A questo punto dovresti sapere come creare una primitiva poligonale e iniziare a modificarne la forma spingendo e tirando bordi, facce e vertici.
Questo è un passo nella giusta direzione, ma in realtà è solo una parte della battaglia: è praticamente impossibile creare un modello molto complesso da una primitiva di base senza apportare alterazioni all'ingrosso alla mesh.
Per iniziare veramente a realizzare pezzi 3D finiti, dobbiamo imparare come modificare la topologia del nostro modello aggiungendo facce e bordi dove abbiamo bisogno di più dettagli o controllo.
Ci sono letteralmente dozzine di strumenti diversi nella piattaforma di modellazione di Maya, ma molti di essi sono utili solo in situazioni specifiche. In pratica, probabilmente trascorrerai il 90% del tuo tempo usando gli stessi cinque o sei comandi.
Invece di introdurre ogni singolo strumento che Maya ha da offrire e dimenticando di usarne metà, nelle prossime lezioni daremo un'occhiata ad alcune delle tecniche più comunemente usate nel flusso di lavoro poligonale di Maya.
Inserisci lo strumento Edge Loop
Lo strumento loop bordo insert è probabilmente l'elemento più importante nel set di strumenti di modellazione. Ti consente di aggiungere una risoluzione aggiuntiva alla mesh inserendo una suddivisione ininterrotta (loop di bordo) in qualsiasi posizione specificata.
Cancella la scena e rilascia un nuovo cubo nell'area di lavoro.
Con il cubo in modalità oggetto, vai su Modifica mesh e selezionare il Inserisci lo strumento Edge Loop.
Seleziona un bordo qualsiasi sulla mesh e una nuova suddivisione verrà posizionata perpendicolarmente al bordo su cui hai fatto clic.
È possibile aggiungere ulteriori suddivisioni in qualsiasi punto del modello facendo clic e trascinando su qualsiasi bordo: Maya non "rilascia" il nuovo ciclo di spigolo finché non si rilascia il pulsante sinistro del mouse.
Il comando loop edge dell'inserto rimane attivo fino a quando l'utente preme q per uscire dallo strumento.
Inserisci Edge Loop: opzioni avanzate
Insert Edge Loop ha un set aggiuntivo di opzioni che alterano il modo in cui lo strumento esegue.
Come sempre, per accedere al riquadro delle opzioni, vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e scegliere la casella delle opzioni sul lato destro del menu.
Di default, Distanza relativa dal bordo è selezionato, che consente all'utente di fare clic su + trascinare un loop di bordo in una posizione specifica sulla mesh.
Puoi inserire fino a dieci bordi equidistanti alla volta scegliendo il Loop multipli opzione e impostazione del Numero di spigoli parametro al valore desiderato.
Penseresti a Uguale distanza dal bordo l'impostazione posizionerebbe un bordo nel centro della faccia che stai cercando di dividere, ma non lo fa. Questa impostazione in realtà ha più a che fare con la forma del profilo del loop di bordo quando si utilizza lo strumento su pezzi geometrici più sofisticati. Autodesk ha una buona illustrazione del concetto qui.
Se desideri dividere equamente un viso, seleziona semplicemente il Loop multipli impostazione e impostare il parametro Numero dei loop di bordo su 1.
Bordi di smussatura
Lo strumento Smussa di Maya consente essenzialmente di ridurre la nitidezza di un bordo dividendolo e espandendolo in una nuova faccia poligonale.
Per una migliore illustrazione di questo concetto, dai un'occhiata all'immagine qui sopra.
Per ottenere questo risultato, inizia creando una semplice primitiva cubo 1 x 1 x 1.
Vai in modalità edge e Shift + seleziona i quattro bordi superiori del cubo. Chiama il comando smusso andando a Modifica mesh> Smussoe il risultato dovrebbe somigliare al cubo nella foto a destra.
I bordi sugli oggetti primitivi di default sono infinitamente nitido , che è impossibile in natura. Aggiungere un leggero smusso ai bordi rigidi è un modo per aggiungere realismo a un modello.
Nella prossima sezione, discuteremo alcune delle impostazioni aggiuntive dello strumento Bevel.
Utensile conico (continua)
Anche dopo che uno spigolo è stato smussato, Maya ti permette di modificare la forma, usando la scheda Inputs nella Channel Box.
Crea un oggetto e smussa alcuni bordi: Maya aprirà automaticamente i parametri smusso come mostrato nell'immagine sopra. Se l'oggetto viene deselezionato ed è necessario rivisitare le impostazioni di smusso, basta selezionare l'oggetto e fare clic su polyBevel1 nodo nella scheda Input.
Ogni volta che crei una nuova smussatura, Maya crea automaticamente un ulteriore nodo polyBevel (#). Questo elenco continuo di nodi relativi agli strumenti viene chiamato storia della costruzione. Molti degli strumenti di modellazione di Maya creano nodi storici simili nella scheda Input, che consente a qualsiasi azione di essere modificata o ottimizzata.
Ora è anche un buon momento per menzionare la funzione di annullamento, che è semplicemente Ctrl + z (come nel caso della maggior parte dei software).
Le impostazioni più pertinenti in polyBevel nodo sono Compensare e segmenti:
- Il Compensare parametro controlla la larghezza della smussatura e accetta un valore da 0 a 1.
- Il segmenti l'opzione influisce sulla levigatezza della smussatura. Aumentando il numero di segmenti si creano più facce, sottolineando la rotondità apparente dello smusso. Nel secondo esempio sopra, abbiamo aumentato il numero di segmenti dello smusso a 6 per dargli un aspetto arrotondato.