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Cos'è Oculus Rift? Uno sguardo alle cuffie VR di Facebook

OCULUS QUEST - La REALTÀ VIRTUALE PORTATILE e SENZA FILI! Il FUTURO che CI PIACE!! - Recensione ITA (Aprile 2025)

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Anonim

Rift è la linea di prodotti di realtà virtuale (VR) di punta di Oculus VR che utilizza un display montato sulla testa (HMD) e sensori a infrarossi per creare un'esperienza VR basata su PC. Il sistema era originariamente fornito con un controller Xbox One, ma i controller VR specializzati sono stati introdotti in seguito.

Oculus Rift è stato sviluppato da Oculus VR, di proprietà di Facebook. Sebbene Rift non sia basato su SteamVR, è in grado di riprodurre i giochi Steam a causa della compatibilità con OpenVR.

Come funziona Oculus Rift?

Ci sono due componenti principali inclusi in ogni Rift: un display montato sulla testa e un sensore a costellazione infrarossa. Il display montato sulla testa ha due schermi separati all'interno con lenti Fresnel montate di fronte a loro. Quando un giocatore si mette l'auricolare e guarda attraverso gli obiettivi, il risultato è un effetto 3D che crea l'illusione di uno spazio virtuale.

Il sensore di costellazione è un piccolo sensore visivo in grado di rilevare la luce a infrarossi. Viene collegato a un supporto che può essere appoggiato su una scrivania, ma la vite di montaggio è compatibile con supporti a parete e treppiedi e progettata per fotocamere. In ogni caso, il sensore della costellazione deve essere posizionato in una posizione in cui vi sia una linea di vista ininterrotta tra esso e il Rift.

L'unità principale Rift è coperta da una costellazione di LED invisibili a occhio nudo. Questi LED emettono luce a infrarossi che il sensore della costellazione è in grado di rilevare, permettendogli di dire quando l'auricolare si muove o ruota. Questa informazione viene quindi utilizzata per spostare o ruotare la vista del giocatore all'interno dello spazio virtuale.

Oltre a questi componenti, la Rift richiede anche un PC da gioco con Windows 8.1 o 10 e una potente scheda video. The Rift si collega al PC tramite cavi HDMI e USB. Dal momento che il PC è ciò che effettivamente gestisce i giochi, Rift semplicemente non funziona senza un computer compatibile che soddisfi alcune specifiche minime. Nei casi in cui un computer è tecnicamente in grado di eseguire i giochi VR, ma non soddisfa le specifiche minime di Oculus VR, l'utente vedrà un messaggio di avviso in VR ogni volta che inserisce l'unità principale.

Cosa sono i controller Oculus Touch?

Quando un secondo sensore viene aggiunto al sistema, diventa possibile tracciare la posizione e il movimento dei controller Oculus Touch che sono anche costellati di costellazioni di LED invisibili. Ogni controller è diviso in due componenti separati, in modo che un giocatore ne detenga uno in ogni mano. Questi vengono quindi tracciati separatamente, il che consente a Rift di simulare il movimento delle mani di un giocatore in uno spazio virtuale.

Attraverso l'uso di sensori e pulsanti sui controller Touch, Rift può dire quando un giocatore sta facendo un pugno, indicando e facendo altri gesti rudimentali. I controller includono anche due stick analogici, necessari per i giochi progettati pensando a un controller Xbox One.

Oltre a monitorare i controller Touch, l'aggiunta di un secondo o terzo sensore abilita anche una funzione VR chiamata "roomcale".

Cos'è Roomcale VR?

La realtà virtuale di base consente a un giocatore di vedere un mondo tridimensionale e cambiare la direzione in cui sta guardando girando la testa. Questo è possibile solo con una cuffia Oculus Rift e un singolo sensore. Ma per muoversi realmente in un mondo virtuale muovendosi fisicamente nel mondo reale, Rift richiede ulteriori informazioni.

Attaccando contemporaneamente due sensori, Rift è in grado di dire quando un giocatore muove la testa avanti e indietro, o da sinistra a destra, oltre a girarlo da un lato all'altro. L'aggiunta di un secondo sensore riduce anche la possibilità che troppi LED vengano bloccati dalla vista e l'aggiunta di un terzo sensore aggiunge ancora più ridondanza.

Posizionando i sensori negli angoli di una stanza o uno spazio di gioco più piccolo, è possibile abilitare la funzione roomcale. Questa funzione consente essenzialmente a un giocatore di muoversi in uno spazio virtuale muovendosi fisicamente all'interno della vista dei sensori.

Caratteristiche di Oculus Rift

  • Comandi confortevoli: I controller ergonomici Touch sono leggeri, si sentono bene con la mano e includono due stick analogici.
  • Design ergonomico: La tracolla regolabile e il design leggero rendono confortevole la visione della realtà virtuale.
  • Paesaggio sonoro tridimensionale: Cuffie incorporate in grado di riprodurre suoni 3D o rimuoverli e utilizzare le cuffie.
  • Giochi esclusivi: La piattaforma di Oculus Home include alcuni giochi che non è possibile ottenere su altre piattaforme senza hack complicati.
  • Camere disponibili: Le unità che vengono fornite con i controller tattili e due sensori sono in grado di eseguire la roomcale o aggiungere un terzo sensore per un movimento ancora più realistico all'interno della realtà virtuale.

