Oculus Touch è un sistema di controllo del movimento che è stato progettato da zero con la realtà virtuale (VR) in mente. Ogni Oculus Touch è costituito da una coppia di controller, uno per ogni mano, che funzionano essenzialmente come un singolo gamepad che è stato diviso a metà. Ciò consente a Oculus Rift di fornire il rilevamento del movimento completo delle mani di un giocatore in VR.
I controller Oculus Touch sono anche legittimi controller di videogiochi a pieno titolo, con il completo complimento di stick analogici, pulsanti per il viso e trigger necessari per giocare ai giochi moderni.
Come funziona Oculus Touch?
Oculus Touch combina la funzionalità di un controller di gioco tradizionale con la tecnologia di rilevamento del movimento che si trova in Oculus Rift.
Ogni controller include una levetta analogica simile a quella trovata su altri moderni controller di gioco, due pulsanti per il viso che possono essere anche premuti con un pollice, un grilletto progettato per l'indice e un secondo grilletto che viene attivato schiacciando il resto del dita contro l'impugnatura del controller.
Oltre ai controlli di gioco standard, ogni controller ha anche un numero di sensori capacitivi che sono in grado di dire dove si trovano le dita del giocatore. Ad esempio, il controllore può dire se l'indice è appoggiato o meno sul grilletto e se il pollice è appoggiato o meno su un pulsante facciale o una levetta. Ciò consente a un giocatore di puntare il dito virtuale, di alzare la mano virtuale in un pugno e altro ancora.
Ogni controller Oculus Touch è anche costellato da ciò che Oculus VR chiama una costellazione di LED invisibili a occhio nudo, proprio come l'Oculus Rift. Questi LED consentono ai sensori di costellazione di Oculus VR di tracciare la posizione di ciascun controller, che consente al giocatore di muovere le mani e ruotarle attraverso una gamma completa di movimenti.
Chi ha bisogno di Oculus Touch?
I sistemi Oculus Rift imballati dopo agosto 2017 includono sia Oculus Touch che due sensori, ma Oculus Touch è anche disponibile per l'acquisto separatamente. Questo è utile per tutti coloro che sono stati tra i primi ad adottare il Rift. Chi acquista un Oculus Rift usato che è stato originariamente venduto prima del rilascio di Oculus Touch beneficerà anche dell'acquisto della periferica.
Sebbene ci siano molti giochi di realtà virtuale che non richiedono controlli di movimento, l'esperienza è molto più coinvolgente e si sente molto più naturale, con l'aggiunta di controller di motion-tracking.
Importante: Oculus Touch è un controller di gioco comodo e completo da solo, ma in realtà non funziona senza Oculus Rift. I controller non possono connettersi direttamente a un computer, quindi in realtà non è nemmeno possibile usarli senza una cuffia Oculus Rift per fungere da intermediari.Caratteristiche di Oculus Touch
- Controlli intuitivi per la realtà virtuale: Punta il dito mentre reggi il controller e osserva il tuo dito virtuale fare la stessa cosa. Ti consente di indicare, afferrare, raccogliere e interagire con i mondi virtuali in modo intuitivo.
- Comandi bacchette: Dispone di uno schema di controllo a doppio stick analogico che sarà familiare ai giocatori di console.
- Comodo e leggero: Il familiare design di impugnatura e grilletto si adatta perfettamente alla mano e il peso è abbastanza leggero per lunghe sessioni di gioco.
- Feedback aptico: Aumento del senso di immersione quando si tocca e si interagisce con un mondo virtuale.
Oculus Touch
Controlli di movimento: Sì, tracciamento in full motion con sei gradi di libertà.Controlli direzionali: Doppia levetta analogica.pulsanti: Quattro pulsanti faccia, quattro grilletti.Feedback aptico: Buffered e non-buffered.Batterie: Sono necessarie 2 batterie AA (una per controller)Peso: 272 grammi (batterie escluse)Disponibilità: Disponibile da dicembre 2016. Incluso con i nuovi Oculus Rifts e disponibile anche per l'acquisto separatamente. Oculus Touch è il primo vero controller di movimento di Oculus VR. Sebbene l'auricolare Oculus Rift fosse originariamente fornito con un telecomando portatile, aveva solo un tracciamento del movimento limitato. Oculus Touch ha un rilevamento del movimento completo con sei gradi di libertà, il che significa che può tenere traccia di ciascuna delle tue mani muovendosi avanti e indietro, sinistra e destra, su e giù, e percepisce anche la rotazione lungo ciascuno di questi tre assi. Ogni controller include anche funzionalità che saranno familiari ai giocatori di console, tra cui due stick analogici, quattro pulsanti di face e due trigger. Si tratta approssimativamente dello stesso numero di pulsanti e trigger di un controller DualShock 4 o Xbox One. La principale differenza tra la configurazione di Oculus Touch e gamepad tradizionali è che non c'è alcun d-pad su entrambi i controller, ei pulsanti del viso sono divisi tra i due controller invece di essere tutti accessibili dallo stesso pollice. Oculus Touch non era disponibile quando l'Oculus Rift fu lanciato per la prima volta. La maggior parte dei giochi che erano in fase di sviluppo in quel momento erano progettati pensando a un controller, quindi la serie iniziale di cuffie Oculus Rift è stata spedita con metodi di controllo alternativi. Controller Xbox OneOculus VR ha collaborato con Microsoft per includere un controller Xbox One con ogni Oculus Rift prima dell'introduzione di Oculus Touch. Il controller incluso non era la versione aggiornata di Xbox One S, quindi mancava sia la connettività Bluetooth che un jack per cuffie standard. Una volta introdotto Oculus Touch, l'inclusione di un controller Xbox One è stata gradualmente eliminata. Oculus RemoteL'altro controller Oculus Rift che precede Oculus Touch è il telecomando Oculus.Questo piccolo dispositivo è molto semplice ed è più adatto alla navigazione nei menu rispetto ai giochi. Oculus Remote è caratterizzato da un tracking limitato, che consente all'utente di puntare e fare clic su VR, ma manca del tracking posizionale completo offerto da Oculus Touch. Le unità Oculus Rift che includono Oculus Touch non includono il telecomando Oculus, ma sono ancora disponibili per l'acquisto come accessorio. Controlli precedenti e alternativi per Oculus Rift