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Storia di Wolfenstein: castello Wolfenstein e oltre

[PC]Return to Castle Wolfenstein ITA (Id Software/Gray Matter/Nerve Software, 2001) PerfectTrhough (Giugno 2026)

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Anonim

Pochi franchising di giochi hanno come rivoluzionario e strano il passato di Wolfenstein serie. Quello che è iniziato come il primo gioco stealth, pieno di missioni 2D su schermo singolo, è stato "preso in prestito" da un altro sviluppatore e trasformato in una nuova serie che è stata premiata con gli sparatutto in prima persona innovativi, diventando il franchise che oggi conosciamo. Stranamente, ogni entrata nel franchising da allora Wolfenstein 3D è completamente non ufficiale.

Mentre le due serie di giochi hanno meccanica e stile completamente diversi, l'unica cosa che hanno entrambi in comune è l'obiettivo di uccidere i nazisti.

Dal 1981 al 1984 - Serie 1: I primi giochi stealth

Negli anni '70 il mercato dei computer ha iniziato ad espandersi nelle case, iniziando con i kit build-your-own per hobbisti, in sistemi preconfezionati. Con la crescita dei clienti di computer domestici, aumentava anche la domanda di software e, soprattutto, di giochi. Così nel 1978 Ed Zaron ha aperto MUSE Software e assunto il suo primo impiegato, il programmatore Silas Warner.

Warner, un ex placcatore di calcio che si trovava in una torre di 6 piedi 9 e pesava più di 300 libbre, era un programmatore brillante e in 3 anni mise sulla mappa MUSE creando la prima tecnologia di sintesi vocale per il computer Apple II, chiamato "The Voice", quindi ha programmato e progettato il primo gioco stealth, Castello Wolfenstein .

Una delle funzioni principali di Castello Wolfenstein era uno sbocco per illustrare la funzionalità dell'altra creazione di Warner, il motore sonoro di "The Voice" per Apple II, che lo ha reso il primo gioco per computer a riprodurre i dialoghi registrati quando è stato attivato da un evento di gioco, ma era solo uno dei risultati tecnici Del gioco. L'impatto maggiore Castello ha avuto nel mondo del gioco sta introducendo un nuovo stile di gameplay che rimane incredibilmente popolare oggi - Stealth.

Prima Assassin's Creed e Metal Gear nascosto segretamente sulla scena, Castello Wolfenstein i giocatori si sono insinuati nei corridoi di un castello come un soldato militare statunitense della seconda guerra mondiale, scappando da un quartier generale segreto delle SS. Con una quantità limitata di munizioni, la missione era che i giocatori scivolassero fuori dalla loro cella senza essere scoperti, trovassero i piani top secret del nazista nascosti in uno dei tanti scrigni del castello e fuggissero senza essere catturati. Se una guardia o un soldato SS ti individuano urlano "Alt" e il combattimento è attivo.

Mentre l'obiettivo principale è quello di fuggire inosservato con i piani nemici in mano, Castello offre una quantità sorprendente di gameplay profondo. Ci sono due modi per sconfiggere i nemici, in primo luogo sparandoli con una pistola che si trova su un cadavere all'inizio del gioco, l'altra è soffiandoli con le granate. Entrambi i tipi di armi sono in quantità limitata, ma puoi trovare ulteriori rifornimenti cercando i cadaveri dei nemici e cercando i forzieri. Gli articoli includono giubbotti antiproiettile, munizioni extra e chiavi.

I giocatori possono anche strappare le uniformi delle SS dai nemici morti e sgattaiolare intorno al castello in incognito. Questa strategia funziona quando si tratta di guardie nemiche di base, ma di fronte a un soldato SS vedranno attraverso il tuo stratagemma. Gli SS Soldier sono molto più avanzati della guardia di base. Oltre ad essere più intelligenti, sono più difficili da battere in combattimento e possono passare da una schermata all'altra mentre inseguono il giocatore. Le guardie di base sono facilmente ingannate e rapite, inoltre non possono lasciare il loro post su schermo singolo.

Ogni schermo funge da stanza fissa nel castello, con muri, casse ricercabili, porte ad altre stanze e guardie (ovviamente). Inoltre, lungo il tuo percorso, puoi trovare cibo e alcol. Mentre il cibo non aumenta la tua salute o sembra avere alcun effetto sul gioco oltre a innescare più inneschi vocali, l'alcol fa ubriacare il giocatore, provocando temporaneamente colpi di arma da fuoco e bombardamenti a graniglia.

Ogni volta che i giocatori riescono a scappare con i piani di guerra nazisti avanzano di grado e possono replicare a una difficoltà più difficile. Ogni promozione aumenta la difficoltà, ma il gameplay rimane lo stesso. I ranghi iniziano da Privato e passano a Caporale, Sergente, Tenente, Capitano, Colonnello, Generale e Maresciallo.

Castello Wolfenstein

Castello Wolfenstein è stato un grande successo per MUSE che due anni dopo l'ha portato su PC, Commodore 64 e Atari 8-bit di computer. Poi, nel 1984, hanno pubblicato il sequel tanto atteso, Oltre il castello Wolfenstein .

Per la maggior parte, il gameplay, la grafica e la meccanica di base sono simili all'originale, il seguito di Silas Warner a Castello Wolfenstein ha giocatori che cercano l'obiettivo finale; infiltrarsi in un bunker nazista segreto per assassinare Hitler.

Come molti sequel, alcune delle carenze sono aggiustate e aggiunte nuove funzionalità. Mentre Castle obbligava i giocatori a sconfiggere i nemici solo con quantità limitate di proiettili o granate, Beyond sostituisce le granate con un pugnale. Ciò consente di combinare il combattimento con la meccanica basata sulla furtività, permettendo al giocatore di uccidere silenziosamente le guardie e gli SS Soldier senza attirare l'attenzione.

Un'altra caratteristica aggiunta è la capacità delle guardie e dei soldati di suonare degli allarmi, che invocheranno il supporto del nemico. Mentre i giocatori possono ancora muoversi in incognito, il gioco include un sistema di passaggio in cui gli SS Soldati possono chiedere di vedere i documenti di identificazione. Ciò consente loro di vedere attraverso il tuo travestimento e chiamare l'allarme per il backup.

Al di là inizialmente lanciato per Apple II e Commodore 64, quindi portato su PC e famiglia di computer Atari a 8 bit.

Mentre Oltre il castello Wolfenstein è stato un successo, non è stato abbastanza per salvare MUSE dalla bancarotta due anni dopo la sua uscita. La società e tutte le sue proprietà furono vendute a Variety Discounters, poi nel 1988 Variety Discounters cedette la proprietà di MUSE a Jack L. Vogt che attualmente detiene tutti i diritti su tutti i loro titoli, tra cui Castello Wolfenstein e Oltre il castello Wolfenstein .

Il creatore della serie, Silas Warner, perse la sua posizione al MUSE quando la società andò sotto il primo giro e passò a MicroProse Software, Inc. dove lavorò a titoli come Airborn Ranger e Red Storm Rising. Il suo ultimo gioco, The Terminator per SEGA CD, è stato pubblicato da Virgin Games, Inc. nel 1993.