Skip to main content

6 motivi per resident evil: la storia di Revelations succhia

Resident Evil Biohazard Revelations - Jessica's Report/ Revelations Report[SUB ITA] (Aprile 2025)

Resident Evil Biohazard Revelations - Jessica's Report/ Revelations Report[SUB ITA] (Aprile 2025)
Anonim

***** SPOILER WARNING ******

Questo articolo fornisce molti punti di trama di Resident Evil: Revelations e non dovrebbe essere letto da chiunque non abbia esperienza o rinunciato alla storia.

Nel mio recensione di Resident Evil: Revelations , Ho passato un po 'di tempo a discutere di quanto fosse terribile la storia. Ma il mio bisogno di concentrarmi sul gameplay mi ha impedito di castigare la narrazione tanto quanto avrei voluto. Non è sufficiente semplicemente lodare grandi giochi narrativi come Il morto che cammina o Half-Life 2 o Sanatorio ; dobbiamo anche chiamare giochi che raccontano storie male, spingendo i loro volti nella pozzanghera umida che hanno lasciato sul pavimento mentre urlavano: "Gioco cattivo! Brutta partita!"

I fallimenti monumentali della storia in rivelazioni sono particolarmente sorprendenti per due motivi. Uno è quello Cattivo ospite i giochi di solito hanno storie piuttosto coinvolgenti con personaggi intriganti e momenti occasionali di autentica emozione. Non sempre capisci la trama completa, che può essere molto contorta, ma di momento in momento i giochi sono abbastanza comprensibili e coinvolgenti.

La seconda sorpresa è quella rivelazioni è stato scritto dal famoso scrittore di anime / manga Dai Satō. Ha scritto su grandi serie di anime come e Samurai Champloo e fu il principale scrittore su. Ha anche scritto alcuni altri giochi.

E ancora, rivelazioni è semplicemente orribile. Perché? Qui ci sono sei ragioni. Attenzione, qui ci sono molti spoiler.

1. Dialogo cattivo

rivelazioni sembra come se fosse stato scritto da qualcuno che ha creato un elenco di ogni frase in ogni film d'azione, li ha classificati in base alla frequenza con cui sono stati utilizzati e poi ha lavorato in tutte le frasi migliori. "Il tuo destino è nelle mie mani." "Ho le mie ragioni." "Sei la nostra unica speranza." Potresti costruire un gioco alcolico sull'uso delle frasi di riserva del gioco.

Lo scrittore del gioco era disposto a mettere duro lavoro in jamming in cliché superflui, come quando Jessica sbotta fuori, a proposito di nulla, "beh, non dimenticarti di quella cena a base di aragosta che mi devi." È una battuta in una conversazione su la distruzione imminente di Teragrigia, e sembra essere lì solo così Jessica può dire dopo, dopo aver sparato a Parker, "Non preoccuparti per la cena, adesso siamo pari."

2. Torsioni telegrafate

Il Cattivo ospite i giochi sono sempre stati pieni di personaggi misteriosi e motivi sconosciuti. rivelazioni è pure Chi è il ragazzo nella maschera antigas? Cosa significa Raymond della "verità di Teragrigia".

Buoni colpi di scena implicano una deviazione che porta all'inversione delle ipotesi. Il cattivo si rivela essere il bravo ragazzo. La ragazza morta si rivela viva. La sorella risulta essere la madre. Il pianeta si rivela essere la Terra del futuro.

Nel rivelazioni , vedi che tutto sta arrivando. In un episodio intitolato Revelations, O'Brien spiega infine come lui e Raymond abbiano simulato la rinascita di Veltro per ingannare Morgan. Ma a quel punto, il gioco aveva chiarito che era esattamente quello che stava succedendo. Chiama un episodio "Rivelazioni" e voglio dirti qualcosa di sorprendente; Non voglio solo confermare tutti i miei sospetti. Nessuno potrebbe essere sorpreso da questo punto a meno che non si aspettassero che le svolte fossero logiche.

