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Storia di PlayStation 1, dalla data di rilascio fino al 2006

PlayStation: La Potenza da non Sottovalutare - Punto Doc (HD) (Aprile 2025)

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Anonim

Quando Sony ha rilasciato la console PlayStation, la società non ha avuto precedenti esperienze con i giochi dei consumatori, non avendo mai sviluppato un gioco, per non dire un sistema di console, ma la PlayStation ha finito per un megahit che ha introdotto il gioco 3D a un pubblico di massa e ha dato il via al video rivoluzione del CD-ROM di gioco. Eppure, se non fosse stato per una disputa contrattuale, la "Play Station" sarebbe stata rilasciata da Nintendo come un'aggiunta alla loro console Super Nintendo.

Fatti basilari

  • Titolo: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Produttore: Sony Computer Entertainment
  • Tipo: console per videogiochi basata su disco (quinta generazione)
  • Data di uscita: 1994 (Giappone), 1995 (Nord America ed Europa)

Storia della PlayStation

Durante la prima e la seconda generazione di console per videogiochi, molte società di elettronica sono saltate sul carro della console. Dopo tutto, hanno già creato prodotti utilizzando le stesse parti, quindi perché non entrare nella nuova moda di gioco? Magnavox ha rilasciato la prima console per videogiochi con Magnavox Odyssey, che ha ispirato Pong, poi RCA ha rilasciato RCA Studio II (un clone Pong), e persino la Fairchild Semiconductor ha realizzato Fairchild Channel F. Sony, fondata nel 1946, non ha rilasciare il proprio sistema di videogiochi fino alla metà degli anni '90, ma non per mancanza di tentativi.

Il matrimonio Nintendo / Sony

Dopo il crollo del mercato dei videogiochi nel 1983, Nintendo ha ricostruito il settore con il Nintendo Entertainment System, facendoli rapidamente diventare la forza dominante dell'industria dei videogiochi. Durante lo sviluppo del Super Nintendo Entertainment System, la loro seconda console basata su cartucce, hanno firmato un accordo con Sony per fornire il processore audio di sistema, la Sony SPC700.

Mentre Nintendo continuava a sviluppare componenti aggiuntivi per SNES, tra cui un modem di breve durata rilasciato solo in Giappone, Sony si concentrò sul suo core business della tecnologia e nel 1986 sviluppò insieme a Philips Electronics un nuovo tipo di CD-ROM chiamato CD-ROM / XA. Il nuovo tipo di disco consentiva l'esecuzione simultanea di audio, video, grafica e dati compressi. Il CD-ROM originale potrebbe contenere informazioni audio, grafiche o dati, ma potrebbe solo eseguirle in modo indipendente. Combinando questi tre elementi insieme, i giochi potrebbero utilizzare grafica e audio più grandi e più avanzati a cui è possibile accedere dai file di dati su un singolo disco.

Con le novità di questa nuova tecnologia e sfruttando le relazioni esistenti, Nintendo ha contattato Sony per avviare lo sviluppo di un componente aggiuntivo per CD-ROM sul Super Nintendo, con l'intenzione di diventare la prima console Nintendo basata su disco. L'accordo fu firmato nel 1988 con Sony che creava la tecnologia e Nintendo rilasciando l'espansione della Play Station.

I piani sono deragliati a causa di una controversia contrattuale che ha indotto Nintendo a riconsiderare la relazione. Nintendo ha tranquillamente stretto un accordo con Philips Electronics per creare un componente aggiuntivo SNES basato su disco e ha annullato il loro accordo con Sony. Mentre questa era una battuta d'arresto per il gigante dell'elettronica, hanno deciso di continuare a sviluppare la tecnologia per creare la propria console.

Mentre l'accordo che Nintendo ha fatto con Philips è andato a pezzi, ciò non significa che Sony abbia sentito la fine del gigante dei giochi. Una volta che Nintendo ebbe saputo che Sony stava usando la tecnologia sviluppata durante la partnership, Nintendo tentò di interrompere lo sviluppo del sistema citando in giudizio Sony. Il caso è stato trovato a favore di Sony, che è stata autorizzata a continuare lo sviluppo del sistema.

Fino all'uscita di PlayStation, i giochi per console erano principalmente basati su cartucce e quelle cartucce erano piuttosto costose da realizzare, con lunghi cicli di produzione. Inoltre, i videogiochi 3D e full-motion richiedevano file e tecnologia di grandi dimensioni che per metterli in una cartuccia sarebbero costati così tanto che sarebbe stato impossibile realizzare un profitto.

