L'animazione vocale può essere uno dei compiti più difficili dell'animazione. Il processo di abbinamento dei movimenti della bocca della tua animazione con i fonemi della tua traccia audio è più comunemente conosciuto come sincronizzazione labiale. Per una soluzione rapida, non è un problema animare solo la bocca che si apre e si chiude, ed è una scorciatoia semplice, specialmente quando si anima per il web. Ma se vuoi aggiungere un'espressione reale e movimenti realistici della bocca, aiuta a studiare come la forma della bocca cambia ad ogni suono. Ci sono dozzine di dozzine di variazioni, ma i nostri schizzi sono rappresentazioni delle dieci forme base del Serie di fonemi di Preston Blair .
Fonemi base e sincronizzazione labiale per l'animazione
Queste dieci forme base di fonemi possono corrispondere a quasi tutti i suoni del parlato, in vari gradi di espressione - e con i fotogrammi intermedi che si spostano da uno all'altro, sono estremamente accurati. Si consiglia di tenere questo per riferimento.
- A e I: Per i suoni vocalici A e I, le labbra sono generalmente tirate un po 'più larghe, i denti aperti, la lingua visibile e piatta contro il pavimento della bocca.
- E: Il fonema E è simile a A e I, ma le labbra sono un po 'più larghe, gli angoli sollevati di più e la bocca e i denti si chiudono un po' di più.
- U: Per il suono di U, le labbra sono protese verso l'esterno, disegnate in una grinza ma ancora un po 'aperte; i denti si aprono e la lingua si alza leggermente.
- O: Di nuovo la bocca è attirata da una grinza, ma le labbra non pendono verso l'esterno, e la bocca è più rotonda, la lingua piatta contro il pavimento della bocca.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y e Z: Questa configurazione copre quasi tutte le principali consonanti: le labbra prevalentemente chiuse, allungate, i denti chiusi o quasi chiusi.
- F e V: Bocca a circa larghezza standard, ma i denti premuti verso il basso nel labbro inferiore. A volte ci possono essere variazioni più vicine alla configurazione D / Th.
- L: La bocca è aperta e distesa molto simile alla configurazione A / I, ma
- M, B e P: Questi suoni sono fatti con le labbra premute insieme; è la durata che conta. "M" è una presa lunga, "mmm"; "B" è una presa più breve quindi parte, quasi un suono "buh"; P è una presa rapida, una boccata d'aria.
- W e Q: Questi due suoni sbattono la bocca di più, quasi chiudendola sopra i denti, con solo il fondo dei denti superiori visibile, a volte nemmeno quello. Pensa a una "bocca di bocciolo di rosa".
- Posizione di riposo: Pensa a questo come alla posizione "allentata", quando la bocca è a riposo - solo con il filo della bava chiaramente assente.
Quando stai disegnando o modellando la tua animazione, ascoltando ogni parola e le combinazioni di sillabe inerenti puoi solitamente scomporle in una variazione di questi dieci set di fonemi. Si noti che i miei disegni non sono perfettamente simmetrici; non era solo un abbozzo scadente. Non ci sono due persone che si esprimono in modo identico, e ognuna ha delle peculiarità facciali individuali che rendono il loro discorso e le loro espressioni asimmetriche.




