Oculus Rift ha attirato molta attenzione dai videogiochi e da una più ampia comunità tecnologica, ed è diventato un soggetto popolare di hype e anticipazione. La tecnologia ha iniziato la sua vita su Kickstarter. Ma col passare del tempo, il prodotto ha iniziato a passare da un'intrigante serie di finanziamenti a una realtà, e l'attesa della comunità tecnologica è stata enorme.
Quali sono le possibilità di questo prodotto che hanno causato che sia così tanto atteso, e l'hype è ben fondato? Oculus Rift avrà un grande impatto nel mondo dei giochi? Ecco uno sguardo alle caratteristiche degne di nota di Oculus Rift e a come lascerà il segno nel mondo della tecnologia.
Campo visivo e latenza
Al centro, Oculus Rift è una cuffia per realtà virtuale (VR), e questo non è un nuovo concetto per il mondo della tecnologia di gioco. Il supporto iniziale sarà per i giochi per PC, anche se è stato accennato al supporto della console in futuro. L'idea di una cuffia da gioco per la realtà virtuale non è nuova o degna di nota; le cuffie da gioco sono esistite ma non sono mai state accessibili o godibili per il consumatore medio. Le due caratteristiche di Oculus Rift che pretendono di cambiare questo sono campo visivo e latenza.
Il Rift è dotato di un campo visivo diagonale di 100 gradi, che è molto più ampio di quello che si trova solitamente nelle cuffie VR tradizionali. Questo è importante in quanto neutralizzerà l'effetto "visione tunnel" spesso sperimentato con i prodotti VR tradizionali, dando vita a un'esperienza di gioco molto più coinvolgente. La seconda caratteristica è la latenza, il Rift è propagandato per supportare una latenza molto inferiore rispetto al prodotto in competizione, risultando in un'esperienza che tiene traccia dei movimenti della testa in modo naturale.
Entrambe queste caratteristiche si dice che siano il risultato del costo notevolmente ridotto di display e accelerometri ad alta risoluzione, spinto dalla popolarità degli smartphone mobili. Se Oculus Rift supporta effettivamente sia l'ampio campo visivo che la bassa latenza nella versione finale del consumatore, ciò potrebbe tradursi in un'esperienza di gioco drasticamente migliorata rispetto ai precedenti prodotti VR.
Supporto di gioco
Il team di Oculus Rift è stato intelligente nell'essere aggressivo nella costruzione del supporto di gioco nelle prime fasi, in particolare con il genere di giochi in prima persona che sarebbe meglio servito da un prodotto di gioco VR. Uno dei primi sostenitori di Oculus Rift dalla comunità di gioco è stato John Carmack di Id Software, produttore della serie di giochi Iconic Doom e Quake. Doom III sarà uno dei primi giochi ad essere supportato da Oculus Rift.
Un'altra vittoria è stata segnata dal team Oculus Rift nell'annunciare che il gigante del gioco Valve supporterà Oculus Rift con la sua popolare Team Fortress II. Avere il supporto di Valve per la piattaforma è grande, in quanto è la società dietro a molti dei più popolari sparatutto in prima persona, tra cui Half Life, Left for Dead e Counterstrike.
Supporto del motore
Oculus Rift ha anche lavorato sodo per consolidare il supporto dei principali motori di gioco. Unity3D ha annunciato un ampio supporto per Oculus Rift, e forse ancora più importante, Oculus Rift sarà supportato da Unreal Engine 3, che è il motore di molti sparatutto in prima persona. Meno si sa circa il supporto del Rift su Unreal Engine 4, anche se questo sarà fondamentale per il successo a lungo termine del prodotto, in quanto l'attesissimo motore diventerà probabilmente lo standard di fatto per i futuri giochi FPS all'avanguardia.
Non Vaporware
Una delle caratteristiche più importanti di Oculus Rift è che è andato davvero sul mercato. Molti progetti di Kickstarter attesissimi hanno messo in evidenza i tiri di vendita che attirano l'attenzione, ma sono falliti nell'implementazione e sul mercato. Nel 2013, i rapporti iniziali hanno indicato che il Rift stava offrendo le sue caratteristiche promesse. Questo fa ben sperare per l'azienda.
Resta da vedere se Oculus Rift avrà davvero un grande impatto nel mondo dei giochi o se sarà un prodotto di nicchia in un mercato disordinato. Tuttavia, gli indicatori iniziali sembrano suggerire che si tratta di un prodotto degno di una seria attenzione e l'aggiunta dei controller Oculus Touch sembra confermarlo.