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Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

[Killing Floor 2] All Perks Ranked - Tier List 2018 (Aprile 2025)

[Killing Floor 2] All Perks Ranked - Tier List 2018 (Aprile 2025)
Anonim

Killing Floor 2 è appena uscito da Steam Early Access e rilasciato per PlayStation 4. Ora è il momento perfetto per entrare in gioco e divertirsi con l'azione di uccisione cooperativa di Zed. Se è la prima volta che giochi per la prima volta, scoprirai subito che ognuno dei 10 Perk (o classi) ha uno stile di gioco molto diverso e trovare quello giusto per te può essere la differenza tra avere un buon momento o essere incredibilmente frustrati .

Questa guida ti racconterà su ciascuno dei 10 Perk, su cosa eccellono, quali sono le armi migliori per loro, quali abilità dovresti usare mentre salivi di livello e quali degli altri Perk si completano a vicenda. Una volta che hai letto la nostra guida, dovresti passare da un principiante confuso a un esperto di Killing Floor 2 in pochissimo tempo.

Berserker

Il miglior complimento di Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Il Berserker è lo specialista del corpo a corpo di Killing Floor 2, quindi se sei il tipo di persona che ama avvicinarsi e stare vicino ai nemici, questo è il Perk con cui vuoi andare. Questo Perk può essere un po 'più difficile da giocare con successo rispetto agli altri a causa dell'attenzione che dovrai prestare all'ambiente circostante e della complicazione extra del sistema Melee Weapons.

Mentre stai per essere nel bel mezzo della mischia, come un Berserker sarai molto più facile da circondare per Zed. Sebbene tu abbia il vantaggio di non essere in grado di essere afferrato, Zed ammassato può abbatterti velocemente se non sei in punta di piedi. La chiave per usare il Berserker è l'uso corretto del blocco e della parata, che è qualcosa che solo le armi da mischia possono fare, e assicurandosi di passare da attacchi regolari per piccoli Zed e attacchi di potere per i grandi. Le granate EMP del Berserker possono stordire anche Zed, quindi se vieni circondato, gettane uno di fronte a te e taglialo.

Le abilità del berserker ti danno una miscela di più salute, più velocità e attacchi più forti. Le due build principali di questo Perk sono di essere un carro armato potente, fare un massiccio danno in mischia e avere abbastanza salute per rimanere nella rissa per lunghi periodi di tempo, o essere un demone della velocità, danzare intorno a Zed più grandi e colpire quando il tempo è giusto.

Il Berserker è sfruttato al meglio legando il nemico in modo che i tuoi compagni con le armi a distanza possano scegliere lo Zed che cerca di circondarti senza essere circondato da loro stessi. Sarai al centro della battaglia, quindi qualsiasi Perk che possa essere sicuro di non essere sopraffatto o che Zed non passi oltre sarai un grande partner.

Commando

Il miglior complimento di Berserker, Demolitionist, supporto

Il Commando è gli occhi e le orecchie di una squadra di Killing Floor 2, e la presenza di uno farà sempre un match un po 'più facile. Il loro vantaggio principale è la possibilità di avvistare i nemici occultati nelle vicinanze, il che rende il Cloaking Stalker Zed da una minaccia a una seccatura. Il Commando Perk è uno dei più facili da giocare e richiede tattiche familiari a chiunque abbia già giocato a uno sparatutto in prima persona.

L'arma principale del Commando è il fucile d'assalto, che eccelle nell'abbattere Zed a bassa-media potenza. Tuttavia, contro il più grande Zed, il Commando deve fare affidamento sui suoi compagni di squadra per infliggere il danno, anche se le granate HE che portano sono brave a scagliare un danno elevato in un piccolo raggio.

I commando vanno benissimo con i demolitori dove la loro alta velocità di fuoco può tenere a bada Zed mentre il demolizionista ricarica le loro armi a fuoco lento. Un Demolitionist può anche aiutare Commandos con Zed più grandi che altrimenti sarebbero difficili da rimuovere. I Berserker sono anche buoni partner per i Commandos in quanto possono tenere a bada i nemici mentre l'alto tasso di fuoco del Commando falcia più piccolo Zed da una certa distanza. A causa della velocità con cui Commandos consuma munizioni, avere un giocatore di supporto nelle vicinanze per rifornirti è sempre un aiuto.

Le abilità del commando si concentrano sulla velocità di ricarica e sulla capacità delle munizioni. Avere una combinazione di questi due è il modo migliore per avere un pozzo più alto di munizioni da attingere, assicurandosi che le riviste vengano cambiate abbastanza velocemente da evitare di essere vulnerabili.

Supporto

Il miglior complimento di Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Il supporto Perk eccelle nel bloccare i punti di ingresso e sgombrare gli spazi ristretti. Il loro fucile li rende incontrastati quando si tratta di corridoi e porte, e sono in grado di saldare le porte più velocemente di qualsiasi altro Perk.

