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Perché l'Universal Media Disc di Sony non è riuscito

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Anonim

Ovviamente, la gente di Sony pensava che un piccolo disco ottico fosse il formato perfetto per la propria PlayStation portatile. I giocatori e i critici non erano così entusiasti, e forse la Sony avrebbe dovuto ricordare il destino del formato musicale simile al MiniDisc (essenzialmente un piccolo minuscolo CD). In definitiva ci sono probabilmente tanti motivi per cui l'UMD non ha mai conquistato i fan in quanto ci sono i fan, ma qui ci sono cinque dei principali.

L'UMD è un formato ottico

In un certo senso, un disco ottico è in realtà un mezzo di archiviazione ideale per i videogiochi e, senza dubbio, queste proprietà erano nella mente dei progettisti della PSP quando hanno ideato l'UMD. I dischi ottici hanno (o almeno aveva al momento) una capacità molto più grande rispetto alle cartucce di dimensioni comparabili. La maggiore capacità significava che i giochi PSP potevano avere una grafica migliore rispetto alla concorrenza. C'è una buona ragione, dopo tutto, che ogni console hook-it-up-to-your-TV di dimensioni normali utilizza una qualche forma di disco.

Per un palmare, però, ci sono anche molte ragioni per cui un disco ottico non è l'ideale. Ricorda come saltavano i lettori CD se li prendevi per fare jogging e colpivi troppo il pavimento? I giocatori si chiedevano se la stessa cosa potesse accadere a metà partita quando il loro autobus sobbalzava su un dosso di velocità o si fermava all'improvviso nel traffico (per la cronaca, non ricordo di aver mai sentito parlare di questo effettivamente accadendo). Il problema più grande, però, sono i tempi di caricamento. I giochi per PSP sono notoriamente lenti nel caricamento e molto se hanno a che fare con la lettura del disco. Sulle console di grandi dimensioni, i tempi di caricamento possono essere notevolmente ridotti installando parti del gioco sulla memoria integrata della console, ma la PSP non ha questa opzione.

I critici dell'UMD sono senza dubbio felici del fatto che il successore della PSP, la PS Vita, utilizza cartucce anziché dischi ottici.

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UMD non sono masterizzabili

Un tempo in cui la PSP era nuova, alcuni giocatori immaginavano di essere in grado di masterizzare un portfolio su un UMD - o forse diversi portafogli per scopi diversi su UMD separati - e mostrarli a editori, professori e artisti sulla PSP. È possibile fare qualcosa di simile con una memory stick, ma la maggiore capacità dell'UMD consentirebbe di ottenere immagini a più alta risoluzione, così molti hanno sognato il giorno in cui Sony avrebbe rilasciato un masterizzatore UMD.

Certo, non è mai successo. La PSP è sempre stata un obiettivo importante per la pirateria, e Sony ha avuto sempre più informazioni sulla pirateria dei giochi più a lungo il sistema era fuori. Un masterizzatore UMD, probabilmente ragionavano, avrebbe aperto le porte.

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UMD sono delicati

Anche se i dischi stessi sono piuttosto duri, proprio come i loro cugini CD più grandi, sono inclini a graffiare, e per evitare tali graffi, per mantenere le impronte digitali al minimo, e per renderli più facili da inserire in una PSP nel modo giusto, Sony UMD racchiusi in un guscio di plastica. All'inizio, molti giocatori hanno scoperto che i gusci di plastica avevano la tendenza a dividere e lasciare cadere il disco. Sono abbastanza facili da rimettere insieme e fissare con un po 'di colla, ma non è stato di confidenza. Alcuni giocatori sono stati confusi dalla shell e hanno pensato che fosse un altro strato che doveva essere rimosso prima di inserire il disco nella PSP.

E non solo gli UMD si sentivano fragili, ma anche la porta dello scomparto UMD sulla PSP, soprattutto sul modello originale - per molto tempo, una porta UMD rotta sembrava essere il danno più comune sulle PSP vendute su aste online.

UMD sono una dimensione imbarazzante

Sebbene un UMD sia molto, molto più piccolo di un CD o di un DVD, è anche molto più grande di, diciamo, una cartuccia per Nintendo DS. Quindi i giocatori di DS potrebbero portare molti più giochi dei giocatori PSP nella stessa quantità di spazio. Un problema correlato, tuttavia, è che poiché si tratta di un formato ottico, l'apparato per leggere l'UMD occupa un po 'di spazio all'interno della PSP. Ha bisogno sia del meccanismo per far girare il disco che del laser per leggerlo. E se i progettisti vogliono mantenere il palmare in una dimensione particolare, qualsiasi spazio occupato dai bit di lettura dei media è lo spazio che non può essere utilizzato per qualcos'altro. Considera quanti più sensori e ingressi la PS Vita ha rispetto alla PSP, con dimensioni solo un po 'più grandi. Quanto sarebbe stato più grande se avesse usato anche un UMD?

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Gli UMD non sono cartucce

I semplici fattori psicologici nell'accettazione degli UMD non possono essere trascurati. Tutti erano abituati alle cartucce nei palmari. Praticamente tutti i palmari, dal momento che i videogiochi portatili avevano inizialmente giochi intercambiabili, hanno utilizzato una cartuccia, dall'Atari Lynx al Game Boy. Sony stava cercando di essere troppo radicale, forse, usando un disco invece di un carrello. Molti giocatori di Game Boy potrebbero aver trasmesso la PSP semplicemente perché non utilizzava un formato multimediale familiare.