A questo punto, assumeremo che tu abbia deciso di utilizzare Autodesk Maya come software 3D preferito e averlo installato con successo sul tuo computer. Se ancora non disponi del software, esegui il salto e scarica la versione di prova di 30 giorni direttamente da Autodesk (l'ultima volta ne parleremo). Tutto stabilito? Buono.
01 di 04Interfaccia utente di Maya (UI)
Vai avanti e lancia la tua versione di Maya. Quando la polvere si deposita, dovresti guardare uno schermo che appare più o meno come quello che vedi sopra.
Come puoi vedere, abbiamo contrassegnato alcuni dei principali punti di riferimento per aiutarti a conoscere:
- Toolbox: Questa serie di icone ti consente di passare tra i vari strumenti di manipolazione degli oggetti. Spostare, ridimensionare e ruotare sono i più importanti per ora, ma hanno tasti di scelta rapida che introdurremo a breve.
- Menu e scaffali: In cima allo schermo, troverai tutti i menu di Maya (ce ne sono dozzine). C'è molto materiale da trattare qui, quindi i menu avranno un trattamento più approfondito in seguito.
- Channel Box / Editor attributi / Impostazioni strumenti: Questo spazio è principalmente occupato dalla casella di canale in cui i parametri geometrici possono essere modificati. È possibile ancorare altre finestre di input qui, più comunemente l'editor degli attributi e le impostazioni degli strumenti.
- Pannello della vista: La finestra principale è conosciuta come viewport o pannello. La finestra visualizza tutte le risorse della scena e sarà dove si verifica la maggior parte della tua interazione.
- Editor di livelli: L'editor di livelli ti consente di gestire scene complesse assegnando insiemi di oggetti ai livelli di scena. I livelli consentono di visualizzare e nascondere selettivamente i set di modelli.
Navigazione nel Viewport
Ora che hai un'idea di cosa stai guardando, probabilmente vorrai imparare come muoverti. La navigazione in Maya è "alt-centrica", il che significa semplicemente che quasi tutto il movimento della vista è centrato attorno al tasto alt. È anche essenziale che il mouse abbia un pulsante centrale del mouse o una rotella di scorrimento.
Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla vista principale per assicurarti che sia attivo e eseguiremo i tre comandi di navigazione più comuni:
- Alt + tasto sinistro del mouse: Tenendo questa combinazione potrai "ruotare" o ruotare la telecamera attorno a un perno centrale.
- Alt + tasto destro del mouse: "Dolly" o sposta la fotocamera dentro e fuori. Questo può essere ottenuto anche con la rotellina del mouse, tuttavia il comando Dolly è più preciso.
- Alt + tasto centrale del mouse: Consente di tracciare la telecamera, spostando la finestra orizzontalmente o verticalmente mantenendo un angolo di visuale costante.
È inoltre possibile accedere a un set esteso di strumenti per telecamere con il seguente percorso:
- vista -> Strumenti della fotocamera
Giocare con alcuni degli strumenti della fotocamera e avere un'idea di quello che fanno. La maggior parte delle volte utilizzerai la navigazione alt, ma a volte i movimenti della tua fotocamera avanzata torneranno utili, specialmente quando componi le immagini.
Annulla qualsiasi strumento in qualsiasi momento premendo q.
03 di 04Passaggio da un pannello all'altro
Per impostazione predefinita, la finestra di Maya mostra una vista prospettica della scena. Il pannello della prospettiva utilizza una fotocamera che si avvicina molto alla visione umana e ti consente di navigare liberamente nella scena 3D e visualizzare i tuoi modelli da qualsiasi angolazione.
Tuttavia, la telecamera prospettica è solo uno dei tanti pannelli disponibili per gli utenti di Maya. Con il puntatore del mouse posizionato nella vista, premere e rilasciare la barra spaziatrice.
- Lo schermo dovrebbe passare alla configurazione illustrata sopra. Quello che vedi qui è il layout a quattro riquadri di Maya, che in genere contiene la telecamera prospettica e tre viste ortografiche: in alto, davanti, e lato.
- Il layout del pannello di Maya è completamente personalizzabile utilizzando il set di menu delineato in rosso, con questi strumenti che puoi alternare 4 pannelli, 3 pannelli, e 2-panel (superiore / inferiore o sinistra / destra) configurazioni.
- Infine, per massimizzare uno dei quattro pannelli di layout, è sufficiente spostare il mouse nella finestra che si desidera ingrandire e colpire la barra spaziatrice. Prova a passare dal layout a quattro pannelli a ciascuna delle videocamere ortografiche per ottenere il blocco di questo processo: lo utilizzerai molto.
Modifica della videocamera di un pannello
È possibile personalizzare la telecamera utilizzata in una delle quattro telecamere di layout. Usando il menu dei pannelli come nella foto sopra, possiamo trasformare la nostra attuale videocamera in una qualsiasi delle viste ortogonali, creare una nuova telecamera prospettica o far apparire altre finestre come la ipergrafo e outliner (che spiegheremo più avanti).
Se pensi di aver imparato l'arte della navigazione per la visualizzazione delle porte
Incontriamoci nella prossima sezione in cui discuteremo della gestione dei file e della struttura del progetto. Sapere come organizzare correttamente il tuo progetto preverrà un sacco di mal di testa in futuro.