Nel 1966 Ralph Baer - Ingegnere capo per la progettazione di attrezzature presso l'appaltatore della difesa, Sanders Associates - iniziò a creare una tecnologia in cui un gioco poteva essere riprodotto su un monitor televisivo. Un anno dopo, questo è diventato realtà quando Baer e il suo team hanno creato un gioco semplice composto da due punti che si rincorrono sullo schermo, noto come Pong.
Il governo ha continuato a finanziare il progetto - ora top secret - Brown Box come strumento di addestramento militare. La squadra di Baer ha continuato le sue innovazioni migliorando la tecnologia e creando anche la prima periferica per videogiochi: una pistola leggera che avrebbe funzionato con il sistema TV.
Come dice il manuale, "Con Odissea partecipi alla televisione, non sei solo uno spettatore!"
Dalla scatola marrone all'odissea
Il piano per usare la scatola marrone per l'addestramento militare non ha funzionato. Sei anni più tardi, lo status di top secret è stato abbandonato e Sanders Associates ha concesso in licenza la tecnologia alla società di elettronica Magnavox. La scatola marrone è stata ribattezzata, leggermente ridisegnata e rilasciata come il primo sistema di console di gioco per il mercato interno - la Magnavox Odyssey - e un settore è nato.
Nel 2006 il presidente George W. Bush ha consegnato a Ralph Baer il premio National Medal of Technology per aver inventato la console per videogiochi casalinghi.
Le basi
- Anno di uscita: 1972
- Produttore: Magnavox
- Creatore: Ralph Baer
Imballaggio originale
Il Magnavox originale è stato confezionato con:
- Unità di controllo principale.
- 2 unità di controllo del giocatore.
- Cavo di gioco.
- Interruttore di gioco dell'antenna con ganci di montaggio.
- Set di 2 dimensioni di 11 Overlay per schermi televisivi di medie e grandi dimensioni.
- 6 carte da gioco.
- Più carte di gioco e punteggio.
Unità di controllo principale
L'Odissea originale era un'unità rettangolare alimentata a batteria con uno slot per schede di gioco con caricamento frontale. La parte posteriore ospitava le porte per i due controller, l'accessorio per fucile a pistola leggera e il cavo RF audio / video. Nella parte inferiore, è posizionata la manopola di controllo centrale che regola il display grafico e un comparto per 6 batterie C-cell con un interruttore Channel 3/4 interno. La base laterale aveva anche un piccolo jack esterno per un alimentatore (venduto separatamente).
Un'estremità del cavo di gioco inserita nell'unità di controllo principale e l'altra nell'intervallo di gioco dell'antenna.
Unità di controllo del giocatore
A differenza del joystick o dei controller moderni, l'unità di controllo del giocatore era quadrata e progettata per sedersi su una superficie piana. In cima c'era un pulsante di reset con le manopole di controllo poste ai lati e un nodo di controllo inglese (EC) all'estremità della manopola destra. Le manopole controllavano il movimento verticale e orizzontale della "paletta", mentre la CE regolava la "palla". Per posizionare la palla al centro dello schermo, si girava la EC sull'indicatore del segno sollevato.
Il sistema è stato progettato per ospitare due giocatori. Un gioco multiplayer è stato attivato premendo il pulsante di reset sulla seconda unità di controllo del giocatore.
Game Switch Antenna
Questo tipo di interruttore era comune negli anni '70 e '80 ma divenne obsoleto con le moderne unità odierne. Televisori utilizzati per ricevere i loro segnali da una connessione via filo attraverso i terminali VHF. Per installare l'interruttore, hai scollegato i cavi a forma di U dell'antenna dal terminale VHF, li hai attaccati alle viti di connessione sull'Antenna / Interruttore di gioco, quindi hai preso il comando dall'interruttore e l'hai collegato ai terminali VHF del televisore. Quando hai invertito il passaggio da Antenna a Gioco, il segnale dall'Odissea è andato alla TV.
Sovrapposizioni grafiche e schermo
L'unica grafica che l'Odissea offriva erano punti e linee bianche. Sebbene i giochi non avessero una grafica di sfondo, il sistema era dotato di sovrapposizioni trasparenti per lo schermo. Questi si sono attaccati allo schermo e sono stati usati come sfondi colorati per i giochi. Alcuni giochi potevano essere giocati senza uno sfondo, come il ping-pong, mentre altri li richiedevano.
Il sistema è stato confezionato con due serie di sovrapposizioni di dimensioni diverse. Il grande era per televisori da 23 e 25 pollici mentre quelli medi erano per schermi da 18 a 21 pollici.
Gli overlay inclusi:
- Anologic
- Gatto e topo
- Calcio
- Casa infestata
- Hockey
- Roulette
- Simon dice
- Sciare
- stati
- Sottomarino
- Tennis
Carte di gioco e punteggio
Il sistema mancava di memoria scrivibile per tracciare i punteggi e non abbastanza capacità grafiche per generare testo elaborato, quindi molti dei giochi richiedevano l'uso di carte di gioco o di punteggio, come quelle usate nei giochi da tavolo. Poiché questi accessori aggiuntivi sono stati spesso scartati o persi, oggi è estremamente difficile trovare un sistema Odyssey completo.
Carte da gioco e cartucce
Le carte di gioco sono anche raddoppiate come interruttore di alimentazione per l'unità di controllo principale. Inserendo saldamente la scheda di gioco nello slot per schede di gioco, il sistema si è acceso, quindi dovresti essere sicuro di non tenere la scheda nell'unità quando hai finito di giocare o di esaurire le batterie. Ogni scheda di gioco può essere utilizzata per più giochi se combinata con sovrapposizioni differenti.
Il sistema è stato confezionato con sei schede di gioco:
- # 1 Table Tennis
- # 2 Ski, dice Simon
- # 3 Tennis, Analogico, Hockey e Calcio Parte 1 (per passaggio e calci)
- # 4 Cat and Mouse, Football Part 2 (per correre), Haunted House
- # 5 sottomarino
- # 6 Roulette, Stati
Nota di gioco del calcio: poiché il gioco è stato diviso tra due cartucce (una per la corsa, l'altra per il passaggio e il calcio) e l'Odyssey non ha alcuna funzione di salvataggio, è necessario tenere traccia del punteggio e delle posizioni usando il gioco e le scorecard incluse, sei passato tra le cartucce sulla console.
fonti
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: sovraccarico commutatore TV / Game
- Tech Target: VHF (altissima frequenza)




