La stampa 3D è una tecnologia incredibilmente eccitante e ottenere una delle tue creazioni digitali nel palmo della tua mano è una sensazione fantastica.
Se vuoi stampare uno dei tuoi modelli 3D in modo che si trasformi in un oggetto del mondo reale che puoi tenere tra le mani, ci sono alcune cose che dovresti fare per preparare il tuo modello per la stampa 3D.
Per garantire che il processo di stampa sia il più semplice possibile e per risparmiare tempo e denaro, segui questa serie di passaggi prima di inviare il file alla stampante:
- Assicurati che il modello sia senza soluzione di continuità
- Svuota il modello per costi inferiori
- Elimina la geometria non manifold
- Controlla le normali di superficie
- Converti il tuo modello
Assicurati che il modello sia senza soluzione di continuità
Quando si modella per un rendering statico, di solito è molto più semplice costruire il modello da dozzine (o centinaia) di pezzi separati. I capelli sono un esempio perfetto. Nei pacchetti di modellazione tradizionali come Autodesk Maya e Autodesk 3ds Max, un artista di solito crea i capelli di un personaggio come una geometria separata. Lo stesso vale per i bottoni di un cappotto o i diversi componenti dell'armatura e delle armi di un personaggio.
Questa strategia non funziona per la stampa 3D. A meno che non si intenda incollare le parti una volta completato il processo di stampa, il modello deve essere una singola maglia senza cuciture .
Per oggetti semplici, questo non dovrebbe essere troppo doloroso. Tuttavia, per un modello complesso, questo passaggio può richiedere molte ore se il pezzo non è stato creato pensando alla stampa 3D.
Se ora stai iniziando un nuovo modello che alla fine prevedi di stampare, sii consapevole della topologia mentre lavori.
Svuotare il modello per ridurre il costo
Un modello solido richiede molto più materiale da stampare rispetto a un cavo. La maggior parte dei fornitori di stampa 3D valuta i loro servizi in base al volume utilizzando centimetri cubici, il che significa che è nel vostro interesse finanziario vedere che il vostro modello viene stampato come una cifra vuota anziché solida.
Il tuo modello non stamperà vuoto per impostazione predefinita.
Anche se il modello sembra essere una mesh vuota mentre si lavora nell'applicazione software 3D, quando il modello viene convertito per la stampa, viene interpretato come solido a meno che non lo si prepari diversamente.
Come rendere il tuo modello vuoto:
- Seleziona tutte le facce sulla superficie del modello.
- Estrudi le facce lungo la loro superficie normale. O una estrusione positiva o negativa funziona, ma è preferibile la negazione perché lascia l'aspetto della superficie esterna invariato. Se stai usando Maya, assicurati di avere l'opzione tenere le facce insieme controllato. Dovrebbe essere controllato di default.
- Esaminare la superficie. Assicurarsi che nessuna geometria sovrapposta sia stata creata durante l'estrusione e correggere eventuali problemi che potrebbero essersi verificati.
- Il tuo modello ora dovrebbe avere un "guscio interno" e un "guscio esterno". La distanza tra queste conchiglie sarà la spessore del muro quando il tuo modello stampa. Le pareti più spesse sono più resistenti ma anche più costose. Quanto spazio hai lasciato dipende da te. Tuttavia, non andare troppo piccolo. La maggior parte dei venditori ha uno spessore minimo che specifica sul proprio sito.
- Crea un'apertura sul fondo del modello in modo che l'eccesso di materiale possa fuoriuscire. Crea l'apertura senza rompere la topologia attuale della mesh: quando apri un foro, è importante colmare il divario tra il guscio interno ed esterno.
Elimina la geometria non manifold
Se sei vigile durante il processo di modellazione, questo passaggio dovrebbe essere un non-problema.
La geometria non-manifold è definita come qualsiasi arco condiviso da più di due facce.
Questo problema può verificarsi quando una faccia o un bordo viene estruso ma non riposizionato. Il risultato sono due pezzi identici di geometria direttamente l'uno sopra l'altro. Questa situazione finisce per essere fonte di confusione per le apparecchiature di stampa 3D.
Un modello non collettore non verrà stampato correttamente.
Una causa comune per la geometria non-manifold si verifica quando un artista estrude una faccia, la muove, decide contro l'estrusione e tenta di annullare l'azione. Un'estrusione viene registrata dalla maggior parte dei pacchetti software come due comandi separati:
- L'estrusione stessa
- E il riposizionamento della faccia o del bordo
Pertanto, per annullare un'estrusione, il comando annulla deve essere dato due volte. In caso contrario, si ottiene una geometria non manifold ed è un errore relativamente comune per i modellatori alle prime armi.
