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Come mettere insieme una squadra vincente in Final Fantasy XII

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Anonim

A differenza di molti titoli di Final Fantasy, Final Fantasy XII richiede un sacco di pensiero e strategia quando si tratta di assicurarsi che ogni personaggio sia in grado di giocare la parte giusta in battaglia. Sebbene le voci precedenti della serie presentassero raramente una situazione in cui potresti commettere un errore nella scelta delle abilità o delle attrezzature per il tuo gruppo, Final Fantasy XII mette nelle tue mani lo sviluppo di un personaggio. Ogni personaggio può imparare ogni abilità o equipaggiare qualsiasi oggetto. Spetta a te scegliere ognuno dei loro ruoli, e se non li prepari adeguatamente puoi scoprire che il gioco è molto più difficile. Questa guida ti dirà cosa fare e non fare per acquisire licenze per i tuoi personaggi e per livellare, e quali attrezzature dovresti usare per ottenere il massimo dalla tua build.

Specializza i tuoi personaggi in anticipo

Ogni personaggio inizia all'incirca nello stesso punto della Licenza, e nella versione originale americana di Final Fantasy XII, la scacchiera è la stessa per tutti. Può essere allettante portare tutti attraverso lo stesso percorso di licenza, dopotutto una volta che un Technik o un Magick sono sbloccati, ogni personaggio può usarlo. Perché non dare tutto a tutti?

La risposta al perché questa è una cattiva idea si trova all'interno della sottile divisione dei raggruppamenti di licenze. Tutte le licenze correlate si trovano approssimativamente una accanto all'altra, quindi più licenze di un tipo si sbloccano, più è facile continuare su quel percorso di licenza. Mentre all'inizio del gioco non noterai l'abitudine di sbloccare tutto ciò che ti tiene lontano, ma a metà partita, scoprirai che non potrai sbloccare le licenze per gli ultimi oggetti e gli incantesimi a causa della mancanza di Punti di licenza.

Per evitare questa situazione, scegli un ruolo per ogni personaggio all'inizio del gioco. Decidi se saranno un picchiaduro, un tipo di ladro veloce, o un personaggio magick-centrico e traccia dove vorresti che fossero a metà partita.

Livella i tuoi personaggi allo stesso modo

Questo è uno degli inquilini più difficili da seguire, non solo in Final Fantasy XII, ma in quasi tutti i JRPG di sempre. Indubbiamente, finirai per scegliere i tuoi tre personaggi preferiti e l'istinto ti farà incollare a loro a spese di altri personaggi. Tuttavia, Final Fantasy XII ti consente di trasformare qualsiasi personaggio non bersaglio o KO fuori dalla battaglia a piacimento, il che significa più di qualsiasi altro Final Fantasy, la tua squadra B dovrebbe essere parte integrante della tua strategia di battaglia.

Le battaglie sono combattute duramente in Final Fantasy XII e, a meno che non ti macini per ore e ore, ti troverai spesso eccessivamente surclassato in ogni nuova area in cui entri. Ciò rende essenziale avere una squadra di riserva che possa rimanere in vita abbastanza a lungo da far rivivere i tuoi principali combattenti se cadono, o preferibilmente è abbastanza forte da reggere il proprio.

Inoltre, molti boss in ritardo e opzionali hanno attacchi di una volta massicci che colpiscono l'intero partito, di solito con il risultato che sono KO. Se il tuo back-up non è abbastanza forte da durare attraverso almeno alcuni potenti attacchi, potresti non essere in grado di progredire ulteriormente nel gioco.

Aggiorna sempre al miglior equipaggiamento

Sebbene i personaggi di Final Fantasy XII diventino più forti man mano che si livellano, la maggior parte degli aumenti delle statistiche provengono dalle armi e armature che hanno equipaggiato. Final Fantasy XII è un gioco tosto e, a differenza delle precedenti voci della serie, non puoi davvero farcela a non aggiornare armature e armi man mano che ne diventano disponibili.

Questa è un'altra ragione per restringere le specialità di armi e armature del tuo personaggio. Occorrono molti punti di licenza per sbloccare le licenze per le armi di medio-alta gamma e le nuove armi non contano davvero se non le puoi usare.

Tuttavia, nuove armi e armature per un gruppo di sei possono essere proibitivamente costose. Gil in Final Fantasy XII è principalmente ricavato dal bottino che ricevi dai mostri che uccidono, quindi è facile rimanere bloccati nel ciclo vizioso di aver bisogno di più soldi per comprare attrezzature migliori in modo da poter sconfiggere mostri più duri per ottenere gocce di bottino migliori. La migliore tattica da usare è acquistare l'equipaggiamento aggiornato per i tuoi tre personaggi primari quando diventa disponibile e poi scambiare i loro vecchi equipaggiamenti con i tuoi tre personaggi di riserva.

