cuciture, assicurarsi che tutti possano immediatamente dire che si tratta di piastrellatura. Nulla dice CG male come una trama che si ripete, e oltre, e oltre, e …

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Concentrarsi sul dettaglio, non sulla forma

A chi importa quale sia la forma e la silhouette del tuo modello, a patto che tu abbia milioni di fantastici dettagli di superficie! La tua immagine non deve essere leggibile, deve solo far dire alla gente, "l'uomo che deve aver preso per sempre".

La semplicità non è mai la risposta.

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Rendi i tuoi Renders immacolati

Non mi importa se stai modellando una macchina da corsa o una zona di guerra, se le tue trame non sono perfettamente pulite, non voglio vederle. Ricorda, sporcizia, graffi e casualità appaiono raramente nel mondo reale, quindi perché dovrebbero essere nel tuo rendering?

Tutto deve essere perfettamente pulito!

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Suddividi immediatamente

Questo è specificamente per gli utenti ZBrush / Mudbox là fuori.

I modelli grossi sono fantastici! Lavorare a un livello di suddivisione basso ti aiuterà a scolpire superfici lisce e organiche, quindi assicurati di suddividere il tuo modello il più rapidamente possibile e non guardare mai indietro.

Oh, i pennelli trimAdaptive, trimDynamic e hPolish di ZBrush? Quelli sono lì solo per confonderti.

Ma cosa succede se voglio fare del buon CG?

Beh, non riesco a immaginare perché vorresti farlo, ma se per qualche motivo ti piacerebbe farlo buon CG , rileggi questo articolo e poi fai semplicemente il contrario!