Skip to main content

Resident Evil: Revelations 2, Episodio 2: Contemplation PS4 Review

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Aprile 2025)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Aprile 2025)
Anonim

Ero relativamente tranquillo nel primo episodio di "Resident Evil: Revelations 2" (episodicamente noto come "Penal Colony", il che significa che qualcuno dovrebbe probabilmente guardare in titoli più creativi) perché è stata una introduzione a un gioco di cui ero notevolmente eccitato e ottimista. Certo, ha avuto alcuni problemi di velocità, alcuni problemi di gameplay e la sensazione che fosse un titolo prodotto con un budget basso, ma è stato divertente, un ritorno al vecchio "Resident Evil" del senza tempo "Resident Evil 4" invece di la sciocca assurdità di "Resident Evil 6." Ora che ho interpretato "Contemplation", il secondo episodio, il senso di pervasione che mi pervade è nel mio petto. Questo 90-120 minuti di gameplay è in gran parte privo di ispirazioni, e ho la sensazione che la natura episodica di questo gioco possa davvero danneggiarla a lungo termine. Questo è un esperimento affascinante, per essere certi: in che modo i giocatori risponderanno all'acquisto di un titolo in blocchi se uno di quei pezzi è deludente. La blanda esperienza di "Contemplazione" potrebbe non aver arruffato le piume di nessuno se fosse stata una semplice valle in un gioco completo composto principalmente da picchi.

Come è, lascia solo il giocatore che vuole di più nella speranza che trasformerà l'intera esperienza in giro.

La struttura di base di "Contemplation" è la stessa di "Penal Colony" in quanto suonerai per la prima volta come Claire e Moira, seguito da una metà di sei mesi più tardi dell'episodio in cui interpreti Barry e Natalia. Claire e Moira iniziano con un paio di nuovi compari, che incontriamo correndo attraverso i boschi, sfuggendo ad alcuni infetti. In un piccolo villaggio, sentiamo il sorvegliante onniveggente rivelare che a tutti noi è stato iniettato qualcosa. Chiunque abbia giocato a un gioco "Resident Evil", o qualsiasi altro gioco, sa che questo non finirà bene. Ti vengono date alcune ricerche: vai a trovare una batteria e un po 'di carburante per l'elicottero che, naturalmente, non funziona, e poi si verifica un assalto di onde base, in cui sei intrappolato in una casa e i nemici sono entrando dalle finestre. Windows da cui non puoi saltare per scappare. Ed ecco dove "Contemplation" inizia a diventare fastidioso. Anche quando il tuo amico portatore di trapani procede in modo prevedibile come uno zomboide, non puoi salta fuori da una finestra aperta . Capisco che i giochi "RE" hanno sempre avuto un elemento di restrizioni esclusive per il giocatore in quanto è tanto su ciò che non si può fare quanto ciò che si può, tuttavia, questo gioco lo porta agli estremi antiquati, sentendosi come un fai un passo indietro di una generazione in termini di gameplay su PS4.

Non aiuta né la narrativa né gli ambienti di "Contemplazione" sono noiosi e ripetitivi. Un villaggio, un altro ambiente dall'aspetto prigione, qualcosa che potrebbe essere stato un ospedale - c'è una sezione con macchine spente dove i famigerati cani zombi finalmente fanno il loro ritorno ma è l'unica parte visivamente interessante di questo gioco. Anche il design del personaggio, dai nemici agli alleati, è noioso.

Eppure sono disposto a continuare, a proseguire. L'episodio termina con una nota interessante e l'anteprima per il prossimo capitolo sembra eccitante. Tuttavia, ora siamo in una posizione per mettere in dubbio se la natura episodica di "Resident Evil: Revelations 2" non sia stata un errore. Come una serie TV che ci perde, potremmo non sintonizzarci la prossima settimana, specialmente quando dobbiamo pagare per farlo. O forse i fan si renderanno conto che la maggior parte dei giochi hanno i loro livelli o capitoli che non risuonano tanto quanto il resto del gioco e perdonano "Contemplazione" per essere noiosi e poco ispirati. Solo il tempo dirà se questo è un sistema di consegna che vorranno utilizzare con "Resident Evil 7" o altri giochi futuri di Capcom o se finisce per essere una banale nota a piè di pagina sul momento in cui un'importante compagnia ha provato qualcosa di nuovo e si è ritorta contro.