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12 giochi che dovrebbero essere stati su Wii U

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Anonim

Quando è uscito Wii, il suo gioco basato sui gesti mi ha fatto pensare a giochi esistenti che sarebbero stati perfetti per lui, come Penombra: Ouverture e Space Channel 5 . Ahimè, nessuna delle mie 5 migliori scelte per gli sport Wii è mai accaduta. Quando è stato annunciato il Wii U, ho pensato a 12 giochi che sarebbero stati perfetti per questo. Ne ho preso uno. Eppure, non sarebbe stato fantastico?

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Crayon Physics

Perché avrebbe funzionato: Questo geniale gioco di puzzle per PC e iPhone è senza dubbio il miglior gioco di disegno mai pubblicato. Puoi disegnare tutto ciò che ti piace e poi vedere come la gravità lo influenza. Una versione di Wii U di questo potrebbe essere stata la migliore versione del gioco.

Perché non è mai successo: Nessuna idea. Forse lo sviluppatore Petri Purho potrebbe non volersi occupare delle considerevoli seccature inerenti ai grandi editori come Nintendo. Dopotutto, sembra anche perfetto per il DS, ma al di fuori della versione di un hacker, non è stato portato su quella piattaforma.

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Okami

Perché avrebbe funzionato: Probabilmente sarebbe stato pazzesco per la ri-rilascio di Capcom Okami per Wii U, dal momento che è già uscito per Wii. Ma wow, quale gioco sarebbe più adatto alla Wii U? Dipingere con il telecomando Wii era divertente ma non sempre funzionava come dovrebbe; dipingere con il controller Wii U sarebbe un gioco da ragazzi. E il pensiero della magnifica estetica dell'acquerello in HD mi fa venire l'acquolina in bocca.

Perché non è successo: Considerando che era già stato portato su Wii, sarei rimasto scioccato se Capcom lo avesse portato anche su Wii U. Eppure, è un peccato che non abbiano portato il titolo di DS Okamiden .

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Metroid Prime

Perché avrebbe funzionato: Se non hai pensato alla possibilità di scansionare oggetti Metroid Prime con il controller Wii U quindi chiaramente non hai pensato al controller Wii U affatto. Samu controlla spesso le cose; un giocatore potrebbe avere in mano uno scanner vero e proprio, tenerlo alzato sopra il televisore e scansionare oggetti mentre è ancora in grado di riprendere.

Perché non è successo: Inspiegabilmente, nonostante le innumerevoli richieste di fan, Nintendo non ha voluto dare al Wii U un gioco Metroid. È straziante.

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Savage: The Battle for Newerth

Perché avrebbe funzionato: Una delle caratteristiche interessanti di Wii U è il gioco asincrono, in cui il giocatore con il gamepad Wii U gioca in modo diverso da quelli con i telecomandi Wii, e questo gioco per PC è fatto su misura per quello stile di gioco. Nell'originale gioco multiplayer online, ci sono due squadre, con un comandante e soldati per ogni squadra. Il comandante ottiene una vista dall'alto del campo di battaglia e gioca come un gioco di strategia. I soldati giocano a terra in un gioco d'azione che mescola combattimenti corpo a corpo e a distanza.

Quanto è perfetto? I giocatori del gamepad ottengono una vista gioco di strategia sul touchscreen. Potrebbe essere difficile da ricreare Newerth esattamente, ma un gioco simile sarebbe fantastico.

Perché non è successo: Forse perché gli sviluppatori non creano giochi per console.

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Max e il segnalino magico

Perché avrebbe funzionato: Questo gioco di puzzle è stato intelligente e ben fatto, ma ha sofferto dei problemi inerenti il ​​disegnare in aria con un puntatore. Con il controller Wii U, il gioco, a mio avviso, sarebbe stato vicino alla perfezione.

Perché non è successo: Forse perché la società di sviluppo è stata acquistata da Microsoft?

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uDraw Pictionary

Perché avrebbe funzionato: Sebbene fosse il più soddisfacente dei giochi di THQ per il loro tablet uDraw, Pictionary era frustrante perché è così difficile disegnare su una superficie e guardare i risultati sul televisore; essere in grado di utilizzare il controller Wii U come un vero e proprio blocco da disegno avrebbe reso questo gioco molto meglio.