3. Confusione

Gli spostamenti del gioco sul posto e il tempo tendono ad essere bruschi e scarsamente impostati. Jill e Parker arrivano su una nave per cercare Chris e Jessica. Quindi otteniamo un rapporto di notizie. Questa è seguita da Jill e Parker su quello che sembra essere il giorno prima che arrivino sulla nave, anche se il gioco non si preoccupa di spiegarlo. Poi siamo in montagna con Chris e Jessica; sorprendente se non hai colto una veloce allusione a quelle montagne. Poi torna a Jill e Parker e poi un anno fa con Parker, Jessica e Raymond poco prima che Teragrigia venga distrutta. E così via.

Qualcuno potrebbe obiettare che questo è il tentativo del gioco di creare un senso di mistero e disorientamento, ma c'è una differenza tra misterioso e non chiaro.

4. Atti inspiegabili

Alcuni personaggi del gioco sembrano molto stupidi, tuttavia il gioco non li ritraggono in quel modo. Il piano di O'Brien di estrarre Morgan fingendo una rinascita di Veltro è uno schema quasi pazzo di qualsiasi altro creato per Amo Lucy . Parker sta impedendo a Raymond di impedire a Jessica di far saltare in aria la nave, è incomprensibile, considerando che aveva appena puntato una pistola contro di lei, aveva appena provato a premere un pulsante misterioso senza spiegazioni, e aveva sparato a Raymond offrendo una spiegazione non convincente.

Questo genere di cose ti dà poca fiducia nella visione dello scrittore, quindi alla fine, quando scopriamo che Raymond e Jessica hanno lavorato insieme per tutto questo tempo, è difficile accettare che questa sia una svolta ben ponderata. Significa che la finta uccisione di Jessica da parte di Raymond e il tentativo di Raymond di impedire a Jessica di distruggere la nave erano entrambi parte di un piano elaborato, e che mentre Jessica lavorava presumibilmente per Morgan e Raymond per O'Brien, in realtà non stavano lavorando per nessuno dei due una lattina di vermi che probabilmente verrà aperta e rovinata nell'inevitabile seguito.

5. Personaggi terribili

Ci sono stati alcuni personaggi davvero attraenti nel RI giochi, ma qui i personaggi tendono ad essere noiosi o irritanti. La battuta scherzosa di Jessica si sente forzata e la rende noiosa, sebbene una parte di ciò possa essere solo la sua voce un po 'irritante. Ancora peggio sono Quint e Keith, due wherd tecnologici lamentosi che svolgono il ruolo, familiare in molti film, di un cattivo sollievo. Raymond è anche molto improbabile, anche se penso che dovrebbe essere, il che lo renderebbe un tutt'uno. del gioco sono pochi personaggi di successo.

Come per i regulars della serie Jill e Chris, sono solo dolorosamente noiosi e noiosi. Non hanno una personalità da condividere tra loro. Sembra che il film speri che qualunque interesse tu abbia sviluppato per loro dai giochi precedenti si ripercuoterà su questo.

6. Nessuno muore

Poco dopo essere stato colpito e presumibilmente ucciso, Raymond entra in una stanza, indicando che indossava un giubbotto antiproiettile. È perfettamente ragionevole, anche se non spiega perché abbia finto di morire per cominciare. Ma è anche l'ultima volta che il gioco si preoccupa di spiegare come un personaggio è sopravvissuto. Quando Parker lascia cadere circa 30 piedi in un inferno furioso, viene scoperto più tardi non più ferito rispetto a prima della caduta. Vediamo Quint e Keith nella brillante luce di un'esplosione, quindi passiamo a un colpo esterno dell'area che viene bombardata a tappeto, eppure i due sono visti mentre si allontanano attraverso le montagne alla fine. Un film ha davvero bisogno, o merita, quattro false morti?