Abbiamo parlato della creazione di un personaggio di parti mobili, principalmente suddividendo le parti in GIF trasparenti in Photoshop e quindi importandole in Flash.
Lasciare l'opera d'arte in formato bitmap
Nella lezione, abbiamo scelto di lasciare la nostra illustrazione in formato bitmap, ma ciò può aumentare notevolmente le dimensioni del file e rendere i tuoi interpolazioni di animazione un po 'più ruvidi, oltre a causare un effetto pixel se l'immagine raster viene ridimensionata in Flash.
L'opera d'arte è conservata nel suo formato originale
Il vantaggio di rimanere in formato bitmap è che il tuo disegno è conservato nel suo formato originale, fino al pixel; tuttavia, se si dispone di un'opera d'arte pulita o almeno di blocchi di colori solidi, è possibile utilizzare Flash Traccia bitmap funzione per convertire la grafica da raster / bitmap in formato vettoriale, che consente di salvare le dimensioni del file e consentire un ridimensionamento facile.
Traccia bitmap può essere trovato sui principali (in alto) set di strumenti, sotto Modifica-> Traccia bitmap. Dopo aver importato le tue immagini bitmap / jpeg / gif in Flash, devi trascinarle dalla tua libreria sulla tela, selezionarle e quindi scegliere questa opzione. La finestra di dialogo che viene visualizzata consente di personalizzare con precisione quanto Flash tenta di rendere il disegno vettoriale basato sull'originale, poiché il motore Trace Bitmap seleziona aree di colore solido e le converte in riempimenti vettoriali (inclusi i lavori al tratto).
- Soglia del colore determina con quale precisione Flash cercherà di abbinare i colori nel tuo disegno. Più basso è il numero, più vicino è la partita; in un'immagine dettagliata, questo creerà diversi riempimenti interconnessi separati che si adattano per rendere l'immagine completa.
- Area minima definisce l'area di colore più piccola che Flash riconoscerà (in pixel). Ad esempio, se si imposta l'Area minima su 3, Flash convertirà qualsiasi blocco di colore pieno di tre pixel collegati o più in un riempimento colore; qualcosa sotto i tre pixel finirebbe per essere assorbito nel blocco di colore più grande più vicino. (Se hai un singolo pixel nero nel mezzo di un campo bianco e la tua Area minima è impostata su 2, il pixel nero svanirebbe in un riempimento vettoriale bianco).
- Curva Fit determina come Flash segue le curve del tuo disegno. Poiché Flash utilizza grafica vettoriale, i contorni sono generalmente definiti da percorsi, che possono conformarsi alle curve in modo approssimativo o stretto ma possono richiedere più punti di ancoraggio (rendendoli più dettagliati e difficili) se si conformano strettamente a un oggetto irregolare delineato. Se imposti la curva su Pixel, i bordi dei riempimenti saranno conformi all'ultimo bordo dei pixel. Altre opzioni vanno da "Molto stretto" a "Molto liscio", che controlla a quali livelli diversi che Flash livellerà automaticamente i bordi sulla curva più vicina.
- Soglia d'angolo è un'altra opzione che controlla la scorrevolezza della traccia bitmap; i percorsi che definiscono le tue forme non sono sempre curvi, e a volte i punti di definizione vengono tagliati negli angoli. La soglia d'angolo definisce il numero di angoli, ovvero il numero di spigoli vivi smussati. Se è impostato su "Normale", Flash passerà in media fuori, facendo alcuni angoli acuti mentre lisci gli altri; "Many Corners" e "Few Corners" sono abbastanza auto-esplicativi.
Puoi anche provare a utilizzarlo non solo per l'artwork per l'animazione, ma anche per fotografie o disegni per sfondi o interfacce utente grafiche. Non otterrai sempre una corrispondenza perfetta, specialmente su lavori molto complessi, ma l'effetto posterizzato generato può essere alquanto pulito.