Ci sono diversi modi per fare qualcosa in Maya, e come principiante è praticamente impossibile imparare ogni singolo strumento appena uscito dal cancello.
È facile cadere in una routine, pensando di fare qualcosa in modo efficiente, e poi vedere qualcun altro fare lo stesso compito in modo migliore.
Ecco cinque strumenti da utilizzare nel flusso di lavoro di modellazione di Maya che può aiutare a velocizzare enormemente il tuo processo se usato correttamente.
Lattice Modeling in Maya
Lo strumento reticolo di Maya è incredibilmente potente ed è spesso trascurato dai principianti al software. I reticoli consentono di apportare modifiche all'ingrosso efficienti alla forma generale di una mesh ad alta risoluzione senza dover spingere e tirare centinaia di bordi e vertici.
Sebbene i reticoli siano una soluzione di modellazione potente, i principianti spesso li perdono completamente, perché lo strumento si trova in realtà con gli strumenti di animazione anziché sullo scaffale del poligono.
Se non hai familiarità con la modellazione del reticolo, gioca con esso per un po '. Potresti essere sorpreso di quanto velocemente puoi ottenere certe forme. Un avvertimento: lo strumento reticolo può occasionalmente essere bacato; crea sempre un nuovo punto di salvataggio prima di utilizzare lo strumento e cancella la cronologia dopo aver terminato con esso.
02 di 05Selezione morbida per la modellazione in Maya
Nuovo alla modellazione organica in Maya? Stanco di spostare ogni singolo vertice individualmente?
Come i reticoli, la funzione di selezione morbida consente di modificare la forma della mesh in modo più efficiente dando a ogni vertice, spigolo o selezione del viso un raggio di caduta controllabile.
Ciò significa che quando la selezione soft è attiva, puoi selezionare un singolo vertice e, quando lo traduci nello spazio, anche i vertici circostanti saranno influenzati (anche se in misura minore man mano che si allontanano dalla vert selezionata).
Ecco una breve clip su YouTube che dimostra una selezione più soft un po 'più a fondo.
La selezione morbida è fantastica per la modellazione di caratteri organici perché consente transizioni più fluide quando si cerca di inchiodare forme sottili come zigomi, muscoli, tratti del viso, ecc.
03 di 05Il comando speciale duplicato in Maya
Sei mai stato frustrato nel cercare di modellare qualcosa con elementi regolarmente distanziati? Come una recinzione o una serie circolare di colonne? Il comando speciale duplicato consente di creare più duplicati (o copie istanziate) e applicare traduzione, rotazione o ridimensionamento a ciascuno di essi.
Ad esempio, immagina di avere bisogno di una formazione circolare di colonne greche per un modello architettonico su cui stai lavorando. Con il pivot della prima colonna impostato sull'origine, è possibile utilizzare duplicati speciali per creare (in un unico passaggio) 35 duplicati, ciascuno ruotato automaticamente di dieci gradi attorno all'origine.
Ecco una breve dimostrazione di duplicati speciali in azione, ma assicurati di giocarci da solo. Questa è una di quelle cose che saranno davvero utili quando ne avrai bisogno.
04 di 05Il pennello Relax in Maya
I principianti alla modellazione organica hanno la tendenza a ritrovarsi con modelli "grumosi" quando girano la levigatura. Sebbene Maya non abbia (ancora) un vero set di strumenti per la scultura, ci sono in realtà alcuni pennelli per la scultura di base, il più utile è lo strumento di rilassamento.
Il pennello relax tenta di normalizzare la superficie di un oggetto calcolando la distanza tra i vertici ma non distrugge la silhouette del modello. Se i tuoi modelli organici hanno un aspetto irregolare e bitorzoluto, prova a dare una volta in più al pennello relax.
Lo strumento relax è accessibile come segue:
- Seleziona un oggetto poligonale (deve essere in modalità oggetto).
- Tieni premuto il tasto destro del mouse fino a quando viene visualizzato un menu, quindi scegli Dipingere -> Scolpire.
- Sotto il Scolpire i parametri scheda, scegli il pennello relax. Puoi cambiare la dimensione del pennello (raggio) e la forza (opacità) sotto la linguetta del pennello.
- Spazzola sulla superficie del tuo modello per normalizzare la mesh. Aiuta ad avere una tavoletta grafica Wacom, ma non è strettamente necessaria.
Set di selezione in Maya
Hai mai avuto la seguente esperienza?
Passi attraverso il noioso processo di selezione di una complessa serie di facce, esegui alcune operazioni di mesh e poi passa all'attività successiva. Tutto va bene fino a dieci minuti dopo, quando ti rendi conto che devi fare un leggero aggiustamento al tuo lavoro. Il tuo set di selezione è finito da tempo, quindi fai di nuovo tutto.
Ma avrebbe potuto essere evitato. Maya in realtà ti consente di salvare i set di selezione in modo da poterli attivare in modo rapido e indolore in seguito.
Se stai lavorando su un modello in cui ti ritrovi a selezionare gli stessi gruppi di facce, bordi o vertici più e più volte, o se hai appena creato un set di selezione dispendioso in termini di tempo e sospetti potresti averne bisogno in seguito, salva è solo nel caso che sia incredibilmente facile.
Per fare ciò, seleziona le facce, i bordi o i vertici di cui hai bisogno e vai semplicemente Creare -> Selezioni rapide. Dagli un nome e fai clic su OK (o "aggiungi allo scaffale" se desideri accedervi dall'icona di uno scaffale).
Per accedere a una selezione rapida in seguito, basta andare su modificare -> Selezioni rapide e scegli il tuo set dall'elenco.
Ecco qua!
Spero che tu sia riuscito a raccogliere alcuni trucchi che non hai mai visto prima. Ti consigliamo di provare ognuno di questi per te in modo che tu ne sia a conoscenza quando ne hai bisogno. La chiave per un flusso di lavoro efficiente è sapere come scegliere lo strumento giusto!