Oculus Rift

Produttore: Oculus VRRisoluzione: 2160x1200 (1080x1200 per display)Frequenza di aggiornamento: 90 HzCampo visivo nominale: 110 gradiPeso: 470 grammiPiattaforma: Oculus HomeTelecamera: NoStato di produzione: Ancora in corso. Disponibile da marzo 2016.

Oculus Rift è il primo prodotto di consumo ufficiale di Oculus VR. Sebbene Rift DK1 e DK2 fossero entrambi disponibili pubblicamente per l'acquisto, erano entrambi rivolti maggiormente agli sviluppatori e agli hobbisti.

Una delle maggiori differenze tra DK2 e la versione finale del consumer Rift è il tipo di display. Sia DK1 che DK2 hanno utilizzato un singolo display diviso per mostrare immagini diverse per ciascun occhio.

Oculus Rift ha superato la risoluzione fino a 2160x1200 sotto forma di due schermi separati 1080x1200. Questa separazione dei display consente di spostarli più vicino o più lontano, per adattarsi alla distanza interpupillare (IPD) di un singolo utente senza ridurre il campo visivo complessivo.

L'auricolare include anche cuffie integrate che sono in grado di riprodurre suoni 3D. Se un utente preferisce usare le proprie cuffie, le unità integrate possono essere rimosse con uno strumento incluso.

A differenza di HTC Vive, che ha visto più piccole revisioni nel corso della sua durata, l'hardware Oculus Rift è rimasto invariato. Ciò significa che puoi acquistare un Oculus Rift più vecchio o uno nuovo di zecca e l'hardware sarà lo stesso.

L'unica vera differenza tra le unità di lancio e i pacchetti successivi di Oculus Rift è il tipo di controller. Le unità Packaged prima di agosto 2017 sono state dotate di un controller Xbox One e un singolo sensore, poiché Oculus VR non aveva ancora sviluppato il proprio controller di realtà virtuale al momento dell'avvio delle cuffie.

Unità successive fornite con due sensori e il controller Oculus Touch al posto di un controller Xbox 360. Anche il controller Touch è stato reso disponibile per l'acquisto separatamente.

Rift DK2

Produttore: Oculus VRRisoluzione: 1920x1080 (960x1080 per occhio)Frequenza di aggiornamento: 60, 72, 75 HzCampo visivo nominale: 100 gradiPeso: 440 grammiTelecamera: NoStato di produzione: Rilasciato a luglio 2014. Non viene più prodotto.

La Rift DK2, che sta per Development Kit 2, era la seconda versione dell'hardware Oculus Rift venduta direttamente agli sviluppatori e agli appassionati di realtà virtuale. Il campo visivo nominale era leggermente più stretto del DK1, ma praticamente ogni altro aspetto dell'hardware vedeva miglioramenti.

Il più grande cambiamento con il DK2 è stata l'introduzione del tracciamento esterno, ovvero un sistema che utilizzava una videocamera esterna per tracciare la posizione dei LED a infrarossi sulle cuffie DK2. Questo sistema era in grado di tracciare completamente la posizione dell'auricolare, consentendo agli utenti di muovere la testa in avanti e indietro e da sinistra a destra, oltre a guardarsi attorno.

Il DK2 ha anche implementato uno schermo OLED, che è lo stesso tipo di display utilizzato dai dispositivi VR commerciali come HTC Vive e PlayStation VR. La densità dei pixel è stata anche migliorata a 1920x1080, che è la stessa risoluzione di PlayStation VR.

Rift DK1

Produttore: Oculus VRRisoluzione: 1280x800 (640x800 per occhio)Frequenza di aggiornamento: 60 HzCampo visivo nominale: 110 gradiPeso: 380 grammiTelecamera: NoStato di produzione: Rilasciato a marzo 2013. Non viene più prodotto.

La Rift DK1, che sta per Development Kit 1, era la prima versione dell'hardware Oculus Rift venduta al pubblico. Inizialmente era disponibile come ricompensa da una campagna di Kickstarter, ma era anche disponibile sia per gli sviluppatori che per gli appassionati di realtà virtuale per acquistare direttamente da Oculus VR.

La risoluzione del DK1 è significativamente inferiore rispetto alle versioni successive dell'hardware, il che contribuisce a un effetto visivo in cui sembra che l'utente stia guardando il gioco attraverso una porta schermata.

L'hardware mancava anche del tracking posizionale completo, il che significa che un utente può guardare da un lato all'altro, o su e giù, ma non può muoversi fisicamente all'interno dello spazio di gioco virtuale.