Plants vs. Zombies Heroes ha lanciato soft su iOS e Android, e non sono sicuro del perché. Il gioco è un gioco di carte collezionabile sulla scia di Hearthstone, ma con i personaggi di Plants vs. Zombies. Usa la luce del sole o il cervello - l'equivalente di mana del gioco - per giocare a carte con segnalini salute e danni, proprio come Hearthstone. Ma invece di giocare tutte le carte su un campo, hai 5 piste specifiche da giocare, con il tetto e le corsie acquatiche che forniscono alcune rughe al gioco.
Sconfiggere l'eroe dell'altro giocatore è la chiave, con gli attacchi che si verificano in ciascuna corsia uno per uno, ogni unità che attacca l'altro anche se muore. I turni hanno gli zombi che giocano prima le unità, le piante che giocano unità e "trucchi" - abilità speciali che possono influenzare la battaglia - e poi gli zombi che giocano i loro trucchi prima che inizi la battaglia. Sconfiggere l'altro giocatore fino a zero, con eventi come i superblocchi che aiutano a mescolare le cose, è la chiave. È tutta una formula molto familiare, anche se con pochi colpi di scena.
Abbiamo bisogno di un altro gioco di carte digitali?
Il problema con Plants vs. Zombies Heroes è che esiste come gioco di carte in un'epoca in cui Hearthstone è dominante, e Clash Royale è entrato in scena come un gioco post-Hearthstone, applicando il proprio take ai generi CCG e MOBA che così tanti altri hanno cercato di capitalizzare. E non è che non ci sia spazio nel genere CCG per più di un gioco. È nel 2016 che devi innovare più di quello che Plants vs. Zombies Heroes sta facendo. Dopotutto, la sua meccanica basata sulla corsia viene utilizzata in altri giochi … come i Days of Discord, rilasciati di recente, che sono stati lanciati per mesi prima del lancio morbido di Plants vs. Zombies Heroes. Non so se il tetto e le corsie d'acqua siano abbastanza varianti per far sì che questo gioco si distingua come qualcosa di veramente diverso.
Il gioco è ancora abbastanza complesso da non essere facilmente accessibile. Clash Royale fa molto per semplificare tutto questo fino a dove c'è la scelta, ma non a un livello schiacciante. Non ho questo senso con PvZ Heroes. La campagna singleplayer dovrà fare un ottimo lavoro. Una volta ho consigliato all'originale Plants vs. Zombies un eccellente esempio di come fare un gioco che progredisse bene, dove sarebbe stato possibile imparare un sistema complesso attraverso miglioramenti incrementali costanti. Ma qui, hai un tutorial di base e poi ti getti in partite difficili contro il computer, e puoi persino giocare come zombi in multiplayer con una piccola introduzione a come potrebbero funzionare le loro meccaniche separate. È sconcertante perché sembra esattamente l'opposto di quello che dovrebbe essere un gioco Plants vs. Zombies.
Solo un'altra carta nel mazzo
Plants vs. Zombies Heroes si sente molto simile ad altri cloni e adattamenti in quanto manca una ragione convincente per esistere. Alcuni giochi combinano generi in modi interessanti, come Clash Royale. Altri combinano generi disparati - Leap of Fate non è un gioco competitivo, ma è un mix divertente di uno sparatutto dual-stick con meccaniche di gioco di carte. Call of Champions fa un ottimo lavoro per abbreviare la durata della sessione di gioco MOBA al fine di creare un'esperienza divertente che sia ancora mobile-friendly, anche se la monetizzazione è stata deludente. Plants vs. Zombies Heroes non ha quel gancio. Ha un marchio conosciuto dietro, e forse questo aiuta il gioco ad avere una certa longevità.
Non è un brutto gioco, è semplicemente inessenziale. Forse lo farà abbastanza da solo, come ha fatto lo spinoff FPS di Garden Warfare. Forse fa clic con un nuovo pubblico, ma stiamo già vedendo Clash Royale fare così bene, e questo gioco è un passo indietro da quello. Questo sta cercando di imitare il gioco caldo del passato, mentre il mercato ha appena fatto un grande passo avanti altrove. Hanno già Hearthstone, e lo stanno suonando, o uno dei suoi innumerevoli altri cloni.