Il comando stop è molto probabilmente il più fondamentale di tutti i comandi di script di azione, e il più essenziale. Un arresto è fondamentalmente un'istruzione nel linguaggio del programma ActionScript che dice al filmato Flash di mettere in pausa su un particolare fotogramma, piuttosto che continuare alla fine dell'animazione o pedalare all'infinito.
Lo scopo di un comando di arresto
I comandi di arresto sono particolarmente utili se si sta riproducendo un'animazione prima di sospendere l'attesa per una risposta dell'utente; dovresti inserire un comando di arresto alla fine dell'animazione, una volta visualizzate le opzioni per l'utente. Questo impedisce all'animazione di saltare oltre le opzioni senza dare all'utente la possibilità di sceglierne una.
Accesso ad ActionScript
Mentre ActionScripting è un linguaggio di programmazione, la libreria di Flash ti permette di "scrivere" nella lingua senza dover scrivere il codice da solo. Per inserire una fermata in qualsiasi punto dell'animazione, procedi semplicemente come segue:
- Crea un nuovo livello. Etichettalo Azionie inserire un fotogramma chiave sul fotogramma dove si desidera interrompere il filmato Flash.
- Fare clic con il tasto destro sul fotogramma chiave e selezionare Azioni. Verrà visualizzata la versione semplice della libreria e dell'interfaccia di ActionScript, con una finestra che consente di visualizzare tutte le azioni attualmente applicate al fotogramma e un elenco di categorie di script in espansione.
- Clicca sul Azioni categoria per espanderlo, e poi il Controlli del film sottocategoria per mostrare l'elenco dei comandi disponibili.
- Per aggiungere un comando di arresto, fare doppio clic sull'elenco per Stop oppure fare clic e trascinarlo nella finestra che visualizza ActionScripting per quel fotogramma. Puoi anche fare clic sul pulsante "+" sopra la finestra per aggiungere un nuovo elemento di script.
E questo è tutto. Hai aggiunto un comando di stop che dice al tuo filmato di mettere in pausa su quel particolare fotogramma e ha lavorato con ActionScripting per la prima volta.