È un problema facile da evitare, ma è spesso invisibile e quindi facile da perdere. Risolvilo appena sei a conoscenza del problema. Più a lungo aspetti di risolvere problemi non molteplici, più è difficile eliminarli.
Individuare facce non manifold è difficile
Se utilizzi Maya, assicurati che le impostazioni di visualizzazione siano tali che una maniglia di selezione, ovvero un quadratino o un cerchio, appaia al centro di ciascun poligono quando sei in modalità di selezione viso.
Se si individua una maniglia di selezione direttamente sopra un bordo, probabilmente si ha una geometria non manifold. Prova a selezionare i volti e facendo clic Elimina. A volte questo è tutto ciò che serve. Se non funziona, prova il Maglia > Pulire comando, assicurandosi che il non-manifold sia selezionato nella casella delle opzioni.
Sebbene l'estrusione non sia l'unica causa di problemi non molteplici, è la più comune.
04 di 05Controlla le normali di superficie
La superficie normale (a volte chiamata normale alla faccia) è il vettore direzionale perpendicolare alla superficie di un modello 3D. Ogni faccia ha la propria superficie normale e dovrebbe essere rivolta verso l'esterno, lontano dalla superficie del modello.
Tuttavia, questo non è sempre il caso.Durante il processo di modellazione, la superficie normale di una faccia può essere accidentalmente invertita da un'estrusione o mediante l'uso di altri strumenti di modellazione comuni.
Quando la superficie normale è invertita, il vettore normale punta verso l'interno del modello invece di allontanarlo da esso.
Normali di superficie di fissaggio
È facile risolvere un normale problema di superficie una volta che sai che esiste. Le normali di superficie non sono visualizzabili per impostazione predefinita, quindi molto probabilmente dovrai modificare alcune impostazioni di visualizzazione per individuare eventuali problemi.
- In Maya, il modo più semplice per raggiungere questo obiettivo è quello di andare avanti vista> Illuminazione e deseleziona Illuminazione a due lati. Quando l'illuminazione a due lati è disabilitata, le facce con le normali di superficie invertite sono completamente nere.
- Seleziona queste facce, vai al poligoni set di menu e selezionare normali > Inverso.
- Controllare regolarmente le normali della tua superficie è una buona abitudine da fare, indipendentemente dal fatto che tu abbia mai pianificato di stampare i tuoi modelli.
Le istruzioni per il fissaggio delle normali delle superfici sono simili in tutti i pacchetti software 3D. Controlla i file della guida del software.
05 del 05Converti il tuo file e altre considerazioni
Il passaggio finale prima del caricamento su uno dei servizi di stampa è assicurarsi che il modello sia in un formato di file accettabile.
I tipi di file di stampanti più diffusi includono STL, OBJ, X3D, Collada o VRML97 / 2, ma è consigliabile farlo in modo sicuro e contattare il fornitore di stampa 3D prima di convertire il file.
Si noti che i formati di applicazione standard come .ma, .lw e .max non sono supportati. Da Maya, devi esportare come OBJ o convertirlo in STL con software di terze parti. 3DS Max supporta sia l'esportazione STL e .OBJ, quindi sei libero di scegliere, anche se tieni presente che i file OBJ sono in genere piuttosto versatili.
Ciascuno dei fornitori ha una gamma diversa di tipi di file accettati, quindi ora è il momento ideale per esplorare le opzioni e decidere quale stampante si intende utilizzare se non lo si è già fatto.
I più popolari fornitori di servizi di stampa 3D
Le aziende di servizi di stampa 3D online più popolari includono:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
Prima di decidere quale scegliere, è una buona idea dare un'occhiata a ciascuno dei siti Web dei fornitori. Dai un'occhiata alla base di clienti che stanno prendendo di mira e guarda in quale tecnologia di stampa 3D usano. Questo potrebbe aver influito su dove si decide di stampare il proprio modello.
Quando hai deciso, leggi attentamente le istruzioni della stampante. Una cosa da cercare è lo spessore minimo della parete. Assicurati di prendere in considerazione il fatto che se riduci il tuo modello, lo spessore della parete diminuirà. Se le pareti sono spesse accettabilmente nella scena Maya, ma si impostano le misure su metri o piedi, è possibile che diventino troppo sottili quando si ridimensiona il modello in pollici o centimetri.
A questo punto, il tuo modello è pronto per essere caricato. Supponendo di aver seguito tutti e cinque i passaggi e di eventuali ulteriori vincoli dal fornitore, si dovrebbe avere una buona rete pulita in un formato accettabile per la stampa 3D.