Prima di Flash CS4 c'erano interpolazioni di movimento e interpolazioni di forma, ma ora CS4 e CS5 introducono le interpolazioni classiche. Qual è la differenza?
Un'interpolazione di movimento anima simboli che si muovono nello spazio; quando crei un'interpolazione di movimento, puoi fare clic su qualsiasi fotogramma dell'interpolazione, spostare il simbolo su quella cornice e guardare Flash creare automaticamente un percorso di movimento che anima i fotogrammi tra quella cornice e il fotogramma chiave successivo. Qualsiasi fotogramma in cui è stato spostato manualmente il simbolo interpolato diventa un fotogramma chiave. Le interpolazioni di forma, d'altra parte, eseguono distorsioni su forme non-simbolo / grafica vettoriale.
Se crei una forma su un fotogramma chiave e un'altra su un altro fotogramma chiave, puoi connettere queste due forme con un'interpolazione di forma. L'interpolazione eseguirà qualunque calcolo e metamorfosi necessari per trasformare la prima forma nella seconda. Un tween classico funziona come le vecchie interpolazioni di movimento, nelle versioni CS3 e precedenti. In questo tipo di interpolazione di movimento, devi creare manualmente tutti i tuoi fotogrammi chiave e connetterli tutti con le interpolazioni di movimento che hanno seguito il punto A al punto B.
Quindi, in sostanza, un'interpolazione di forma è un'interpolazione di trasformazione, mentre un'interpolazione di movimento / interpolazione classica influenza la posizione e la rotazione.