Perché non è successo: Quando è uscito Wii U, non potevo immaginare che THQ non lo facesse. Ma loro no. Non capirò mai perché

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Phoenix Wright: Ace Attorney

Perché avrebbe funzionato: Sinceramente, sto includendo principalmente Phoenix Wright solo perché mi piace davvero tanto Phoenix Wright. Ma se ci penso, qualcosa nella serie sarebbe sicuramente una grande scelta per il Wii U. Il controller funzionerebbe molto bene per scansionare il sangue o per controllare le impronte digitali. Funzionerebbe anche bene per scegliere il dialogo di Phoenix.

Perché non è successo: Come la maggior parte dei grandi editori, Capcom ha perso presto interesse per Wii U.

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Sirena

Perché avrebbe funzionato: Ingegnoso, complesso e estremamente frustrante, Sirena è stato un affascinante gioco per PS2 in cui hai giocato come un numero di persone che cercavano di sfuggire agli zombi. Ciò che rende questo gioco fantastico per Wii U è il fatto che il meccanismo di gioco principale erano gli zombi "sight jacking", il che significa che si poteva vedere il mondo attraverso gli occhi di uno zombi per vedere dove stavano guardando e camminando. Questo è l'ideale per Wii U, come avresti potuto usare la TV per i tuoi occhi e il gamepad per gli occhi degli zombi.

Perché non è successo: È un franchise di Sony.

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L'esperimento

Perché avrebbe funzionato: Questo gioco di avventura per PC, noto anche come Experience112 aveva una premessa davvero intelligente. Sei intrappolato in una sala di controllo su una nave e devi aiutare una donna su quella nave a scappare usando la fotocamera ei controlli della porta a portata di mano. Il gioco per PC ha avuto un certo numero di finestre per spostarsi, incluso un live streaming dalla videocamera, mappe e documenti personali dell'equipaggio mancante. Questo avrebbe funzionato magnificamente sul Wii U, dove si poteva usare il controller come, beh, un controller, accendendo e spegnendo le luci e cercando i documenti.

Perché non è successo: Lo sviluppatore, Lexis Numerique, non ha nemmeno elencato il gioco sul loro sito web principale quando ho pensato a questo. Ora sono senza lavoro. E 'un peccato, però, che il gioco per cellulari République, che sembra utilizzare alcune idee simili, non sia stato portato sul Wii U.

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Robin Hood: Legend of Sherwood

Perché avrebbe funzionato: Qualunque cosa sia successo ai giochi di strategia a squadre? Sono passati anni da quando c'era qualcosa di simile Commandos o Desperados , ma il Wii U sembrava una piattaforma ideale per rilanciare il mio sottogenere di strategia preferito. Il mio voto per condurre questo risveglio è andato al meraviglioso Robin Hood: Legend of Sherwood . Immagina di tracciare la tua strategia sul touch screen mentre la TV mostra l'azione in 3D Full HD. Non suona bene?

Perché non è successo: Di solito quando i generi si estinguono è perché non sono più così popolari.

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Blade Runner

Perché avrebbe funzionato: Questo è certamente un vero tratto, ma mi sarebbe piaciuto vedere una porta di questo vecchio punto e fare clic su Avventura PC. Certo, sarebbe incredibilmente difficile da aggiornare. Mentre il design visivo è sorprendente, la grafica è, beh, la grafica del 1997. Ma mi piace l'idea di usare il controller Wii U per eseguire il test del replicante o ingrandire le foto durante l'analisi delle foto.

Perché non è successo: Purtroppo, è improbabile che qualcuno possa mai ricreare questo gioco di avventura point-and-click del 1997 relativamente oscuro. Ma continuerò a sognare.

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Cornice fatale

Perché ha funzionato: Fatal Frame è stata una scelta ovvia per Wii U. Il gioco prevede l'esplorazione di una casa infestata e la distruzione di fantasmi scattando foto di loro. Il meccanismo della fotocamera è stato un po 'strano in tutta la serie; devi portare la fotocamera in alto, mirare e metterla giù per correre. Con il controller Wii U, puoi semplicemente utilizzare il controller come fotocamera, sollevandolo per puntare ai fantasmi ma riuscendo comunque a vedere una visione della scena senza ostacoli sulla TV.

Ed è successo: Il gioco non era perfetto, ma era davvero un ottimo uso del gamepad. Ti ho detto così.