Riavvolgendo i vecchi equipaggiamenti ai tuoi personaggi di riserva quando acquisti nuove attrezzature, ottieni solo una squadra di riserva leggermente più debole e devi solo pagare metà del costo di equipaggiamento dell'intera squadra.

Imposta correttamente i tuoi gambali e mantienili aggiornati

In Final Fantasy XII, puoi impostare le routine per i tuoi personaggi da seguire chiamate Gambits. Puoi controllare direttamente il movimento di uno dei tuoi personaggi alla volta, e sarebbe estenuante provare a inserire manualmente tutti i comandi di battaglia per tutti e tre i personaggi, quindi è molto importante impostare i Gambits corretti in modo che per il più parte i tuoi personaggi possono prendersi cura di se stessi.

Mentre procedi nel gioco, otterrai un numero sempre crescente di Gambit e otterrai una migliore capacità di perfezionare le azioni automatiche del tuo personaggio. Quando inizierai, avrai solo due slot d'azzardo, e le cose più complicate che puoi impostare sono attaccare il nemico più vicino o il bersaglio del leader del partito e usare una Pozione o Phoenix Down su un alleato quando necessario.

Nel momento in cui raggiungi la fine del gioco, avrai sbloccato un totale di 12 slot Gambit e sarai in grado di fare qualsiasi cosa, dalla cura di specifici disturbi di stato al targeting di un nemico basato sulla forza, HP e MP. Una squadra con il corretto set di Gambit può diventare inarrestabile nel gioco di fine con un input molto piccolo da parte del giocatore.

È utile avere in mente una serie diversa di Gambit per diverse situazioni nel gioco. Quando sei fuori a caccia di nemici per oggetti bottino o bracconaggio, ti consigliamo di assicurarti che ogni personaggio sia impostato per facilitare quell'attività al meglio delle loro capacità. Quando combatti contro i boss, ti consigliamo di adattare i tuoi Gambit ad ogni boss. Alcuni colpiscono costantemente il partito con disturbi di stato, alcuni hanno bisogno di proteggere Protect, Shell o Haste. Sta a te inventare i Gambits che ti servono meglio a seconda della situazione.

Prendi il tempo per macinare

In ogni nuova area di Final Fantasy XII, i livelli del nemico salgono drammaticamente. Sfortunatamente, ci vuole un bel po 'di esperienza per far salire di livello i tuoi personaggi, ci vuole un bel po' di esperienza per far salire di livello i tuoi personaggi, quindi se stai solo giocando nel gioco ti troverai quasi sempre in svantaggio . Alla fine, arriverete ad un punto in cui non riuscite ad andare oltre, a causa della frustrazione o della pura incapacità.

Quando ti trovi in ​​questa situazione, è il momento di tornare alla zona precedente da cui sei venuto e ridurlo. Prenditi un'ora o due e continua a sconfiggere i nemici in quella zona, e una volta che diventano estremamente facili per la tua squadra, procedi verso l'area in cui sei rimasto bloccato e macina fino a quando quei nemici sono ridicolmente facili. Dovrai farlo solo una o due volte nel corso del gioco, ma se stai cercando di affrontare i boss opzionali, possono essere necessarie ore e ore di allenamento prima di diventare una partita per loro. Al rialzo, la macinatura ti farà guadagnare molto bottino da vendere in modo da poter disporre della migliore attrezzatura disponibile.

Non aver paura di prendersi una pausa

Alcuni dei boss di Final Fantasy XII sono odiosi, anche se hai un livello sufficiente per batterli. Lanciano effetti di stato, si dividono in due, sono più veloci di quanto non sarai mai e ti colpiscono con incantesimi che colpiscono una vasta area. In generale, hanno capacità che non saranno mai disponibili per te e hai punti deboli che non sono disponibili.

È facile trovarsi sopraffatti, a volte. Boss come Ahriman possono fare richiami di se stessi, in effetti fino a cinque, e ogni esca può sbattere la tua squadra per veri danni fisici. Ciò ha aggiunto al fatto che lui può avvelenare e immobilizzare per un duro combattimento, non importa quanto bene sia preparato il tuo gruppo. A volte è solo la sorte del sorteggio a decidere se una lotta con un boss andrà per la tua strada, quindi se dopo qualche tentativo non ci riesci, non aver paura di salvare, fare una pausa e tornare più tardi. Più sei frustrato, più errori fai, così spesso la più grande rovina in un combattimento è il tuo atteggiamento. Calmati e quando torni avrai molte più possibilità di vittoria.