Il Legend of Zelda: Skyward Sword è, senza dubbio, la miglior cosa mai progettata per il Wii, un gioco geniale e fantasioso che utilizza i giochi di gesti meglio di qualsiasi altro gioco che lo preceda. Eppure, alcune persone si sono preoccupate di elencare, a volte in modo straziante, i modi in cui sentono il gioco rovinarsi. Perché qualcuno dovrebbe scrivere un articolo come Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword Made Me Crazy o 10 stupidaggini Terribilmente sbagliato con The Legend of Zelda: Skyward Sword o Five Ways Skyward Sword è andato storto? E perché ci sono lamentele così ridicole? Ho intenzione di dirti perché.
Non ha esattamente quello che hanno fatto i loro giochi preferiti di Zelda
Perché loro odiano: Un sacco di critiche arrivano fino a "non ha quella cosa che mi è piaciuta negli altri giochi". Oggetti WarpZoned all'assenza del cavallo Epona, anche se manca ad altri Zelda giochi pure. Due degli autori si lamentano dei controlli di movimento, insistendo sul fatto che il gioco sarebbe meglio senza di loro. Ci sono anche lamentele sulla struttura di base del gioco, che è in qualche modo diversa da quella dei precedenti giochi della serie e quindi è, per definizione, peggiore.
Perché si sbagliano: Non credo che l'obiettivo di Nintendo sia quello di rendere lo stesso gioco più e più volte. Parte del fascino dei giochi di Zelda è sempre stato il modo in cui hanno esplorato nuove idee all'interno di un costrutto molto specifico. Per lamentarsi di questo Zelda il gioco non è come tutti gli altri Zelda i giochi è fondamentalmente fraintendere la natura di Zelda Giochi.
Il problema con il lamentarsi dei cambiamenti è, alcuni giochi in fondo a cui queste stesse persone, o altri, puntano Skyward Sword e piagnucolando che il nuovo gioco non fa le cose che gli piacciono da questo.
Fa esattamente quello che hanno fatto tutti gli altri giochi di Zelda
Perché loro odiano: Mentre i reclamatori si oppongono al gioco per il cambiamento, anche loro si arrabbiano per non cambiarlo. Kotaku si lamenta di quanto lentamente inizi il gioco, anche se a) tutto Zelda i giochi iniziano lentamente e b) Skyward Sword inizia più vivacemente di molti altri della serie.
Perché si sbagliano: Non sto dicendo che ogni tradizione della serie merita di essere sostenuta, sto solo sottolineando che se ti avvicini a un gioco con una lista della spesa che vuoi conservare e le cose che vuoi rimuovere, ti stai preparando per delusione. E che c'è una differenza tra un difetto fondamentale e una scelta di design con cui non sei d'accordo.
03 di 07Sono cattivi al gioco
Perché loro odiano: Alcuni critici si lamentano che l'esclusivo schema di controllo di Wind Waker è difficile da usare, scegliendo particolari aree che hanno trovato difficili.
Perché si sbagliano: Non sono un giocatore eccezionalmente abile, eppure alcune delle cose che i critici hanno faticato non mi hanno dato alcun problema. Un sistema di controllo del gioco che non puoi gestire non è automaticamente un cattivo sistema di controllo del gioco che dovrebbe essere sganciato.
04 di 07Sono facilmente infastiditi
Perché loro odiano: A volte questi articoli mostrano un Rain Man -come l'ossessione per le cose più piccole. Kotaku continua a parlare dell'aspetto del misuratore di resistenza come se fosse l'equivalente di un'insegna al neon lampeggiante che blocca la vista del Grand Canyon, e trascorre un'enorme quantità di tempo inveire su come l'angolo visuale sia leggermente diverso dal suo ideale. Molti critici infuriano contro la rabdomanzia, con Warpedzone inspiegabilmente lamentato sia che sia fastidioso sia perché rende il gioco troppo facile e perché non rende le cose abbastanza facili. E sembrano tutti odiare Fi, lo strano compagno di computer,
Perché si sbagliano: Tutti noi possiamo vedere i posti in cui vorremmo un gioco migliorato, ma questi dettagli fastidiosi hanno così poco a che fare con la qualità generale del gioco. Personalmente mi piace Fi, e la rabdomanzia è qualcosa che puoi ignorare principalmente, anche se alcuni scrittori sembrano non rendersene conto.
05 di 07Stanno trollando per le visualizzazioni di pagina
Perché loro odiano: Scrivere per Internet significa convincere le persone a visitare il tuo sito e criticare qualcosa spesso genera più traffico che elogiarlo. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" e troverai che è stato collegato a dozzine di altri siti.
Perché si sbagliano: Guarda, capisco la necessità di visualizzare le pagine, la bellezza di essere collegato e il potere di commenti di guida del traffico arrabbiato. Questo articolo che difende il gioco otterrà una frazione delle visualizzazioni di pagina di qualsiasi articolo che lo attacca. Per me cestinare un gioco per le visualizzazioni di pagina sembra sbagliato, ma immagino che sia solo io.
06 di 07Hanno un punto
Perché loro odiano: Anche se non sono d'accordo con la maggior parte degli argomenti della critica, dirò, sono d'accordo Skyward Sword sarebbe stato meglio con la recitazione vocale. Non avrei dovuto premere il pulsante A un milione di volte per leggere cosa dicevano le persone. Almeno avrei dovuto essere in grado di impostare la velocità del testo in modo che non avrei dovuto tenere premuto il pulsante A per ogni frase per farlo scorrere velocemente quanto ho letto.
Perché hanno ancora torto: Sai di quali altri giochi questo è vero? Disney Epic Mickey, Okami e dozzine, forse centinaia di altri. Il dialogo in forma di testo è una piaga apparentemente incurabile sui videogiochi.E sospetto che molti stilisti, come Nintendo, sentano che, questo è quello che abbiamo sempre fatto, e i nostri padri prima di noi e i loro padri prima di loro, ma sono semplicemente stupidi.
Ma sai cosa? Se avessero recitato in doppiaggio Skyward Sword , Ti garantisco che ci sarebbero diversi articoli che si lamentano del gioco e che dicono che sono stati davvero infastiditi dall'aggiunta di doppiaggio. Perché, e questa è la ragione ultima e più importante dell'esistenza di questi attacchi Skyward Sword:
07 di 07Alla gente piace lamentarsi, e niente è mai abbastanza buono
'Nuff ha detto.