Il supporto Perk inizia come meno potente degli altri Perk e fino a quando non lo livelli, potresti essere deluso dai risultati che stai ottenendo. Tuttavia, una volta che hai alcune delle abilità che aumentano il tuo danno, la penetrazione del colpo e la capacità di munizioni, il Supporto si trasforma in un juggernaut di danno. Hai anche il ruolo cruciale di fornire munizioni ai tuoi compagni di squadra, e una volta ogni round possono avvicinarsi a te e ricevere una rivista extra per la loro arma.

Il lento tempo di ricarica del fucile del supporto significa che è meglio collaborare con classi come Commando o SWAT che possono deporre il fuoco mentre si spengono e si ricaricano. Il Gunslinger è anche un grande aiuto in quanto possono scagliare bersagli più piccoli molto rapidamente a breve raggio. Il Firebug può indebolire i nemici con i lanciafiamme in modo che impieghi un minor numero di proiettili per abbattere un gruppo e sia anche un eccellente partner complementare.

Medico di campo

Il miglior complimento per qualsiasi altro vantaggio

Il Field Medic è un grande vantaggio per qualsiasi squadra, ma è uno dei più difficili per cui giocare.Invece di essere nell'azione come ogni altro Perk, come un Field Medic, è il tuo lavoro rimanere fuori dall'azione in modo da poter guarire la tua squadra in caso di necessità. Di conseguenza, sebbene tu abbia accesso a una varietà di armi specializzate, nessuna di esse è buona come quella che ottengono altri vantaggi.

Sparando ai tuoi compagni di squadra con il fuoco secondario sulle tue armi puoi curarli, oppure puoi uccidere i nemici con essa e avvelenarli. Le migliori abilità da scegliere per il Field Medic sono quelle che ti fanno volare sui tuoi piedi, permettendoti di schivare dentro e fuori dalla battaglia se necessario, e quelli che ti permettono di guarire te stesso ei tuoi compagni di squadra più velocemente.

Come medico da campo, il tuo complimento per le armi è principalmente per autodifesa e guarigione. Devi essere un giocatore di squadra se prevedi di vincere una partita. Anche la tua granata si basa sulla guarigione e, sebbene il tuo potere curativo possa avvelenare Zed, si limita a compensare il danno che altri Perks fanno, non lo sostituisce.

Demolitionist

Il miglior complimento di Commando, Supporto, SWAT, Berserker

Il Demolitionist Perk è l'esatto opposto del Commando Perk. Invece di irrorare proiettili in qualsiasi mossa, il Demolizionista dirige una massiccia potenza di fuoco esplosiva nei momenti critici per eliminare interi gruppi di nemici con un solo colpo.

Essere un Demolizionista richiede un'estrema precisione, il che rende questa una delle classi più avanzate in Killing Floor 2. Tutte le tue armi esplosive sono one-shot, accompagnate da un lungo tempo di ricarica. Due delle tue armi, l'M79 e l'RPG-7 richiedono anche un breve periodo di armamento dopo che sono stati sparati, il che significa che se vieni circondato da Zed, la tua unica risorsa è passare a un'arma di backup o lanciare uno dei tuoi bastoncini ¬Ω di dinamite.

Tuttavia, contro gruppi di Zed e Zed di grandi dimensioni, nessun'altra classe si avvicina al potenziale di danno del Demolizionista. Trattenersi dietro un gruppo composto da Commandos, SWAT o Berserker, e aspettare che Zed si ammucchi contro di loro è la tua migliore tattica. Con un colpo ben piazzato, puoi liberare completamente un compagno di squadra che viene preso a pugni da Zed e, a sua volta, possono guardarti le spalle mentre ricarichi la tua arma. Avere un supporto Perk nella squadra è un vantaggio enorme poiché tutte le tue armi esplosive primarie hanno riserve di munizioni molto limitate.

Le abilità che dovresti fare come Demolitionist sono quelle che migliorano la tua riserva di munizioni e il tempo di ricarica. Sebbene ci siano alcune abilità per migliorare lo scaglionamento e il danno delle tue armi esplosive, sono già molto potenti, e assicurarti di poter sparare sempre più spesso ha la priorità. Di particolare nota per il Demolitionist è l'abilità Sonic Resistance Rounds che puoi scegliere a livello 15. Questa è un'abilità essenziale per chiunque giochi a Demolitionist in quanto nega l'effetto disarmante di Siren Zed su granate e turni esplosivi.

Preparati per la seconda parte!

La prima parte di questa guida ha riguardato i primi cinque bonus che hanno debuttato durante il rilascio di Steam Early Access di Killing Floor 2. Questi vantaggi costituiscono le fondamenta del gameplay di Killing Floor 2 e sono il pane e il burro di qualsiasi team co-op. La seconda parte coprirà i cinque vantaggi che sono stati aggiunti al gioco dal rilascio, e ti darà lo scoop su tattiche avanzate e suggerimenti di gioco per loro.