Sony aveva impiegato anni a sviluppare il proprio sistema di console, ma era in ritardo nella creazione di una divisione interna di sviluppo del gioco. Mentre lo avevano messo insieme nel novembre del 1993, Sony Computer Entertainment, il sistema doveva uscire in Giappone l'anno successivo, il che non era abbastanza per dare alla loro prossima console una lista completa di titoli di lancio. Sony, tuttavia, ha ricevuto un supporto significativo da altri editori di giochi ..

I giochi per computer erano già saliti sul carro del CD-ROM, quindi gli editori e gli sviluppatori di giochi già conoscevano i vantaggi. I CD-ROM conservavano più spazio di archiviazione di floppy disk o cartucce, oltre a poter interscambiare audio, dati e file grafici contemporaneamente, in modo da poter soddisfare le potenti esigenze necessarie per un gioco 3D o un video in full-motion. Inoltre, costano una frazione del prezzo di qualsiasi altro mezzo e potrebbero essere prodotti rapidamente e a volume.

Editori di terze parti e sviluppatori per il salvataggio

Sony aveva piani elevati per creare uno dei primi sistemi di console basati su disco 3D consumer, ma c'era un piccolo problema. A differenza di Nintendo, SEGA e persino di Atari, non avevano uno studio di sviluppo di giochi in-house. In genere il produttore della console di gioco rilascia alcuni dei migliori giochi per i loro rispettivi sistemi. Soprattutto perché le console costano così tanto per la produzione, senza le entrate dei giochi non farebbero un profitto significativo.

I vantaggi di un importante sistema di console basato su disco così potente come le capacità della PlayStation hanno avuto editori e sviluppatori di terze parti che si impegnavano a fondo per svilupparlo.Le partnership hanno consentito agli sviluppatori di iniziare in anticipo e consentire al sistema di avviarsi con una vasta selezione di giochi, con un flusso costante che viene rilasciato ogni settimana.

Infine, nel 1994, Sony ha rilasciato la PlayStation (nota anche come PSOne) in Giappone e 11 mesi dopo ha lanciato la console in Nord America e in Europa (S1995). Il sistema è stato un successo immediato, eclissando rapidamente il Super Nintendo e il sistema discografico di Sega, il Sega Saturn.

Un anno dopo l'uscita di PlayStation, Nintendo ha rilasciato la propria console di gioco 3D, la Nintendo 64, ma Nintendo ha mantenuto il formato delle cartucce, il che ha inevitabilmente causato la sua rovina per gli stessi motivi per cui gli sviluppatori sono stati attratti dalla PlayStation. Senza il supporto di terze parti, l'N64 aveva una libreria più piccola, e mentre alcuni di quei titoli sono considerati i migliori giochi del tempo, tra cui Goldeneye 007 , semplicemente non ce n'erano abbastanza per stare al passo con la PlayStation.

Il computer Entertainment System

Quando il NES ha pubblicato nel 1985 il termine video gioco ha avuto una brutta connotazione dopo l'inondazione del mercato di giochi di scarsa qualità che hanno portato al crash del settore, quindi Nintendo ha deciso di riferirsi ad esso come un sistema di intrattenimento e progettarlo come componente di intrattenimento domestico, invece di pubblicizzarlo come un sistema di videogiochi. Sony ha preso una pagina dallo stesso libro e si riferiva alla PlayStation come a sistema di intrattenimento per computer invece di una console.

La PlayStation non solo poteva riprodurre i dischi ufficiali del gioco del sistema, ma anche i CD musicali e i CD video successivi (con un adattatore), che erano i predecessori dei DVD. Ciò ha reso non solo il sistema più potente ma anche il più versatile del suo tempo.

Anche dopo che Sony ha rilasciato la PlayStation 2 nel 2000, la società ha continuato a supportare la PlayStation originale, incoraggiando gli sviluppatori a continuare a pubblicare e sviluppare il sistema per sei anni nella vita della PS2.

Nel 2006 Sony ha cessato la produzione della PlayStation originale, dando al sistema una durata di 12 anni e finendo come prima console per vendere 100 milioni di unità.

Oggi il termine PSOne o PlayStation One è stato ampliato e ora viene utilizzato non solo per il modello rinnovato ma anche per la console PlayStation originale. Mentre i giochi sono visivamente avanzati e controllati meglio, PSOne ha introdotto i giocatori nel mondo dei giochi 3D e ha dato il via alla rivoluzione dei CD-ROM nel mondo dei giochi.