Le donne rappresentano il 53% del mercato dei giochi mobili. Ma prima di Sharon e Kat Wood di Stone Creek Entertainment, meno del 5% dei giochi era su misura per loro. Le donne Wood ora hanno impiegato anni di ricerca psicologica e biologica incentrata sulle donne e l'hanno utilizzata per creare giochi che si rivolgono a un ampio spettro di donne in un modo in cui i giochi tradizionali non lo fanno. Il loro ultimo gioco, Karizmac Luminous, è stato lanciato il 30 giugno ed è ora disponibile su iTunes.
Questa squadra madre-figlia si è seduta con il Daily Muse e ci ha dato uno sguardo all'interno della scienza dietro i loro giochi e i segreti del loro successo lavorando come squadra madre-figlia.
Cosa ti ha ispirato a creare giochi su misura per le donne?
SW: Dopo aver lavorato nel settore dei videogiochi per circa 15 anni, mi sono innamorato di quanto fossero coinvolgenti e coinvolgenti i giochi per i giovani. Sono così premurosi con i giochi che giocano. Mi ha incuriosito vedere se sono riuscito a trovare giochi che coinvolgessero le donne altrettanto profondamente.
I produttori di videogiochi tradizionali hanno successo perché comprendono davvero perché il loro pubblico di destinazione vuole giocare ai loro giochi. Capiscono quali fattori scatenanti includere che porteranno gli utenti ad avanzare nei giochi. Ma nessuno che conoscevo si era dedicato a pensare in quel modo alle donne.
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